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嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

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pillow1874

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Joined: Fri Apr 05, 2013 10:38 am

Post Sat Apr 13, 2013 4:55 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

以下内容均为手打原创,盗版必究= =~
1.好友系统:
①添加拒绝“拒绝被添加好友”功能,防骚扰;
②添加“好友上限” ,各级VIP尊享梯状上限名额;
2.聊天室:
①新增“世界”、“私人” 外的第三选项“群聊”,可邀请好友加入参与非公开的小组群聊。私人圈子受保护。
②添加“屏蔽此人”功能,玩家可自主选择屏蔽聊天室中刷屏/刷淘宝广告/游戏诈骗的玩家的发言。
③新增“举报”功能。玩家可通过截图为凭据向GM投诉非法/恶性行为玩家,予以封号处分。(锁定上网ID/关联帐号,否则通过小号还是能逃避封号威胁)
3.训练场:
① 金币、银币训练界面分为左右,防止向下划屏时误点。
② 金币训练前弹出提示弹窗。(刚睡醒的玩家常常没看清误点,群众集体反应“金币无故丢失”)
4.天梯:
① 天梯优化。本人数次炸天梯战中遇到如下情况。我方向排名靠前的玩家挑战成功后,发现自己排名不升反降?原来是我在挑战的同时,受到后方的挑战,失败。一来一回,排名进退差>5. 忙事塔反馈说是我失败在前,成功在后。既然如此,我失败能攻击前方玩家也是不合理的,也浪费一次挑战机会。也有碰到挑战成功,排名不变的情况。还有同归于尽,显示挑战成功,却按失败显示,排名不变。所以,建议开启“战时预热”功能。即玩家在挑战与被挑战时,不受到第三方的挑战申请。
5.公告:
①预告期提前。系统维护及升级公告预告提前,不要每次维护只提前0.5~1小时才提醒。而且此类公告并无弹窗提示,这真真是既不合理的;
②下线功能及时清理。如“神勇挑战者” 活动结束好久了,可是该公告还天天挂着。
6.合成:
①合成价格。除榴莲树、蜘蛛外,其余精英、史诗级别宠物合成价格均为6W银币。故建议提高分阶段计费。
②提高宠物配对率。(如今过低的合成配对率,导致服务器里玩家盛传“合成穷三代,繁殖坑万年”)
③新增“果冻合成”、“精华合成”、“宝箱、钥匙合成”、“日常水晶合成”。④统一将各合成功能置于“合成栏”。合成栏只用来合成宠物,太奢侈了,占地方。且有新手咨询潜能石合成功能在哪。故建议统一合成栏,方便玩家寻找及操作。
7. 邮箱
①附件邮箱只能接收,没法写;
② 邮箱容量。游戏内并无提示邮箱容量大小,我也是咨询GM才知道总容量50。希望在帮助页面添加对邮箱的详细说明。
③超过50封邮件后,系统自动清楚邮箱早期邮件,导致了众多玩家的附件邮件丢失。最可恨的是高级书和进化道具等珍惜道具丢失。且无处索赔。
④希望能提升VIP特权,扩大VIP用户的邮箱容量及保存期。
8.图鉴
①新增技能书图鉴。方便玩家查询。(否则每次去任玩堂找真是麻烦)
②图鉴中宠物介绍页面新增“洞穴栏”,提示该宠物在XX地图洞穴出现。
③不要的宠物只能献祭太单一。建议新增“出售”功能,使宠物能同道具一般出售成银币
9.排行榜
①宠物收集榜为实时更新,为嘛天梯榜却只是每日一更新?
②pvp月积分积分标准不详,无说明。(月积分不是周积分叠加?月积分增长少得可怜)
10.商店与道具
①50金技能书无胜于有!买了开出低级技能书,本玩家看了很心寒。
② 技能书箱介绍惹人歧义。既名为“箱”。出的却只有一本!且介绍中说有所有书,价格也不低。很容易让人以为是全套技能书。望改进说明。
③提高宝箱出银币几率及银币量,提高珍惜卷轴掉出率。(价值35金的水晶箱与 钥匙开出8W银币<6金币特殊购买的银币量。
④改进、优化道具出售功能,使其更趋于合理。 各功勋道具、金币购买道具与其购买价格相比,天差地别。建议适当提高并按价值调整价格。⑤ 特级水晶碎片以上级别的日常水晶出售价格都为150。这与其收集难度不成正比。
⑥新增道具“定向潜能石” 。玩家可自主为宠物选择潜能(参考黄金封印卡,100%成功率)。此道具必火,什么技能书箱之类的垃圾道具要是不能改进,还不如早日下架。
⑦新增道具“日常任务卡”。玩家可以自主选择自己心仪的“日常任务” 。
⑧组队游戏通关奖励新增黄金钥匙、精英/挑战模式通关奖励新增水晶箱、水晶钥匙。
⑨减少组队游戏、精英/挑战模式通关奖励银币、果冻的格子。玩局游戏不容易。出这些废材浪费精力、浪费感情。
⑩提高通关奖励中技能书箱、珍惜的抽中概率。元老玩家早期囤积大量技能书,更新改版后,后起之秀却不得不面临有宠无技能的尴尬局面。试问半个月挑战抽不到一个书箱,这合适吗?

