FAQ  •  Register  •  Login

嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

Moderators: support1, support9

<<

Andyking

Newbie

Posts: 1

Joined: Mon Jan 28, 2013 7:34 am

Post Sun Apr 07, 2013 1:25 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器 : 101区
用户名 : Andyking
确实有几点新颖的想法先从小的说起
1、增设藏经阁(有人说是图书馆)。
原因是,我想游戏里有一群和我一样的有着收集欲望的玩家,喜欢收集各式各样的技能书,从低级到高级,不管用不用,都要先有1本。鉴于现在的仓库格子明显,明显不可能完成!

2、组队邀请功能
在组队挑战和组队竞技中增加邀请好友的功能。

3、开放跨服PVP,并开设第一届的跨服比武大会(单人和组队)
对于PVP,和PVE的争论很久了,刷分的时候我们喜欢AI不太高的电脑,但是竞技的时候我们更喜欢和玩家竞技,趣味多多呀!
游戏开了这么长时间了,可以增加跨服的比武大会了,增加玩家的凝聚力,和可玩性!

4、开放录像功能和参观对战功能,并在论坛区增加对战录像专栏。
此功能的开放是针对第3点来的,这样给了新玩家,和初级玩家更好的了解认识一个全面的嗨皮精灵世界(我想到时候玩家说的最多的可能就是,原来这个技能可以这样用呀或者原来精英宠也能赢史诗宠呀)。也是大家交流的一个机会。

5、增加新的剧情任务。
这个是个比较大的一块了,需要设计的东西很多了,包括剧本道具……也不一定要一步到位,可以慢慢的来出。下面我详细阐述这一块的设计吧。
所有的玩家我们把他们分为3类,PVE玩家(只喜欢自己和电脑玩)PVP玩家(喜欢和玩家之间竞技),综合类玩家(前两者兼顾)。
第一、设置一个主线剧情。前期的故事有了,“在很久……整个大陆……创世神……”接下来我们可以根据这个开头发展整个故事,兼顾游戏和小说,同时推出游戏周边(T恤,玩偶……)
第二、设置穿插支线任务
例如,去沼泽-11打败牛大叔(沼泽11的关低是个大牛),借到芭蕉扇为不朽炎山挑战6的居民带来一场久违的降雨(其实就是在关低的时候必须使用祈雨技能!)
本人也设想了一些剧情,如果需要可以系统消息联系!

6增加玩家的游戏称号。
有了剧情和支线任务可以在完成的时候奖励玩家一个称号,(例如精灵培养师,精灵技师)在不影响游戏平衡的情况下,使用不同的称号有不同的加成。例如精灵培养师--所有出战的精灵+10点生命…………
也可以增加一些隐藏称号,例如大象杀手(当对手使用长毛象时候,在基础伤害上多5点伤害)
<<

lpf8927968_690

Newbie

Posts: 1

Joined: Sun Apr 07, 2013 2:17 am

Post Sun Apr 07, 2013 3:40 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:118
角色名:lpf8927968
苹果5买了很久也玩了不少游戏,但是都觉得不好玩,上个月同学为了做金币任务把我拉进来后就玩到了现在,说实话这游戏确实很好玩,希望嗨皮越办越好。以下是鄙人综合前面各位大大的评论和自己的看法得出的一些建议,谨恭参考。
1:听说有人把闹钟调为2小时闹一次为的只是半夜睡了也能起来刷组队,这似乎不是玩游戏了,而是被游戏玩,希望能把组队CD模式改成次数模式,让这些大大睡个好觉。
2:玩家间的互动太少,目前只限组队和聊天,邀请我一起玩的同学兼兄弟目前为止只刷了几次组队,希望出个团队关卡副本难度从低到高,有挑战才有激情,有战友才有乐趣。
3:建议增加宠物装备栏和装备种类还有装备升级系统,增加游戏趣味性。
4:建议増加人物等级或者称号对宠物属性的加持效果。
5:建议增加宠物二转三转和繁殖小概论出变异宠。
6:天梯挑战的智能大家都很头疼。
7:背包不够用卖高级书实在伤不起。
8:很多人提到连续登录奖励和天数的问题,我也有同感,希望做些调整。
9:各类道具的用途和实用性的问题。如嘲讽潜能,换到这个潜能就是浪费一个特级潜能石,建议附加嘲讽潜能减伤效果。接力棒这个高级辅助技能没用也就罢了还是个bug,当其它参战宠死关后带接力棒的宠其它技能用完,战斗画面就卡住了。水晶宝石的用途不详,卖之。
10:活动太少
11:给普通玩家一个获取金币的途径,比如金币仓鼠掉落或者银币购买,这样玩的人就多了。
12:鉴于上班族和苦逼的同学们顶风做案过于危险,希望増加自动扔骰子功能,佛曰:救人一命胜造七级浮屠,阿门。
祝嗨皮精灵越办越好,玩家越来越多!
<<

