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嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

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stevenwu

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Posts: 3

Joined: Tue Mar 19, 2013 6:56 am

Post Thu Apr 04, 2013 8:28 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

用户名:stevenwu
服务器:124
建议:
1、地图里面扔骰子不要拿概率不当回事,不带这样设计的。
2、增加游戏里面可以交易,金币贵公司要挣RMB,那可以只允许银币交易好了。
3、百变小熊必须能繁殖,或者改成成年熊为史诗或者传说,不然这个宠真的没意思。
4、组队CD可以1小时或者更短
5、精英挑战恢复10次
6、挑战模式之前打怪的难度能减低点么?!别吓走新手啊。

以上请采纳,玩家们会更坚持这款手游的,谢谢!
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pigyao111

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Posts: 3

Joined: Mon Mar 18, 2013 6:53 pm

Post Thu Apr 04, 2013 11:44 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1.建议水晶增加拆分合成功能
2.每日登陆奖励加入金钥匙,建议增加第6天、第7天等连续登陆奖励
3.增加自动扔骰子功能
4.提升装备属性 +10太少了
5.宠物整备界面直接显示宠物的性别
6.游戏里人物模型修改或增加头像
7.战斗加速功能或者游戏加速
8.可以跨服竟技或定期举办跨服比赛,激励玩家积极性
9.武器也能够有一定的升级,像精神头盔,腰带等
10.组队改为一天可以使用十二次,不要间隔两小时
11.退出大转盘,功能,分两种,银币转和金币转
12.建议添加格斗系
13.开启老玩家回归礼包
14.各类宠物装备物品可以堆叠
15. 商城出现可以让百变小熊退化的物品

服务器:121
角色名:pigyao111
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liuxiaodan

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Posts: 2

Joined: Sat Mar 23, 2013 7:33 am

Post Thu Apr 04, 2013 1:01 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

玩这个游戏有两个多月了,除了工作和家庭,haypi成了生活中的一部分,很喜欢,为了让这个游戏越来越好,说几点我的想法。
一,关于挑战模式中技能书的问题,很多人吐槽这个,我觉得,可以技能书和技能书箱一起出现,并且调高技能书箱的出现几率,很多时候我想花金币转,都没有机会
二,希望增加各属性史诗宠物,给玩家多几个选择。
三,为我们这些上班族考虑,希望能设置自动模式,进入某张地图之后会自己扔自己打
四,希望能改变宠物外观,比如六个属性全S的宠物加上光环
五,增加装备合成系统,同样装备合成提高属性,另外可以增加双属性甚至多属性装备
六,这是我认为最重要的一点,增加宠物的多样性,毕竟是专门玩宠物的游戏,如果大家玩到最后,手里的宠物都一样,那就没意思了,建议给宠物增加可分配属性点,比如升一级可以获得一点,玩家根据自己的喜好分配给某一项属性,这样玩家可以根据自己的需求培养宠物
七,新增宠物装备,可以提高宠物成长或者某一项属性,但是有几率失败,提高次数越多失败几率越大
八,建议增加宠物转生系统,宠物满级之后可以转生,转生后成长提高,等级上限也提高,然后二转,转生需要道具,转生后外型发生变化
九,增加改变宠物外型的道具,可以改变颜色或者加光环
十,改变吸引技能的效果,比如降低命中率,现在pvp基本都是吸引当道

还有其他的建议,有不少玩家提过,我就不重复了。
祝haypi越来越,收入节节高
服务器121
用户名liuxiaodan
Last edited by liuxiaodan on Mon Apr 08, 2013 2:12 pm, edited 1 time in total.
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544044533

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Posts: 1

Joined: Thu Apr 04, 2013 1:52 pm

Post Thu Apr 04, 2013 2:02 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

你好、haypi,玩的时间不长。但确实有很多建议。
1,组队2个小时的CD很让人无奈、上班族和学生不方便。
2,宠物只能用金币买,而且价格过高,大多数人承受不起。
3,无属性宠物太过强大、应适当削弱。
4,日常登陆的奖励应给予适当提高。
5,水晶碎片的用途应该可以更广泛。
6,PVP系统应该开启匹配功能,以防刷分。
7,可以开启PVP跨服作战

