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嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

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lax0531

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Joined: Mon Mar 18, 2013 1:17 pm

Post Mon Apr 08, 2013 8:52 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:102
用户名:lax0531

因为我是pm的迷,所以一开始接触ipad的时候,就一直在寻找着类似pm的这类型的游戏,找了好久,终于让我找到了,那就是"嗨皮精灵"啦!!!
一玩这个游戏我就上瘾了,我好喜欢这个游戏,跟pm相比,它一点也不逊色!
居然玩了那么久,我一直都有很多很多的看法想要说,也希望被采纳,然后在这个游戏里实现〜

1 关于登陆奖励
每次一进去,就一定要把登陆奖励,然后一直累计天数,为了拿到更好的奖励〜
在这里提些关于登陆奖励的意见
•只到连续五天,实在太少了,希望可以增加到七天
•登陆奖励希望可以换成丰富些,比如复活药可以换成金钥匙,金箱子之类的
•登陆时间可以加以调整,比如一天的登录是从凌晨零点到隔天的凌晨十二点,这样有些太早起来的玩家,就可以早早拿到登陆奖励了
•最后这点是我建议的新登录方式:签到方式-就是有30天签到时间,每一天签到送个小奖励,每签到5天送一个大奖励,如果签到了满30天就可以得到巨大又丰富奖励,希望可以采纳

2 关于宠物
这里的宠物都好可爱好帅气哦,尤其是玫瑰女王,骗术狐狸,小火龙,玫瑰苞,百变小熊都是我的最爱〜建议还是有的
•草与冰属性的史诗精灵太少了,希望可以多加几只,比如草系的可以多加一只蝴蝶之类的精灵,冰系的可以多加一只冰鸟吧,或者是雪女
•希望有些精灵可以有两种属性,这样会更好玩-比如火龙有龙系加火系或者飞行系,乌龟有水系加岩系
•精灵到了30之后的等级就太难练了,跟之前的差太远了,以前打两三只怪就加一级,现在打了百只都还没加到〜等级经验差得太远了,如果没有训练功能跟组队系统,我还不知道怎么活
•希望多加几个属性,比如风属性,光属性,暗属性,龙属性等等
•建议新加几种进化方式:
-通过互换精灵,精灵进化,像pm的通信交换
-雌雄不同进化不同
-不止百变小熊可以携带道具进化,多做几只宠也可以带着道具就马上进化
-精灵的数值到了一定的数字就可以进化,比如攻击到了73,就可以进化之类的
-亲密度到一定程度就进化(希望增加亲密度系统)
•有些非史诗的宠希望可以加以调整,不然只有史诗的宠物好用,剩下的只是当摆设,太浪费设计人的才华了
•公母不一样的精灵,样貌也有些不一样,这样也比较容易分辨,因为在宠物栏的时候看不到性别,要按进去才看得到,有点麻烦,也可以直接在宠物栏那里有显示性别的功能
•还有一样精灵图鉴:
-对于精灵图鉴里的解释,我希望那些通过合成的精灵的出现场所可以说明此精灵是通过合成获得,而不是用未知来代替

3 关于合成
可以用别的精灵合成出另一只精灵,这个很好,我喜欢〜可是还是要提些建议
•有些宠物的合成费用太高了,就比如腾蛇,太贵了吧,钱难赚 :( 希望可以调整出合理的价钱
•有些合成条件的精灵要抓很麻烦,希望可以发明一些合成道具来代替那些精灵
•合成后,希望可以选择性别不然钱跟精灵都花得冤
•关于合成卷轴:
-任务的那些史诗的卷轴太难得到了,居然要35个碎片,对那些新手来说很艰难吧,希望可以降低至合理的数量
-劫火蜗牛,海兔,草驼,雷蝾螈,羊咩咩,糕点熊,暗影魔,呆土兽跟烈海豹的合成卷轴应该多加几个获得方式,不然只有一只而已
-合成卷轴可以合成,例子:不想用的合成卷轴可以再度合成,随机合出新的合成卷轴,这样海兔它们的合成卷轴过少问题也可以解决