YueLove

Newbie

Posts: 3

Joined: Tue Mar 19, 2013 4:40 am

Post Sun Apr 07, 2013 4:31 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

玩了一段时间嗨皮,有如下建议:

1. 设立自由交易市场,使玩家间可以互相交易所有物品
2.活动处推出多几样活动,还是每天限制次数,活动形式可以是嗨皮知识竞赛或其它知识竞赛;
3.增加分拆功能,如高级晶块可以变成低级的,不过收费要高点;同时允许中级精华合成高级精华,像潜力石那样
4.银币可以换金币
5.完成任务奖励中增加减少冷却时间一项,让玩家自行决定减少繁殖还是组队的冷却时间,如完成一个任务后能有1个小时的减少
6.每星期有一次抽奖活动,赠送稀有精灵
7.每日登陆奖励中取消复活药这项,改为金钥匙
8.每个关卡最后的转盘中有出现金钥匙的概率
9.玩家能够跨服务器游戏
10.出版一本嗨皮图册,详细列出每个关卡可能遇到的所有精灵以及能够捕获什么怪,要用金币买,之后有更新要用银币更新
11.适当提高技能书出现率
12.寒冰精英打偏概率过高,请降低,还有天气太坑爹,珠穆朗玛峰也不是天天下暴雪啊
13.人物等级提升后,应像之前一样奖励一个大礼包,最好高级技能书
14.等级封顶后经验应可累积下来,给别的精灵升级使用