望采纳
所在区服:127
角色名称:544044533
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7689Devil

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Posts: 6

Joined: Mon Mar 18, 2013 12:35 pm

Post Thu Apr 04, 2013 2:09 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:105
角色名:7689Devil

看到这个游戏感觉很亲切,作为一个从石器时代就开始接触网友的老玩家来说回合制的游戏在熟悉不过。马上就决定下载并开始进入游戏,但是在经过长时间的游戏体验后感觉这款游戏无论在画面或者游戏性上而言还是有着一些瑕疵或者说是不足,作为一个骨灰游戏玩家在玩过这款游戏以后还是有体验想谈谈的,或者换个方式说是提一些自己的想法和建议,一些改善游戏乐趣及提高玩家对这款游戏热衷度的小建议:

一、繁殖及宠物合成问题
1、繁殖的时候可以选择公母。假设:新增繁殖性别道具,在繁殖的时候添加入繁殖版块。
2、合成的时候可以开启性别选着或性别成功率。比如:合成时所选用宠均为公的那就公的成功率为100%或者80%,以此类推。以免出现相当多的玩家合成了数次均为同一性别。

二、物品存储问题
1、同类物品不论是宠物用具(比如:盾牌、爪子等)还是道具均可以同类 叠加,并增加所有同类物品的叠加上限(建议可达100)。
2、仓库的数量还是偏少,就算是VIP5还是觉得不够用。理由:因为高级技能书籍、魔法精华、果冻等道具不但需求量大而且存储量也大,毕竟好技能难求!所以建议在现有基础上再多开出至少3-5个。

三、售出物品价格调整
1、调整技能书的出售价格,现在无论低、中、高都是300银币/本,实在不合理,高级技能树如此难求,不说出售可以换金币,但是少也要有3000硬币/本吧?
2、水晶钥匙和金箱出售给商店可以得到金币,而不要不论什么东西售出一概是硬币!好歹这类道具在游戏商店中也是用金币购买才能的到的珍贵道具吧?如此做可以让玩家尝到一点甜头,不但可以提高玩家对此游戏的热爱度,还能增加玩家的游戏动力!至于售出后的金币价格建议可以是店内售出价格的1/2或1/3的回报价!不要有钥匙没箱子!等同于给了玩家魔法杖却不让学魔法!

四、潜能问题
1、各种宠物的各项潜能的获得到底有没有高低概率之差?如果有请标注!(如:火龙-适应力20% 、尖刺40%、讽刺40%、烈焰30%,这样一个形式) 免得玩家在那里像无头苍蝇一样的盲干!
2、增加宠物的每一样潜能的成功率!或者出现一种可以选择潜能的潜能石!

五、其他
1、魔法精华可以合成,就如同潜能石合成一样性质!
2、繁殖变为24小时2次,组队改为24小时12次,而不要用时间来决定。尤其 是繁殖系统!应为有大部分玩家是有工作的成年人,很有可能因为工作 的事情在白天没时间上游戏繁殖,只能稍晚些时候才能繁殖,然后为了得到理想的宠物还要半夜闹钟来进行数小时后的第二次繁殖!
3、登入奖励物品可以再多样化一点(比如:游戏中无法得到的金钥匙、水晶宝箱等),并且可以延续到7天连续登入。

本人所提出的这些建议,可以说是比较基础的,但正因为只有游戏的基础做好了才能牢牢抓住玩家对一个游戏的热衷度!希望我的这些小意见能给运营商带来帮助!并感谢您开发出了这款好游戏!谢谢!
Last edited by 7689Devil on Thu Apr 04, 2013 3:54 pm, edited 1 time in total.
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JTChew

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Posts: 3

Joined: Mon Mar 18, 2013 3:12 pm

Post Thu Apr 04, 2013 3:34 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:27
角色名:JTChew

以上的玩家建议非常好,我的精华建议:
1.新活动来个全服务器比武大赛吧,我想挑战朋友们很久了,身边的人一起冒险更添嗨皮精灵的好玩性!
2.再来个混血生育!添加新的精灵,不过这些精灵只能混血生育才可以得到!
3.生育啊、宠物得到钱币啊、pvp币啊、升级装备啊,的确是应该要钱,但价钱可以调低一点点,一点点就好,现实中钱已经难赚了...