11.地图
①无石碑、无显怪、卡传送、卡BOSS碑的问题地图如下。1-2挑战;3-6 剧情;6-6精英。截图见空间照片。
②扩充洞穴出怪种类。要知道,史诗不是就只有这么几种。
③抓怪时,我方PP值有限,AI的PP无限。想想就可怕。
④精英宠物&高级技能。精英“榴莲树”自带光合。我上古密林挑战打了1个月都没一本光合!
⑤优化传送阵。改变传送阵中心漩涡以及目的地石碑的颜色,方便玩家辨识传送路线。
⑥PP说明。PP技能数不合理。如威力同为90.火焰冲击仅为5.而魔叶斩则为10.希望官方有所调整,或对此作出官方说明与回应。
12.其它
①建议新设计几款玩家卡通皮肤。一男一女两种早看腻了,毫无情趣。
②新增“自定义头像” 。向黄土人头像 say goodbye。
③新增“金币、银币、威望、功勋”兑换功能。使市场更流通、活跃 ;
④新增“历史战斗查询” 功能。让玩家对前5场战斗有更好的总结,提升。
⑤GM回复太慢,且回复无提示。建议回复时得到弹窗提示;
⑥建议尝试GM以玩家身份长期入驻聊天室。方便各玩家的及时反馈,也能提高GM的数据收集能力;
⑨新增获得PK大赛活动“战神杯” 。让各大区的精英玩家透过此次大赛,促进各个玩家的沟通、交流、分享游戏经验。
⑩聘请资深玩家,让资深玩家有机会与游戏开放商合作,总结不足,提出改进,携手发展。
以上内容来自:
服务器:115
用户名:pillow1874
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GreenArrow

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Joined: Mon Mar 04, 2013 7:33 am

Post Sun Apr 14, 2013 10:15 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

首先我建议开设一个大的精灵联盟系统。就如其他网游中帮派系统一样,让玩家与玩家的竞技更加多元化于竞技性。
每个都有联盟专属守护兽供奉(高级供奉需要金币,VIP等级),其效果为增加宠物BUFF效果,或者专属技能。
每周联盟地域归属争夺战,每个联盟成员获胜一次即可获得积分,积分最高的联盟获得当块区域的专属权,并且积分前几名能获得特殊奖励。获得专属权联盟成员能每天获得所属地域的征收银币,或其他道具。
那么其次,我希望haypi能开设的第二大系统——拍卖系统。
我有两个猜想,望haypi参考。
NO1.玩家用寄售的方式将物品寄售于拍卖行。7天内拍卖行将于玩家所订价格,卖给买家,并且收取5%的税收。
NO2.在每天在一个在线玩家的高峰期,拍卖行拍卖几件物品(技能书,合成卷,潜能石等等)
进行几小时的竞拍,每次加价为3个选项5%,10%,50%,玩家出价后自动扣除拍卖定价,若其他玩家给出更高价,返还上一玩家所出价格的金币。
PS:拍卖行2种玩法可采用金币,银币2种方式。让平民玩家和RMB玩家都可参与进来。

以下是我对游戏的已有玩法的一些小建议。
1.每日签到奖励在连续5天以上,变为持续最高奖励。
2.增设宠物美化功能,让自己的宠物与众不同。如果人物形象也能自定义或者多几种选项,那就更好了。
3.多增加几种技能:A.组合上升,物防物防增加,B.暗杀天赋:物攻速度增加C.连续斩:连续使用威力不断增加 D.下马威,先制攻击,必定让对手晕眩。只能第一回合使用。E。破釜沉舟威力随着PP减少而增大,8~5PP=40、4PP=50、3PP=60、2PP=80、1PP=120 F。预知未来:将此次属性次攻击延后2~5回合。G。提升或下降两级属性技能。还有更多技能的设想,不过需要游戏可玩元素更加丰富。
4.为了增加天梯的争夺,可以让每个天梯位置产生每分钟一定银币的收益,玩家可获取和掠夺(若挑战高于自己名次的玩家成功后,被挑战者未来得及收货的银币,则被挑战者掠夺)。
5.增加物品锁,宠物锁功能,既增加账号安全性,有能避免失误操作。
看了看其他玩家的建议,也有和我想法一样的,为了避免重复,我就不再说啦~LOL。
希望haypi越走越远~!
服务器:109
ID:GreenArrow
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iSpring