服务器 112
用户名 YueLove
<<

sherry_meng

Newbie

Posts: 3

Joined: Mon Mar 18, 2013 12:48 pm

Post Sun Apr 07, 2013 5:16 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:108
ID:sherry_meng
在朋友介绍下玩的这个游戏,不知不觉2个月过去了,因为有人指导,所以玩起来驾轻就熟,也少走了很多弯路,刚刚注册第一天就充了个Vip1,开始漫长的驯兽师之旅。以下是我觉得此游戏一些不足需改进的地方:
1.组队,2小时一次,后半夜很浪费啊,所以希望将组队改成晚上10点后不刷新,将后半夜的奖励挪到白天来。
2.竞技场遇到的都没人的,每次都是打电脑,跨区PVP搞起来啊。
3.背包格子不够用啊,放了点技能书后连果冻都放不下啊,我现在是VIP2,我都觉得不够,那么没VIP的那些不是更加不够用了啊,你不能把不用钱的赶尽杀绝啊,这样不是更没人玩了。
4.合成太贵了,6W一次啊。繁殖勉强可以跟上节奏,但是一旦合成,银币不够用啊,特别是合出同性的更加尴尬。
5.高级技能书箱子还是和以前一样好了,我以前都是看见光之力魔叶斩才去用金币转的,现在看见的是箱子,都不想转,特别上次出了个喷射种子之后,彻底绝望了。
6.功勋买道具应该更便宜一点,比如努力装置,我觉得3000点就可以了,其他如鞋子啊,爪子啊,也都3000,这样竞技场才会有人去打,高级技能书的话5000~8000的价格。
7.每日收集任务,因为我有人教,所以有用的晶块都留着的,但是还是经不起折腾啊,99个初级晶块,现在已经见底了,这个任务那么麻烦,对不起休闲游戏啊。
8.每日登陆奖励,复活药太差了,换个金钥匙吧。
9.刷潜能,我的草龙刷来刷去都是物攻2,光线过滤啊,现在都刷到3条物攻2了,最好每次都能刷到不一样的潜能。
10.孔雀卷轴掉落率好低,我现在才一张,鬼娃娃的卷轴为什么不在闭锁空间掉落啊,去抓要3个骰子,而且鬼娃娃还那么厉害,暗影爪不停叠加,没几回合能抗。
11.我抓尼露用了100多张卡啊,人家都是几张抓一对的,我点背不怪谁,这个几率能不能上调一点啊,最起码也10%啊,以前PM抓个神兽最多10几个球就进来了。
12.宠物种类还是太少了,满大街都是袋狼,草龙,乌龟,火马,雷兽,尼露露,多出点啊。
13.弄出来一只羊咩咩,好可爱啊,但是只有一只不能配对,蓝色品质的宠物添加到组队关去啊,这样我们又能多几种选择了。
14.百变小熊应该可以繁殖的啊,不然小熊不就灭绝了?最好是能够火熊和水熊这样繁殖,毕竟都是熊啊,PM的伊布就可以生蛋的。
15.技能的PP,群攻技能应该都改成10PP,毕竟是打本用的,魔叶斩水炮可以改成5PP,这样我的欺诈就有用了。
16.暗影增幅这个技能太厉害了,应该削弱点,竞技场里面遇到有暗影增幅的,我石头人都打不过一个尼露露。
17.繁殖改成次数吧,一天3次就好了,实在不行一天2次也行,每天都有几小时浪费的。
18.宠物可以按照等级排队,每次要找自己那只常用的宠物都要找半天,还有训练的时候最好能显示性别。
19.PVP显示对方姓名。
20.银币可以购买图鉴宠物,这样不花钱我们多花点时间,也可以得到自己想要的宠物。或者图鉴里面宠物的价格降低,白色宠物40金可以接受,百变小熊为什么要120?史诗宠物120一只,精英宠物80一只,这个价格可以接受。

以上是我的一点建议,能修改多少就修改多少吧,希望玩的人可以多点,人气就是一个游戏的灵魂啊。
<<

Stormdr

Newbie

Posts: 4

Joined: Tue Mar 19, 2013 8:18 am

Post Sun Apr 07, 2013 5:32 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:121
用户名:Stormdr

说说我对这款游戏的建议。
1、应该考虑推出拍卖场,进场资格,可以使用大约5000-10000的银币支付。竞拍场分为 系统拍卖 和 玩家拍卖。
玩家拍卖:很简单,就是让玩家把不用的合成卷,道具,放到拍卖场拍卖,有一口价和暗拍两种方式。一口价,就是付出商品的拍卖价格,即可获得。暗拍,则是规定时间内,由玩家轮流暗拍,价高者得。系统收取一定费用。
系统拍卖,定期推出 合成卷抽,高级技能道具,拍卖,同样暗拍 和 一口价方式,可以用金币支付。或大额银币。
在满足某些条件的商品可以挂到拍卖场。

2、推出秘境与传说系统,在通关精英 或者 挑战模式摇奖 ,有一定几率获得 秘境碎片。 秘境:类似于副本地图,集齐(四块)碎片,可以获得进入秘境地图,秘境地图可以使用三次-5次,使用完后消失,打通秘境地图后,可以获得丰富的奖励(各类型高级技能书箱,进化道具,骨龙合成卷抽),或者在秘境副本里,随机出现山洞,一定几率出现传说宠物(可收服:几率0.5%-1%之间)。