还有很多很多,但之前的玩家都已经说了,再写会更混乱,非常感谢嗨皮精灵的苦心,这游戏我真的很喜欢,希望有更大的进步,有爱,有期望〜
大家一起加油吧〜
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Cyharel

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Posts: 1

Joined: Thu Apr 04, 2013 5:29 pm

Post Thu Apr 04, 2013 5:56 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器107
游戏名:Cyharel

1.建议商店增加可以金币购买的繁殖用各种魔法精华。
2.加强PVP积分的作用,PVP积分克兑换的道具有相当一部分可以通过其他途径入手,而且通过PVP积分购买价格又很高,导致积分使用率很低
3.关于新服务器的PVP,新服务器由于玩家普遍等级不高,PVP积分达到一定程度时遇到的就是品质明显超过本服水准的对手,实力相差很多。
4.适当增加普通模式的奖励,普通模式下的奖励过少。
5.学习装置等道具改为可以叠加,现在的情况是一个道具占一个格子,使用时查找麻烦,同时也非常的占地方。
6.建议增加一个背包或者仓库,平时将暂时用不到的东西存放进去,比如拿到手又因为精灵没有繁殖完毕就尚未使用的技能书。
7.高级技能箱出个能花金币选择里面技能的功能。。毕竟得到自己心仪的技能书概率太低。
8.关于概率的问题,比如技能命中,捕捉率等等,通常给人的感觉和本身的描述不符,90%命中的技能都会出现经常打不到人的情况。
9.建议可以开启/关闭战斗动画,方便不想看的人节省时间。
10.多出其他模式的玩法。如五人组队挑战大Boss之类的。
11.修改宠物整备的界面,在宠物整备时,所有精灵都在下面一小排总,对精灵数目多的玩家而言,非常不便寻找。
12.可以增加宠物的可学习技能,宠物本身的技能过于单一。
13.可以增加一些任务并提高任务的奖励
14.建议增加可选择的任务形象或可购买的人物皮肤。。现在这个小人跳来跳去感觉不是很舒服。。
15.建议增加精灵性格系统,即不同的性格对精灵本身能力值有一定得修正,使精灵本身有侧重更多样化,而不是后期所有人都一样精灵。
16.建议推出新的精灵属性,比如格斗,钢铁,邪恶,地面等等,最好能推出新的精灵投入到游戏中
17.建议增加单人2V2,3v3等对战 精灵间的互补配合才能使对战本身更丰富
18.建议修改封印卡,增加卡片的种类,比如拥有更高捕获率的高级卡片,战斗时间越长捕获率越高的卡片,对特定精灵捕获率提高的卡片,同时召唤精灵时卡片的外形也根据种类有不同的显示。
19.建议增加交换或者交易系统,现在的模式除了可聊天以及组队pvp以外,玩家间的互动并不多
20.增加一个精灵存放处,平时身上带几只其他的可以存起来,利于查找使用
21.建议增加一些对应精灵种族的道具,比如增加火系伤害的道具,还有战斗中可使用的强化道具,以及类似果冻的 装备后在特定情况自动使用的道具。
22.增加精灵的获得渠道,比如传说级,独角兽等等,购买或者合成。