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Joined: Sun Apr 14, 2013 3:27 pm

Post Sun Apr 14, 2013 3:46 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

关于嗨皮精灵4月活动反馈建议:
游戏时间2周,平均每天时长4小时,本用于休闲娱乐,但系统设计粘性很大,现在的基本作息时间都以2小时为周期,原因你们懂的。以下建议:
1、增加游戏组队模式,可以实现多人同时组队进行BOSS关卡挑战。
2、增加宠物上场数量,改变现有每局仅有一位宠物战斗,在特殊关卡可以派遣2名宠物配合登场,例如现有的组队模式,在普通地图实现个人单独操作。
3、宠物级别适度调整,目前宠物能力均由级别、等级、一枚道具所决定。建议在宠物满级慎重调整,保证游戏平衡,不用让玩家落入升级漩涡。
4、实现服务器之间的对战或组队活动,更好的建立玩家关系。
5、背景音乐需要增加一些配合地图效果的音乐。
看了前面大家的建议,非常全面,希望Haypi借鉴,让这款游戏做到经典。
服务器:128
名称:iSpring
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yl0455

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Joined: Mon Mar 25, 2013 3:37 pm

Post Tue Apr 16, 2013 5:55 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:114。 帐户:yl0455
1,如果加血技能和buff能用于队员就好了。特别是组队和pvp的时候。
2,现在debuff技能太少了,而且大部分都是随机触发的,这样就减少了血多攻低的宠物的作用。
3,水系宠攻击比较低,希望能加强。
4,VIP的收益比较低,挑战的次数也是要买的,这样就会降低玩家积极性。
5,在银币比较难打到的情况下希望能增加卖宠物的功能,现在没用的宠物只能献祭。
6,挑战的高级书暴率太低,我VIP5一周基本就一本书,希望提高掉率 并且直接给书,不要给箱子。
7,普通玩家几乎没有金币来源,会降低人气,一只骨头龙独脚马要1000金币,普通玩家几乎不可能。
8,对于天气来说不太平衡,感觉雨天几乎没用,水系还是会被草系秒。
9,暗影增幅太厉害,打了和不打暗影,几乎是两种状态。
10,训练的收益太低。每次一只宠物3000多银币才不到20000经验。去寒冰或者说沼泽很快就升到了。
11,潜能的种类也希望增加。现在每种宠物几乎都是固定潜能了,比如尼露露就是适应力了。
12,对于新手玩家天梯和竞技场太难,建议分级pvp,每五级一档次。
13,还是希望增加玩家之间的交易,不然玩家之间交流太少。
14,夸一夸吧 最后。 很好玩。有点口袋宠物的感觉。。继续努力 加油
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lrlxxqxa

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Joined: Sun Feb 24, 2013 3:59 pm

Post Tue Apr 16, 2013 6:48 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:116
ID名称:lrlxxqxa

很喜欢嗨皮精灵这款游戏,玩了好几个月了,有些建议希望公司可以采纳:

1、背包基础格子太少,而非高级vip能开的格子更少,以致于很多东西放不下,希望多开格子,或者提高上限,用金币可以开格子;

2、道具相同的不能叠放,占很多空间,比如龙鳞、爪子等;

3、最好能开放交易系统,玩家之间可以挂价买卖,也可以增强互动性;

4、宠物技能栏数量太少了,只有4个,很多技能学不到。希望开放更多技能栏,或者可以学习很多技能,但每个场景内受限使用几个;

5、宠物的道具栏只有1个,太少了,应该可以同时装配多种道具,比如爪子、便携果冻、复活药、盾牌。。。

6、钥匙的掉率太少了,转盘不光要有箱子也要有钥匙才对呀;

7、书的掉率太低,每天10几次精英有时一本书都看不到,增高书的概率吧;

8、任务还需要再丰富些,否则打完精英就是不断地刷图凑晶块或宝石,太枯燥了,可以根据每种场景更新一些非固定任务,比如端午节任务、劳动节任务、国庆节任务等;

9、兼顾到非人民币和小人民币玩家,否则区里都没几个人了,人少了以后大人民币玩家也没意思想卖号;

10、天气不要跟着场景固定,应该随机变换,不同的时间可能随机刷出不同天气,否则一成不变不合理;

11、很多史诗都没有合成卷轴,应该提供卷轴的掉落,给玩家合成机会;

12、经验减半太高概率踩到了,打5次闭锁组队,竟然能有4次踩到减半上,很难让玩家不想到是程序设定的;

13、抽奖转盘经常停在最垃圾的果冻和钱上,按惯性可以停在书上,也会跳过。不要故意不让玩家抽到好东西,破坏平衡;

14、怪物的闪避太高,曾经遇到过5次连续躲开攻击的,但电脑打玩家的宠物却很少躲避,不公平;