3、出售改变宠物性别的药:例如 变性药水。需花费金币或者功勋购买,每天限定购买瓶数(1-3瓶。)

4、建立人物装备-人物潜能系统。有人物的装备,可以携带增加宠物攻防 生命,类似于英雄无敌的英雄装备,装备可用竞技场积分换取,或者在秘境地图出产。
人物潜能:比如增加高级物品的爆率,增加每次获胜赢的金钱。可以使用特制潜能石刷新(刷潜能有失败几率,也就是一无所得。)

5、传说宠物可以收复后,推出“时空”级别宠物。上古时代,未知的宠物,曾经在创世神时代出现。

6、增加道具,背包扩充器,一次能增加一格的背包。可用金币购买,或者挑战模式 随机爆出。

7、提高竞技场的物品,经验奖励,随机出现摇奖页面,摇奖各种银币,或者努力装置,利爪等。(不然竞技场的人还是有点少。)

8、出售合成卷箱子,需金币购买,随机出现各种地图精英 史诗宠的合成卷(有极小几率出现传说,骨龙,不死鸟,独角马合成卷。当出现这些合成卷还需支付60000银币)。50-100金币可购买。

9、考虑推出具有中国特色的史诗宠物-例如 草系史诗-熊猫!普通史诗-中国龙,中国麒麟之类的。

10、繁殖可以 改为每人一天两次,要多增加次数,依旧用金币够购买 ,免得有时候要半夜起来繁殖。组队也是可以改为一天固定几次,这样就不用精确的计算时间了。有时候忙,就没用去组队 ,浪费了。

11、

另外全篇 介绍帖子 连接:http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-6300922.html
<<

YFLoveYou

Newbie

Posts: 3

Joined: Tue Mar 19, 2013 1:46 pm

Post Sun Apr 07, 2013 9:29 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

玩嗨皮精灵也有四个多月了,可以说,嗨皮精灵这个游戏挺有趣的,主要是本人比较喜爱宠物类的游戏,也就是嗨皮精灵类型的,这种游戏可以说挺少的,不过,1.嗨皮精灵活动挺少的,每天就训练,打关卡,组队,竞技,天梯,可以说基本每天都如此,如果游戏里面的活动多一些,或则固定活动时间,这样应该会多些人气,2.还有因为有些玩家抱怨自责,不小心吧宠物献祭了,当然,我也把我的石头人40级的献祭了还有鬼娃娃,贵公司可以多一个提示,或者提供宠物栏锁定的功能,这样就会减少玩家的抱怨,3.建议水晶碎片可以合成,4.PVP 的1V1 开房设密码单挑的功能还没有, 4.道具功勋价格还是太高,5.雷系能学祈雨,草系能学晴天,6.技能书箱子改为技能书,7.建议金牌挑战出特技潜能石,8.人物界面可以自己换照片,天梯的头像都一样显得有点单调,9.希望贵公司可以加一个孔雀跟蘑菇的合成卷任务,因为孔雀就只能合成一只,如果要繁殖,还要蘑菇才能有第二只,而且,有几只宠合成是需要蘑菇的,这样不是显得有点坑?9.提高天梯AI智能,而且我看很多电脑对手都有疯狂攻击,有时候,一招就被秒杀了,这有点说不过去吧,10.转盘有点假,每次出现好东西几率都不高,如果看到好道具,就会用金币,有的时候要花好多金币才转到,这是RMB玩家,如果是非RMB的,那就只能等下次了,11.我建议贵公司可以提供另一种方式充值,可以是手机话费,或者短信去充值,像那些还在读书的,没有网银,没有淘宝,那他们怎么充值,如果可以,弄一张跟腾讯Q币卡差不多的也行,12.添加自动转塞子的功能,既然可以自动攻击,应该也可以自动丢塞子的功能吧,13.希望仓库有些一样的东西可以重叠一起14.水系添加一个群攻技能15繁殖的CD缩短,可以设置为3个小时过夜2个小时都可以,15.挑战关卡可以跳过战斗,16.商店的功勋购买技能书的功勋值可以减少,或者增加pvp对战胜利的功勋值,17.降低野生怪的等级和闪避,有些史诗宠物都会被野生boss杀死,这也说不过来,18.羊驼,暗影魔,羊咩咩,翱翔飞鼠,海兔等其他的卷轴可以再次获得,19.提高训练宠物的经验或者降低宠物升级的经验,现在宠物40级以上就要几十万经验,那以后上60、70、80、90、100那不是要几千万经验不止,那玩家肯定会不耐烦,所以为了以后的发展,希望贵公司可以修改,20.可以在关卡中使用银币恢复体力跟pp值,21.火马,犀牛等其他的卷轴可以平均一关出一次,22.可以提高任务的奖励23.添加属性,例如:钢系,次元系,或者双属性,24.每天登陆弄一次抽奖过夜每半个月弄一次玩家回归的奖励,25.连续登录可以连续1个月或者一星期,26.降低挑战模式与众不同精英模式的难度,27.图鉴中用荣誉购买宠物可以降低荣誉值,并且可以用银币购买两次,