望采纳其中一种就满足了。
谢谢。
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6344461

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Posts: 1

Joined: Thu Apr 04, 2013 6:15 pm

Post Thu Apr 04, 2013 6:28 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1、每日登陆奖增加天数。或改为连续5天以上都是最后一件奖励。
2、组队改为时间CD和次数储蓄。
3、PVP可以和指定的玩家一起玩!玩对P。
4、增加月PVP积分的作用。
5、减少收集任务的物品种类,最好可以在对应的组队关可以出现。
6、商店可买的金币技能书箱中,去掉低级技能书,只出现中级和高级的技能书。概率最好可以平均。
7、PVP2000+也可以匹配高级AI的电脑,可以给电脑加强!
8、登陆奖励中加入金钥匙。
9、加一个孔雀的合成卷任务
10、增加最后一个沼泽关的挑战出东西的掉率,毕竟是一步一复活的节奏!如果加等级了,可以把对应的掉率改到新的最后关卡那里。
11、增加组队与人组队时的奖励。
12、装备物品可以堆叠。
13、加入快速通关的模式。可以让玩家操作,也可以不用玩家操作。或是战斗和地图中的动画可以加速。
14、老虎机上玩到一定金币数后,可以指定一次自己想要的东西,然后入手。
15、增加新版测试服务器,可以让玩家自愿参加测试服,帮助测试。对找到BUG的玩家有一定的奖励。
16、PVP增加跨服挑战模式。
17、精英或者挑战关卡增加特级潜能石抽奖。

服务器:108 用户名:6344461
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Tonysy

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Joined: Thu Apr 04, 2013 6:10 pm

Post Thu Apr 04, 2013 6:41 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1.草系,普通系,冰系各增加一个史诗宠,因为只有这三个系只有一只史诗宠,游戏平衡点不强。
2.百变小熊增加普通系蜂蜜。
3.增加2-3只神话级宠,出现为全世界,增加探查性和复玩性。
3.增加拍卖功能,交易以金币为主,系统收取相应的金币为手续费。
4.增加锻造系统,主要用水晶碎片来增加道具的点数,不然道具10点的属性值没有可比性,取消水晶碎片任务,耽误时间过多。
5.商店增加多种卡片,只有封印卡和复活卡过于单调,增加经验卡,属性卡之类的短暂性用途卡。
6.增加风系宠物。
7.增加人物功能部分,比如升一级,人物有一点的技能可以分配,如下宠物全体攻击加1,或防御,生命,速度,宠物捕捉率等。
8.增加副本地图以卷轴形式使用。
9,增加徽章挑战系统,以各系为徽章,仅一枚徽章,进行徽章抢夺,说明如下玩家向电脑赢得如火系徽章,另一个玩家只能用火系宠和徽章持有者的火系宠3次PK,来决定徽章拥有者,拥有者必须持有3天才能获得相应奖励。
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Tonysy

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Joined: Thu Apr 04, 2013 6:10 pm

Post Thu Apr 04, 2013 6:48 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

Tonysy wrote:1.草系,普通系,冰系各增加一个史诗宠,因为只有这三个系只有一只史诗宠,游戏平衡点不强。
2.百变小熊增加普通系蜂蜜。
3.增加2-3只神话级宠,出现为全世界,增加探查性和复玩性。
3.增加拍卖功能,交易以金币为主,系统收取相应的金币为手续费。
4.增加锻造系统,主要用水晶碎片来增加道具的点数,不然道具10点的属性值没有可比性,取消水晶碎片任务,耽误时间过多。
5.商店增加多种卡片,只有封印卡和复活卡过于单调,增加经验卡,属性卡之类的短暂性用途卡。
6.增加风系宠物。
7.增加人物功能部分,比如升一级,人物有一点的技能可以分配,如下宠物全体攻击加1,或防御,生命,速度,宠物捕捉率等。
8.增加副本地图以卷轴形式使用。
9,增加徽章挑战系统,以各系为徽章,仅一枚徽章,进行徽章抢夺,说明如下玩家向电脑赢得如火系徽章,另一个玩家只能用火系宠和徽章持有者的火系宠3次PK,来决定徽章拥有者,拥有者必须持有3天才能获得相应奖励。

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