15、竞技场应该建立房间时候可以限制等级进入,防止级别低的人一建房间就被别人虐,没机会体会乐趣;

16、组队时间2小时一次应该调整一下,白天可以间隔久一些,晚上可以间隔短一些;

17、技能的攻击和防御计算公式应该明确,很多属性比如物攻II或适应力,具体增加多少攻击,是怎么计算的玩家都不知道,只能蒙着玩;

18、全S属性值有偏差,属于bug,50级全S的明细属性点应该一样,前期的错误应该统一修正;

19、晶块任务应该提供合成和敲碎机制,比如5个中级合成1高级;1高级敲碎为5中级,当然可以花钱合成;

20、bug还是不少,经常在场景中卡死或者复活后无法正常战斗,往往因为没有攻击pp或者辅助技能效果;

21、潜能石刷新时总是连续出同一种潜能,10几个潜能石都无法改变潜能,应该完善随机选择;

22、魔法精华也提供合成功能,如5个中级魔法精华合成1高级魔法精华;

23、pp值太少,应该最少10,然后15、20才合理;

24、电脑的智能太低,不能随改变而战,对方是火系还给人家加天气,结果让对方把自己秒了;

25、繁殖系统出同性的几率太高,尤其是A以上,我A+后连续出7头公狮子,浪费了几十万和好几天时间;

26、pvp积分制度应该完善,低级挑战高位玩家,胜利了应该大幅奖励。

希望嗨皮精灵越来越好!
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rabbitllu

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Joined: Tue Apr 16, 2013 6:37 am

Post Tue Apr 16, 2013 7:05 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:116
ID名称:rabbitllu

从春节开始玩嗨皮,几乎是天天离不开了,玩到现在感觉有几个建议如下:
1、每次8点多点繁殖的时候,总是没有显示完成繁殖任务,后来发现需要8点10分以后繁殖才能算是完成当日的繁殖任务;
2、筛子的需求很高,单只靠每日的在线奖励远远不够,建议开宝箱的时候能有筛子;
3、在打挑战的时候,电脑的怪都会高级技能,而且是连续攻击,而玩家的宠象袋狼连续攻击精神光速是随机的。
4、建议宠的技能可以增加,每次上场还是可以保留四个技能,场下技能数量增加到6个,可以在上场前选取;
5、打挑战的时候,最后抽奖,增加高级技能书的出现率急中奖率,有时候已经走到高级技能书,突然就往前跳一格
6、增加银币兑换金币的程序;
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thomas123

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Joined: Sat Feb 09, 2013 7:47 am

Post Tue Apr 16, 2013 8:45 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

首先我想说的是征集大赛是haypi精灵游戏中活动最有效,也是一个最好的玩家与工作人员的互动的平台,这一点我相信也是很多玩家share的共同的idea,与之前的双色球等等相比(别抽我)
Bug篇
1.一个小细节,寒冰组队半价商店没有一件商品,空空如也 :P
2.道具刚修改过是很有效果的,但是今天貌似又失效了,难道保质期只有一天? :mrgreen:
suggestion篇
我刚刚看了一些玩家的建议,有的真的很好,所以我总结了一下,并且有部分是我自己的意见
monster节
1.同样是史诗宠,草龙除了生命值比妮露露高一点外,其他属性值远远小于妮露露,总属性值更是低的很多,所以建议把草龙的属性值上调一下
2.草系和冰系只有一种的史诗宠物,所以建议再加进去一种,这样让玩家的选择面更广一点
3.火龙是送的史诗宠物,本身为C等级,也有少数玩家买了第二只,希望能够使得有一种方法能够使得大部分玩家能够获得第二只火龙
4.降低传说宠以及骨龙能够,独角兽的价格以及降低获取门槛,但是也要求玩家完成一定的进度或者达到一定的等级,毕竟玩游戏还是要有个循序渐进的过程
5.针对现在暗影孔雀当道的模式,因为孔雀生命值高,物攻高,并且大部分好的高级技能比如霹雳,魔斩,火爆等等都是与物攻相关于魔攻无关,这样就使得其他类型的宠物很受伤 :cry:
6.水系的史诗宠物的速度都很慢,所以貌似水系乌龟和鹤都很少人会去打天梯之类的
Price节
1.功勋值买高级书箱的价格还是很高的,所以建议降低一点
2.银币通用度太低了,建议有的物品换做银币购买
3.适当的降低史诗以及传说宠物的价格
Activity节
很多公告活动真的很好,但是有些个人认为有些小瑕疵,请轻拍哈
1.双色球真的对你们工作人员是一种很劳累的工作,一个个筛选,却没几个人得奖的,第一次大家很性高彩烈的,第二次直接就没多大热情了
2.部分活动给的金币太多了,比如有次延迟更新给了50个金币,换做充值是30元,感觉有点高
3.征文大赛还是很好地,我感觉对玩家对haypi公司提供了平台交流,正是应了重赏之下必有勇夫
Game篇
haypi monster陪了我三个多月了,给了我很多快乐,我是一名即将毕业的学生,压力真的很大,可是我还是坚持每天玩几个小时的游戏,释压得很,在这里真的谢谢您们了
1.孔雀卷轴真的好难打到,所以我刚刚也看到别人说建议孔雀卷轴碎片,自认为人品不好,一直没有繁殖出来,天梯一直很低迷,伤感的很 :?
2.组过一次混乱的队,吃了好多药才过去,所以建议混乱的队能不能把路程改短点,貌似没看到双倍什么的,所以寒冰的组队性价比还是比较高的,混乱组队真的失宠了
最后,谢谢haypi公司的人员出了一个这么好的游戏,还有提供了这样的一个征文平台,God blesses you