希望嗨皮精灵越办越好
以上建议希望对贵公司有帮助,也希望贵公司可以采纳本人的一些建议


角色:YFLoveYou
服务区:102区
<<

sue2612285

Newbie

Posts: 5

Joined: Thu Feb 07, 2013 11:49 am

Post Sun Apr 07, 2013 10:24 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1.道具功勋价格还是太高
2.PVP排行设置排行奖励不够吸引,应该加入银币或金币或技能等物品奖励
3.连续登陆天数奖励更丰富,例如高级书,经验卡等等
4.道具功勋价格还是太高,建议可以按VIP等级来划分优惠
5.建议提升道具等级, 两个合成进阶等功能
6.增加快速结束功能
7.技能书合成, 低级+低级=中级, 如此类推
8.建议繁殖增加变异属性的宠物
:shock:

服务器:108
角色名:sue2612285
<<

jk2137864

Newbie

Posts: 2

Joined: Mon Mar 18, 2013 3:21 pm

Post Sun Apr 07, 2013 11:51 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:107
角色名:jk2137864

品质以S为准,数据来源为贴吧50级已上图的宠,数据可上下浮动6点
骨龙、莱西:871
独角兽:863
尼露露:858
雷兽:831
翡翠龙:830
明镜鹤:826
猛犸象:820
梦魇、鬼娃娃、牛:817
孔雀:815

以上数据可以看出,同样是史诗宠,越贵的属性越好(这句纯属废话)

再来分析实用性点数,考虑到一般宠物会往一个方向发展,所以物理攻击和法术攻击差距越大,性价比越高,从自身属性上看:

骨龙>独角兽>尼露露>鬼娃娃>猛犸象>牛>孔雀>雷兽

考虑到天气,潜能,技能搭配,上面的排列仅代表自身有用属性点,但是在天梯不换宠无属性克制的情况下,具有绝对的优势,最后总结一句:RMB战士V5~~
<<

Plutooo

Newbie

Posts: 2

Joined: Fri Mar 22, 2013 12:02 pm

Post Sun Apr 07, 2013 7:58 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

您好本人是120服务器 :D
帐号Plutooo 等级为22级的玩家 :lol:
玩嗨皮精灵是在小年之前几天开始的,有整整一个多月的时间了,所以我想我有一些发言权和值得商讨的可纳意见。
大概看了下各位玩家的发言,有关于游戏改进各种各样的问题,所以呢,一些意见就不提了,可能会跟某些玩家重复,就提出些大家都不太注意到的一些小细节吧。
:arrow: 精灵的合成图鉴,更加开放收集这些精灵图鉴的机会和几率,曾经的我就是在将近一个月的时间里摇不到腾蛇图鉴,对推关卡还是有一些影响。
解决之一:系统只默认一次支线任务下:合成卷轴复原精灵一次的机会,建议调整为可重复收集某精灵合成卷轴碎片
:arrow: 接着继续任务的探讨:
这个建议是为了提高玩家的上线度而增加的:
增加重复任务:玩家累积精灵训练×次获得中级复活药和两张(与个人等级相关)精灵经验卡
每天登录×小时赠送两个与你日常收集任务相关的石头
任务:与精灵欠缺沟通的交流(连续繁殖3个同性精灵)减少距离你下次繁殖精灵的CD时间×小时
任务:你需要冷静思考与精灵们的微妙关系(连续繁殖4个同性精灵)减少距离你下次繁殖精灵的CD时间×小时(有可能就减少同性几率) 任务:豪华的精灵技能配置 连续给三只史诗以上精灵打上一本高级技能书 奖励一本中级技能书箱
任务:耀眼的精灵技能配置 连续给三只史诗以上精灵打上三本高级技能书 奖励两本中级技能书箱
任务:王者的精灵技能配置 连续给四只史诗以上精灵打上四本高级技能书 奖励一本高级技能书箱
:arrow: 游戏的界面建议
玩家的界面信息:在左侧开辟一个修改密码的设置;右侧宠物收集进度下拉里增加玩家天梯排名、宠物收集数量、挑战剩余次数。
好友列表:增加玩家的男女性别头像、玩家天梯排名、宠物收集数量、组队次数的显示。
仓库:在玩家点击道具按住不动时增加拖拖动功能(这个你懂得)有些玩家会误删道具,可以在删除道具时提示是否删除此道具的对话框。
宠物整备:增加翻页功能,在精灵面板上直接显示性别
繁殖:点击精灵面板时出现是否查看属性功能这个面板是缩小的,方便玩家回到初页面找到刚点击查看的精灵。
合成:在合成里或旁边添加所有精灵合成需要的材料列表显示(方便玩家找到自己想要的精灵需要做那些准备)
聊天室:建议取消玩家每次登录后在主界面显示秘聊的对话,玩家可以在点击聊天室的界面之后在私人里查看聊天记录(建议增加在聊天室里增加好友列表功能,方便玩家查找。
竞技场:增加好友列表功能(这个更重要)方便玩家之间交流战术)
关卡:同样,也需要增加好友功能,方便玩家不需要在世界上喊某某某了
:arrow: 好了接下来讲些关于精灵装备功能问题,有些玩家已经回答的非常完美了,所以我就宏观的说下我的建议:
1:相同属性的精灵装备可以合成,合成费用为×银币 2:不同属性的精灵装备可以合成为两种以上的属性精灵装备,合成费用为×银币
3:不建议精灵装备重复积累合成属性,只可合成一次或者两次
:arrow: PVP竞技场和天梯:可以说海湃公司的员工非常的努力以及重视PVP这一方面的问题,但现在尤其天梯,还有不是那么完美的地方,比如:天梯的AI自动技能先后手施放问题,有时可能员工的一个AI施放顺序的调整就改变了大部分的玩家技能搭配的导向。
所以,我觉得需要另开辟一块增加玩家获得天梯声望的途径,给玩家两种选择,比如:每日临时事件、固定的事件、声望任务等
:arrow: 竞技场:目前有两种:刷分的玩家、PVP找乐竞技的玩家,我觉得首先需要将他们分开来,PVP竞技的玩家可以独立有一个空间,玩家有功擂和守擂,有擂主;双方必须“实打实”的切磋比试,第一名的擂主随着守擂时间的长短给予不同的丰厚声望以及勋章、道具奖励;
守擂的玩家只有三次使用AI电脑自动看管的功能,功擂的玩家有三次挑战擂主的机会,必须一层层的选拔来进入挑战擂主的资格,从100进32开始进行海选,32进16决赛;16进8决赛;8进4决赛;4进2半决赛;2进1最终决赛来选取攻打擂主以及选取擂主的资格。(擂主可为两人或单人分享奖励)
:arrow: 关于游戏状态时的小瑕疵建议
玩家投骰子踩中减益BUFF和连着踩中减少经验的BUFF后,在头像的右边会叠加在一起显示他们两个的状态。
玩家在战斗挂自动时和战斗后,建议可以在战斗外取消自动攻击的功能,方便玩家不会遇到想抓的精灵会被自动打死的情况。
闭锁组队电脑AI会自动几率匹配到孔雀,你懂得,不太实用哦
综合展望:未来可增加的内容
:arrow: 自愈系疗伤和复活的技能,开通三人组队竞技方式, 另外玩家讨论的最多的就是RMB玩家摇奖的方式,其实有很多种解决的方法
例子一:使用金币摇奖之后,玩家可任意屏蔽一个道具,随着金币摇奖次数的增加,玩家没次摇奖前有一次屏蔽一个道具的机会,也就是说,当电脑开始摇动之后,被屏蔽的道具就不在电脑随机停留的范围之内,这样可以大大减少玩家感觉被坑的机会,同时玩家自己也会心甘情愿的买单。
:mrgreen: 好了,大概就说这么多了,祝愿海湃公司全体员工:事业顺心,身体健康,嗨皮精灵在大家心里越办越好,越办越精彩。
2013.4.8/Plutooo ;)
Last edited by Plutooo on Sun Apr 07, 2013 8:15 pm, edited 1 time in total.
<<

