《遗迹之塔》-聪明人的游戏 | |||||
发布时间:2014-03-13 15:17:45 | |||||
《遗迹之塔》-聪明人的游戏 作者:Kurdess
身为年过三十的资深游戏玩家,见过山花烂漫,一般庸脂俗粉不入我眼,所以我可以不吝褒美之词地赞一句:能让我玩到现在,这就已经是个好游戏无疑了! 我第一个玩过的嗨皮游戏是嗨皮龙(haypi dragon),那是一个百战天虫和愤怒小鸟的结合体,创意固然有借鉴,但是绝对青出于蓝,于是我投了700多软妹币,不亦乐乎了几个月。2013年国庆期间看到遗迹之塔,冲着嗨皮的品牌便下载了,旋即入坑。 这个游戏对于八零后有不可抵抗的吸引力,因为它太像口袋妖怪了…击中我的怀旧点,充值开玩不在话下。 现在我在5层天梯排名5-15之间,不是顶尖玩家,但也算是江湖成名人士了。土豪的世界我们不懂,就游戏本身还是能说上几句的。 简而言之,这个游戏与其说是角色扮演,不如说是战略游戏,而设计团队的成功之处在于:通过多个重要变量达到了适宜的平衡。 这里我要大致分析一下这些重要变量: 1. 属性:这个变量在很多时候是决定性的。克制和被克,天壤之别。 2. 数值:即使属性相同,数值上还是能分出三六九等。培养系统带来六项数值的提升看似微弱,却往往能改天换地。 3. 技能:技能是否合适,或事半功倍,或事倍功半。 4. 天气:这个外在变量作用复杂,他可能让你得到绝对的优势,也有可能仅仅让你浪费一个回合。 四个变量已经可以带来很多不必然性,然而设计团队还是没有满足。最后一个扰动变量就是宠物的特性,潜能。 下面举几个例子:属性固然有决定性的作用,然而狮鹫的潜能坚毅可以让它与土系一决高下。宗师猫的物攻数值固然不是最高,然而瑜伽术潜能让它足以成为最强大的固定炮台。鬼系的狡诈固然可怕,然而雪豹的怪异性格潜能可以彻底克制这个技能。潜能和天气的配合更是密切,衍生出多种战术。 常用对战宠物二十多种,每个宠物都有若干种有用潜能,配合各自的属性数值技能,已经让人眼花缭乱。然而这仍然不是多样性的终结:一个战队4个宠物,可以自由排列,互相配合,另有2v2竞技场,战术可谓千变万化。 说到这里,我可以很明确的断言,这就是一个笨人玩不了的游戏。 然而事实上,这是个聪明人也未必玩得好的游戏,因为要想达成自己心仪的战术,需要优秀的管理能力。无论是获得宠物,培养数值,还是学习技能,都需要大量的资源,而每天可以得到的资源有限,玩家必须学会合理分配这些资源。这些管理策略会受到更多变数的影响,比如你碰巧拿到了一个史诗卷轴,你的培养路径就会因此而变,所以这也造就了一个非常多样性的玩家群体。 可以试想一下,千变万化的战术,加上各色各样的玩家对手,这个游戏是否值得一玩? 反正我玩了!
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