user:thomas123
sever:112
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s1a1mm1y

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Joined: Fri Jan 25, 2013 1:29 am

Post Wed Apr 17, 2013 6:46 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:101区
ID: s1a1mm1y

目 录

一.Haypi Monster的亮点
1.拿来主义
2.关卡特色
3.天梯争夺
4.竞技场
5.潜能系统

二.当前游戏版本中所存在问题的改进建议
1.技能书箱的改进建议
2.经验卡使用的改进建议
3.仓库物品存放改进建议
4.聊天系统改进建议
5.人物头像设置改进建议
6.宠物装备改进建议
7.每日登陆奖励的改进建议

三.后期版本中新增特色玩法的建议
1.装备问题
2.联盟系统
3.双倍经验日
4.竞技场奖励机制
5.激情夺城战

一. Haypi Monster的亮点
任何一款游戏都存在自己的优点, 那么首先先对我玩HaypiMonster这段时间来,对精灵优点先给予一些称赞。

1.拿来主义:HaypiMonster大家都知道类似口袋精灵。这点也是我所了解到的我们海湃公司CEO----任刚(任总)的观点------拿来主义。取百家之长嘛,正是效仿口袋精灵猜让众多玩家萌生一种怀旧的感觉,因此增加了一定人气;同时也是这款经典的宠物养成类游戏吸引了很多女性玩家,女性玩家是所有游戏中最缺少的“主体”。总之这个“拿来主义”恰到好处,不缺乏童年的感觉又有新的特色。
优点:有吸收人气的先天条件。

2.关卡特色:游戏中设置了不同的关卡场景,不同的怪,这让玩家在过每个不同的关卡时都有一种新鲜感。而且总会面临新的挑战,利用精灵设置的条件,发挥自己的想象力去挑战各类不同的怪物。
优点:场景美观,变幻多端,让玩家不至于太过于视觉疲劳。

3.天梯争夺:这点其实不必多说,很多玩家也都体验到了这项设置给大家带来的乐趣!让玩家不断的动脑改变自己的阵型,增加了玩家之间对战的乐趣。
优点:让玩家动手动脑性强,增加了游戏中固有的PK特色!

4.竞技:竞技场和天梯可以说都是PK的场所,但两者又不相冲突,这点构思很好。竞技场给玩家一个平等的对战平台,让你们所有的宠在同等满级的情况下进行战斗。这更加增加了动脑性,同时也给很多玩家一个发挥自己想象的机会,然不同的玩家根据自己对游戏中技能的理解去“配招”,给予自己一支完美的组合宠物队伍!
优点:对玩家的配招要求高,即使非RMB玩家只要肯动脑也能利用自己的配招战胜各种不同的RMB玩家!

5.潜能系统:1.2版本中的潜能一改之前的枯燥单一,更增加了随机性以及可玩性,这不再是技能的天下了,在有技能的同时,必须要有与之相对应的潜能才能发挥更大的作用!
优点:要求个人潜能以及技能的配合。其实我认为这点也是一个自己与自己互动的环节。一改以往的单纯技能的枯燥乏味!

以上是个人认为在嗨皮精灵中比较突出的一些可赞之处,当然还有很多好的地方,在此不必一一多说了,因为玩家更为关心的是当前存在的各类问题如何得到解决,相信贵公司也希望更多的看到自己的不足,从而进行改进。

下面针对自己玩精灵这段时间以来对游戏中存在的一些问题给出个人的建议以及观点:


二.当前游戏版本中所存在问题的改进建议

1.技能书箱的改进建议
之前的版本,当玩家通过不同关卡挑战关后会出先技能书名称,我认为之前的定格较为人性化,让玩家有选择性的消费!而不是无目的,纠结的消费。显示技能书名感觉较为合理!