4 关于训练系统跟组队活动
因为这两个活动,让玩家更容易练级了,在这里先向制作者致谢〜谢谢。。还是要提点意见
•希望每次组队时间可以加以调整些,因为每两个小时一次,每个人的时间很难控制,所以希望可以改成一天几次挑战次数的,像精英关卡一样
•每天一次的特殊训练,希望可以每天不一样的经验,这样可以增加刺激感,玩家比较会舍得花钱用这个训练方式
•如果手上两只精灵都战败了,别人的还没有,自己的精灵可以以"幽灵"的状态在旁边观战

5 关于人物,头像,任务与服务区的问题
因为这四样比较少问题所以归为一类来谈
•人物的样子我个人觉得不怎么好,在走迷宫的时候也跳来跳起的,不喜欢,希望可以增加可以更换人物样貌,服装甚至是外表的功能,当然这项功能也可以帮gm赚钱,比如卖一些服装,外表之类的
•在打天梯的时候,每个玩家的头像都一样,除非看名,不然都不知道是谁,希望可以增加上传头像的功能
•收集水晶的日常任务,有时太难收集了,如果要收集更难收集的水晶的话,希望可以给更好的奖励,玩家才会更有上进心的去收集
•由于服务区的问题,很多玩家无法跟别的玩家进行互动,希望增加可以更改服务区的功能
•希望可以增加一个新的功能:玩家称号-比如一些玩家达到一些要求的时候,给他封个称号什么的,比如首席训练家之类的,功能可以提升宠物的能力

6 关于迷宫和打怪模式的问题
这个游戏的闯关模式有点像大富翁跟飞机棋的样子,很有新意
•希望在选择关卡的页面,可以添加有什么精灵会出现在此关卡的功能,这样可以让玩家在找寻某只精灵时不会那么费力
•希望迷宫可以恢复像1.1版本的时候一样,有随机的天气
•建议关卡中多加一个新的单元格(比如那些神迹格,商店格,恢复格之类的特别的格子)加个可以同时掷两个色子的骰子格这样可以更快到终点
•增加个精灵能力提升的功能-比如雷属性的精灵到暴雷平原,雷属性技能有点提升
•自动模式:这点虽好,但是只是用在战斗时,战斗一完,就要掷骰子,很麻烦,所以如果开启了自动模式,应该连骰子都自动掷
•希望宝箱格有机率可以开出技能书
•希望百变小熊也可以像金币仓鼠一样,可以在全地图遇见,一样几率很低的都可以,不然百变小熊这只宠根本拿不到
•希望恢复格也可以恢复技能的pp,不然每次在迷宫时,pp总是很容易完
•希望人物在闯迷宫时,不要用跳的,用走的,格子与格子之间也可以改成连起来的,不用浮在半空中,背景也改成在平地比较好
•神迹格多一项功能-自动回复功能:每走一步就有机率恢复少许的生命值
•提高可以技能书在转盘上的机率
•希望经验双倍的能力不要跟金钱双倍重叠,不然每次踏到金钱格,又再踏到经验格就被替换了
•希望在不朽火山跟穹顶巨石之间多加个到,寒冰密穴跟混乱沼泽太难到了,对新手跟旧玩家来说都很不公,冰系的精灵也很难被用到,也希望冰系的精灵可以在别的地图遇见,不然冰系精灵都没人用,没得出场