m4feng

Newbie

Posts: 2

Joined: Mon Mar 18, 2013 5:15 pm

Post Mon Apr 08, 2013 2:45 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1、还是老问题,组队的2小时一次,换成跟精英关卡一样,让大家的时间可以好用点,换成次数。
2、每天的任务,收集水晶,试问下这样的任务有多少个人会去做,而且还占了2个精英关卡的次数,纯粹是在坑玩家。
3、关卡打完后的转盘,严重要求转到后的东西,要叉掉。这样玩家也不会觉得这个是无底洞,最多8次能拿到自己想要的东西,转的人肯定会多过以前,何乐不为?
4、开装备强化功能,现在根本没有独强的玩家,RMB玩家跟非R,也可以说大R跟小R,根本看不出什么差别,只要大家都是50S宠,技能都差不多,根本没有哪个是真正强悍的。这样,我们花那么多钱是为了什么啊。希望下个版本可以带上魔防、物防、魔功、物功、速度的装备,而且是可以叠加的,最多带2个以上,而且每意见装备可以通过强化石强化,最高多少级,你们自己定。花那么多钱没有点差距,让我们情何以堪。
5、游戏活动太少,我玩过的游戏,没有一个的活动会比你这个少的,可以出些充值奖励。某1时间段,充值在自己区排前3的,分别奖励什么东西,你也可以促进大家消费,有何不可?
6、组队的话,跟玩家组队跟电脑组队的经验应该要有区别,跟玩家组队经验应该高一点。
7、可以查看历史天梯记录,这样就可以查看自己是输在哪里。
8、水晶箱子的奖励太差了。我一次性开了100多个,书一本都没有。
9、本来挑战次数就有限了。提高书箱子的出现概率。
10、要么出雷系的天气书,跟草系的天气书,要么草龙也可以学晴天,雷系可以学祈雨。
11、希望合区,或者跨区。
12、连续登陆的奖励可以稍微丰富一点,初级复活药水,根本没用,还不如第一天的6000银币来的实在。
13、有几率再游戏中免费获得水晶箱子,这样,非大R玩家也可以开开水晶箱子。
14、刷潜能的几率,每一只宠物的潜能最多也就5种,也就是说有5分之1的几率可以刷出,但是我刷的潜能只有4个,用了40多个石头,都没刷出,这是什么概率。希望提升概率。
15、打关卡可以加速进行,可以自己丢骰子。
16、出新宠,出新图。出新属性。

116服
m4feng
PreviousNext

Return to Haypi Monster Feedback Contest

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 3 guests

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.