或者可以无论玩家关卡中转到的技能书箱,还是商店购买的技能书箱,或者是功勋买的高级技能书箱,只要是技能书箱都可以出一个高级技能书碎片,每10个(或几个)技能书碎片可合成任意一本玩家想要的高级技能书。

2.经验卡使用的改进建议
当前版本中经验卡在使用时只能一个一个的点击获取经验,建议可以让玩家在使用经验卡是选取经验卡使用的数量,这样可以大大节省时间。比如我攒了100张经验卡,当有一个宠物需要升级时需要经验卡的话,要一张一张的点取,费神费时!

3.仓库物品存放改进建议
仓库已经有所改善,但建议同类装备可以叠加存放于仓库中。否则有些装备的确有用,但仓库又放不下就只能给没用的宠物暂时带上,而有时很容易献祭掉!

4.聊天系统改进建议
建议可以增加“黑名单”功能,有些游戏里捣乱,说脏话或者无聊的人士,玩家可以自主选择将其加入黑名单,使自己不再看到该人发言

5.人物头像设置改进建议
建议可以更换游戏中角色头像,这样更有利于大家在游戏中的认识和交流。比如玩家可以从设备中选取自己喜欢的头像。

6.宠物装备改进建议
当前版本中,每个宠物只能装备一种装备,建议可以装备更多的装备,从而提高玩家精灵的属性,也有利于玩家发挥自己想象力把自己的精灵发展的更为个性,强大!

7.每日登陆奖励的改进建议
这点也看到其他很多玩家提出了,在此不多说了,同样建议,每日登陆奖励不同,时间越久奖励越丰厚!

上述内容是本人针对游戏中个人认为需要改进的建议,望有所帮助!

下面就个人认为能增加游戏中可玩性的一些新增玩法建议,新玩法是一个游戏的灵魂,要让玩家不断感到有创新,有可玩性,其实所谓的可玩性在游戏中体现出的就是----好战,可对抗性更为突出!!



三.后期版本中新增特色玩法的建议

1.装备问题
装备问题我认为是当前Haypi精灵游戏中最缺乏玩家“投资”的一个地方,任何一款游戏玩家要想战斗除了等级,技能外,更重要的就是装备!
1)增加宠物穿戴装备的数量,比如一个宠物可以同时穿戴攻击和防御的装备
2)增加装备的级别,一个装备不要永远停留在当前10点属性的基础,可以用强化道具对装备进行强化。比如装备强化成功一次加一个星;失败的话强化道具消失,星级不变,最高能强化几次,最高可设置成“太阳”区分与星星的差别,也更为美观!

2.联盟系统
为增加玩家的团结,互动,希望能够开设联盟系统!联盟系统是能将玩家融合在一起的一个重要要素,这样能增进玩家间的交流。可根据当前服务器中活跃玩家的数量规定联盟系统中玩家人数上限,不宜过多,防止太多高手玩家聚集在一个盟!这样就可以开设盟战了,设置一个盟战的建筑,每周规定一个时间段对该建筑进行争夺,可用积分制,最终获胜的联盟可获得一定的奖励。

3.双倍经验日
开设每周一个双倍经验日,这个时间最好设定在周末,大家都休息的时候,这样能更充分的利用双倍日来练级!当然这里的双倍最好不要和努力装置冲突,否则就没什么实质意义了!在当前的基础上经验翻倍!这样在这一天,相信很多玩家会清CD的方式来争取更多的经验!(共赢)

4.激情夺城战Haypi精灵中有各种不同的地图,因此我们可以利用地图,把简单的过图刷任务作用加以加工,将其变为各城主的城池。每周固定时间段开展夺城战。战斗时间结束后最终胜利的玩家夺得该城池(地图)的所有权。
当然对所有者要有奖励制度,比如每日管理费,可以定位银币或其他(当然金币更好)!而每天的其他玩家凡是刷图的时候,无论普通,银牌,金牌图还是组队图,该城池的所有者都可得到不同的奖励。
夺城战既可以刺激玩家互相战斗争夺,根据自己所拥有的宠物排出多样化的阵容!从而可以激发玩家斗志!

上述个人的建议先告一段落了,希望大家在此游戏中玩的更为开心。也希望海湃公司越来越好!