7 关于道具与仓库
这是个蛮严重的问题,很多玩家都面临的,所以一定要提些建议
•很多道具到了一定数量就分开放了,这样很占位置,应该提高最高数量至30到40之间比较好
•有些道具比如学习装置,金宝箱之类的,也希望可以重叠,这些更占位置
•合成道具:
-希望可以增加可以合成:水晶碎片,技能书,魔法精华
只有潜能石可以合成,太不公平了,这样水晶任务,无法拿到高级技能书,还有繁殖时没有精华可用的问题可以一并解决了
可以将合成室开成两个空间,一个是合成精灵,一个是合成道具的
•利爪,铁片,精神腰带,精神头盔,飞羽这些道具加太少了,才十点,建议加多些,不然也没什么玩家去买来用
•希望金钥匙跟水晶钥匙都可以用硬币来购买就好了,因为水晶宝箱跟金宝箱都很难拿到了,还要要是来开,开出来不一定是玩家要的东西,很伤玩家的心
•最后是上面有提到的,卖一些服装,让玩家可以装饰自己,gm也可以赚钱

8 关于繁殖问题
这个系统我喜欢,越繁殖越强,有青出于蓝胜于蓝的感觉,宝宝比父母厉害,哈哈,还是要提些要纠正的
•这是每个玩家头痛的问题-性别 每繁殖一次比较高品质的精灵,就要花很多钱,繁殖出来的时候就头痛了,不要所要的性别,所以希望繁殖好后,或者繁殖前可以选择宝宝的性别,不然钱也花得冤
•繁殖的费用也过高,钱难赚,希望降低些,至少合理
•百变小熊是唯一一只没得用来繁殖的,所以希望百变小熊可以繁殖,或者成年后的大熊可以生回百变小熊,不然百变小熊要面临绝种了
•繁殖的时间也希望减短些,都花了那么多钱,时间还那么多,希望减短
•或者在繁殖前,玩些小游戏,以决定性别

9 关于精灵的技能
嗨皮精灵里面的技能好多种哦,pm里没有的创意都有,太厉害了,还是有建议的
•希望每只精灵的技能可以再多增加一些,现在的太少了,学学一下就完了,剩下的都要用技能书
•学习技能的时候希望可以选择位置,不是单单用另一个技能代替而已,不然有一些技能换了,却不能学习新技能
•多发明一些可以攻击全场,或者恢复战友,自己的技能
•如果重新再用新的技能书学习已经学过的技能,可以增加那个技能的原pp,例子:用红叶舞技能书给已经会红叶舞这项技能的玫瑰女王学习,它的红叶舞的pp会从10加至15
•希望每只精灵也可以自学别的属性的技能
•一些冷门的精灵如四手袋鼠,双头沙蟹,惊吓幽灵,比比鸟之类的精灵,它们的技能都很普通,都是别的精灵可以全部学会的技能
•魔界种子这个技能希望换成可以一命中之后,每回合都会吸收对方的生命值,而不是一定要攻击到对方才可以
•希望发明一些技能,可以启动某些特性的,比如新技能长刺,用了之后,精灵的特性暂时变成了"尖刺"特性
•或者在发明一些技能改变对手的特性,比如pm里的单纯光线,可以把对手变成"单纯"特性

10 关于天梯跟即将到来的活动
我一直在等待着那个新的活动到来,为什么还没来=0=是不是没idea?那我提一些吧,希望采纳。。。
•在提新活动之前,对天梯这个活动还是有点意见的,那就是之前提到的头像问题,这是一定要解决的问题,因为没头像太麻烦了,认不出哪位是哪位,所以一定要解决
•还有另一个问题存在着,那就是天梯奖励,不管是第几名的都是一样的奖励,那就没有要拿的越高就越好的野心了,所以建议每一百或者五十名,奖金跟声望就明显地增加点
•这是我的建议:天梯思也可以像组队游戏一样,可以跟别的玩家组队一起与别的队伍一起对打,拼天梯名次
•希望天梯赛可以开放观战系统,这样别的玩家也可以观看别人对战啦
•新活动点子:
-地狱闯关模式:每一层都有四五只精灵,然后遇上boss,打完进入下一层,这样打下去,越底层越丰厚奖励
-交换精灵系统:可以用手上的精灵跟别的玩家谈好条件后,与对方互换精灵,有些精灵也可以通过交换进行进化,这样也可以增加玩家之间的互动
-嗨皮精灵知识问答比赛:可以问一些关于嗨皮精灵的任何常识,让玩家更加地了解嗨皮精灵这个游戏,回答正确就有奖励,连续回答越多题,奖励就越丰厚,每天三题之类的,可以累积到另一天,这样就可以累积更多题了
-物物交换系统:作用就犹如名字,用一组物品换取另一个或者一组物品,规则是可以用三十张封印卡换一个合成卷轴之类的(这样好像有点奢侈,哈哈)
-精灵运动会:这个应该不会在这个游戏里出现吧,还是抱着那一丝的希望希望gm可以采用这个建议,这就是像普通的运动会一样,用精灵上场比赛,比速度,比力气的所有运动都可以在这个运动会上实现,也可以提升精灵自身的能力