服务器:101
ID: s1a1mm1y
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jackzkl

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Joined: Thu Apr 04, 2013 9:02 am

Post Wed Apr 17, 2013 10:41 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:116
用户名:jackzkl

目录
一. 嗨皮精灵现有系统优点
1. 画面精致
2. 宠物属性多样化
3. 繁殖系统
4. 组队关卡
5. 天梯系统
二. 嗨皮精灵游戏内问题建议
1.潜能石刷新
2.天梯AI技能释放
3. 天梯及PVP奖励
4. VIP奖励系统
5. 商城建议
三. 嗨皮精灵宠物潜能及技能建议
1. 梦魇恐吓潜能
2. 草系高级技能
3. 推荐宠物潜能
四. 嗨皮精灵长期发展建议
1. 装备合成系统
2. 宠物转生系统
3. 宠物闯关模式
4. 额外属性添加

大家好!我是116服的jackzkl,玩这个游戏有大概2个月了吧,心里也有一些想法和建议,在别的帖子里面基本都有的建议,比如说改日常组队方式,每日登陆奖励还有跨服PVP什么的这些我就不再重复提了,我提一些我自己发现的问题以及对游戏今后发展的建议。

一. 现有系统优点

1. 画面精致:这也是能吸引来这么多玩家的原因,嗨皮精灵优质的画面不仅局限于宠物,地图的做工也非常精美。

2. 宠物属性多样:虽然没有pokemon那么多种属性,但是也能看出嗨皮为玩家花的心思,9种不同的属性,为玩家带来了多样化的选择。

3. 繁殖系统:游戏中,不同性别的相同宠物通过繁殖,可以生出属性更为优质的宠物,而宠物从e级到s级属性成长的差异,让玩家变强的同时,也让玩家体会到了更多的乐趣。

4. 组队关卡:在嗨皮精灵的世界中,玩家不仅仅是一个人在精灵的世界里战斗,还可以通过组队关卡和其他玩家一起战胜boss获得大量的人物和宠物经验,促进了玩家之间的沟通与合作。

5. 天梯系统:每天的天梯则是玩家之间争夺的场所,第一名能获得大量的荣誉及银币,荣誉到达一定数量还可以购买游戏内的稀有宠物:独角兽。而由于宠物之间的相互克制,如何摆放自己的宠物在合适的位置上来击败对手也为玩家之间的争夺添加了乐趣。

二.游戏内建议:

1. 潜能石刷新:潜能石刷潜能不要老刷到同样的潜能,经常出现用7,8个潜能石,宠物的潜能就在2个之间来回换,就是刷不到想要的,潜能石又难掉,这点希望可以稍做修改,刷潜能的时候不会刷到重复的最好

2. 天梯AI技能释放:对方宠还剩一丝血的时候,就没必要放一个120伤害的技能来给自己再加一个负面状态了吧?自己跟对方势均力敌的时候,没必要放个天气来白让别人打一下吧?多少大R看着自己一身神技的宠被AI活活玩死。。。建议对天梯AI技能释放稍做修改

3. 天梯和PVP奖励:多数玩家拥有古龙和独角之后,天梯和PVP积分就没用了,在此建议对天梯每天前3,PVP周积分,月积分前几名有些奖励,具体什么还是看官方吧,可以是少量金币,或者潜能石,又或者技能书宝箱?

4. VIP奖励系统:对大多数玩家来讲,现在的vip4和5基本一点区别都没,我对大多数玩家也说娱乐的话vip2就够了,如果嗨皮公司想鼓励多点人高VIP的话,不妨增加高VIP玩家的奖励,具体如下:VIP1,2福利不变,因为充的钱本来就很少,VIP3每天挑战关次数6次,VIP4每天7次,VIP5每天8次。

5. 商城建议:对于如今的商城,果冻,复活药,封印卡基本都是无人问津的商品?一般玩家拿到也是扔商店卖钱,还要用金买??还有什么高级药,坑爹呢。。。多少老玩家开上千金币的水晶箱子一本高级技能书箱都开不到?我个人的建议是直接卖特潜,卖高级书箱子,水晶箱子开出的东西请调整,要不放那也是摆设。

三.宠物潜能及技能建议:

1. 梦魇的恐吓潜能:这个潜能需要改进的的原因就是:同样的技能前提下,一个50级的梦魇单挑完败于49的梦魇,一个速度是S的梦魇,单挑会完败给一个速度为A同级梦魇,仅仅是因为一个比另一个先上场,。建议改成在宠物存在于场上的时候,对方的物理攻击下降一级,对于扰乱也是一样,这样也不会有人在PVP里不停地换梦魇上场来降攻了。

2. 草系高级技能:剧毒粉,安定粉:食之无味,弃之可惜的鸡肋型高级技能,打在宠身上觉得用处不大,卖掉高级技能又舍不得,万年占着仓库的格子。在之前的版本,毒粉这个技能曾经是pvp的利器,但随着现在高级技能的普遍加强,没增幅的宠基本都是2回合内被秒,毒的那点伤害根本不够看的。至于安定粉,对比精神系的自我遗忘,人家好歹还能加个魔防,我的建议是加强这2个技能,剧毒粉可以在使对方中剧毒的同时,降低对方的物攻魔攻,或者物防魔防,安定粉能解状态的同时可以再增益一项属性。这样一来此类辅助型技能的加强能将PK带入全新的一个时代:消耗战

3. 推荐宠物潜能建议新增一个潜能:强化控制,效果:控制类技能命中率提升,可给一些非史诗的精英宠,曾几何时,PVP系统不是史诗的天下,袋狼的睡杀曾一度逆袭战场,而如今因为中级技能削弱以及宠物潜能的出现,控制类技能的战术慢慢走向了衰落,因为运气不好没能命中便可导致先手宠被秒的例子比比皆是,所以我们现在看到的宠物潜能基本都是清一色的输出加强型潜能:技师2,物攻强化3,适应力等等。我提出的新潜能,将会改变现在PVP的格局,为宠物之间的战争添加更多的可能性,袋狼等高速精英宠也有机会重新逆袭,毕竟我们想看到的是不同的打法及战术,而不是两个人上来就是相互的暗影增幅+大招。如我上述提出的建议被采纳,控制+消耗型宠物将有机会和高爆发一战,而某些精英宠也将重新被玩家发掘

四.游戏长期发展建议:

1. 装备合成系统:现在的装备只加10点的基础属性,对于50级来说太少了,很多人都提过装备合成的建议,我觉得装备可以设计成3个阶段,1阶+10点的属性,相同的2个1阶装备可以合成一个2阶装备+20点属性,相同的2个2阶装备可以合成一个3阶装备+30点属性,在有3阶装备后宠物的战斗力就会大大加强了而不是像现在这样装备的作用微乎其微。另外建议出一个加血的装备

2. 宠物转生系统:现在大家手上的宠,来来去去就那么几个,换来换去很快就会玩腻的,我的建议是在将来开启宠物转生系统,50级之后通过转生成为2阶的1级宠物,宠物属性保留,玩家可重新练宠至50级,每级会有1或者2个属性点(具体的你们定了)给玩家自己选择加在宠物的哪个属性上,这样当宠物到了2阶段的50级后,会有50-100点属性是根据玩家自己决定的,加上我上面提到的装备合成系统的话,将会是80-130点。就算是相同的宠物,也会有很多不同的加点方法,有些玩家追求速度,有的追求高攻,游戏的乐趣将会大大提升,而你们,则可以在商店里出售洗点卡,提高游戏可玩性的同时当然少不了你们赚钱的方式。

3. 宠物闯关模式:这个我看到有别的玩家提过类似建议,我也说下我的想法吧,可以出一个闯关系统,比方说100关,难度和等级随着关卡进度提升,每5关一个Boss,打过就有奖励,奖励则可以依次是:银币,筛子,宠物经验卡,潜能石,到了高难度之后的奖励是传说宠的合成碎片。而每天只有一次打塔的机会,v3有一次复活的机会,v4两次,v5三次。2000金一只的传说宠,你们可以设置成35个传说合成碎片才能换一个合成卷轴,这样不想花钱的玩家要花一个多月,想花钱的花2000金买,有什么不好?就算是小R玩一个多月一般也要花个几百金转书啊。想想吧,1个多月1只传说宠,全部凑齐也要将近一年了,1个玩家在游戏里待1年能为你们创造多少收益啊?

4. 额外属性添加:建议为宠物添加几项额外属性,闪避,命中,暴击,格挡。前面3项其实游戏本身就有,我个人建议是针对每个宠物设置不同的属性,比如说速度快的宠相对来说闪避就应该稍高,而水鹤自带狙击手潜能那它的暴击率是否该稍高于其他宠?格挡是我看到暴击之后自己想出来的一个属性,简单的来说就是伤害减半,对于岩石系的宠,看起来身板硬块头大给他们一个稍高一些的格挡也是合理的吧?

总的来说,吸引玩家的游戏就是好游戏,而能留住老玩家则是最好的吸引新玩家的方式,我的建议可能很多都不能在下个版本甚至下下个版本中看到,但我所希望看到嗨皮精灵发展的方向是,RMB玩家会有更多每日福利,而非R或者小R玩家花上时间也能与RMB玩家抗争,越来越多的玩家涌入才能为游戏带来更多的乐趣,也能为你们带来更大的利益,1个大R充2000金也比不上10个小R每人充300金,真心希望嗨皮的策划站在玩家的角度考虑,也衷心祝福嗨皮的明天会更好。
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Zhang_Cheng

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Post Thu Apr 18, 2013 1:11 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

嗨皮团队:

建议玩家之间可以用银币交易一些非金币购买的物品。
建议游戏内的金币获得机会更多一些 比如金币仓鼠战胜之后会奖励金币。
建议游戏可以增加工会系统 每个工会有自己的进度 再安排相应的副本关卡和奖励,这样会使这个游戏更加有粘合力。
建议玩家可以有拜师系统。
可以再增加一些宠物 目前只有130多个。
建议在关卡前的界面添加一个类似其他界面的宠物管理功能。

就这些吧〜呵呵 资深手游产品经理哟〜

谢谢。

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