对了还有一样,希望嗨皮精灵这个游戏可以在除了ipad跟iphone的任何一个平台上玩到

以上的就是我全部目前可以想到的全部了,希望gm可以全部看完,不采纳也可以,采纳更好,因为这就是我所要说的一切,希望嗨皮精灵这个游戏可以越做越好,在任何平台上都可以玩到,在此收笔,谢谢^_^
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david910305

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Joined: Mon Apr 08, 2013 11:54 am

Post Mon Apr 08, 2013 12:13 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1、天梯战斗时,比如自己出的是水,对方是雷。自己的宠就不要第一下就来个祈雨了。建议让天梯更智能化。
2、商店用功勋购买的东西太贵了。实在不知道要等多久才能买。
3、建议多出活动。金币折扣的活动建议长期有,还有游戏里面即将来到的活动也可以多多开发起来了。
4、组队沼泽通完应该是8个组队图,总共貌似是16个?建议每个系再出一个组队的精英图,2*8刚好16。
5、特级潜能石不仅难得到。而且得到了刷潜能的时候经常不变化,建议修改下吧。5天才一次呢。
6、建议每完成一个系的挑战关,随便奖励这个系的中级或者高级技能书!出书的概率貌似很低啊,而且看到不一定转到。
7、增加人物等级升级奖励
8、像散射火焰,飞叶快刀这种群攻的,建议改为命中率100%。
9、道具堆叠,比如爪子,头盔。占格。
10、每天一次幸运转盘!可以转到金币!
11、封印卡分类。高级封印卡,提高封印概率
12、竞技场2V2时,一定时间内自动准备,如果都准备了,房主不开始。一定时间后房主自动退出。
13、碎片,水晶各种的合成。不仅仅是任务用。还应该参加其它的合成之类的。还没有想出来。。。。。。
14、有个大胆的猜想!!开设一个擂台!让大家来压两个玩家谁赢谁输!不同的宠。随机位置。大家用金币或者银币来压!!!一天限次数!

服务器:111
角色名:david910305
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Yester

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Joined: Tue Apr 09, 2013 1:51 am

Post Tue Apr 09, 2013 3:15 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

01. 建立成长基金以扶持新手成长。既新手可以在游戏开始时以不同金币数量购买不同档次的成长基金,然后通过升级的方式得以返还,一方面可以惠及新手玩家,一方面又可以让玩家更长久的玩这个游戏。

02. 建立玩家好感度。玩家可以通过与好友组队的形式获取好感值,通过不同的好感值玩家之间可以通过消耗不同程度好感值的方式进行宠物、物品、金币、银币的交换(当然要定高点,不能太容易完成),使组队模式更有意义。

03. 除了潜能石可以合成,建议让魔法精华和水晶也可以合成,合成收取一定的银币作为合成费用。

04. 由于宠物繁殖性别的不确定性,为了方便玩家,建议加入“性别修改”这个功能,通过对不同档次的宠物修改性别收取不同量的金币。

05. 每天登录奖励改成7天一轮,第7天之后若继续登录仍默认为连续登陆了7天。同时到第7天时奖励变更成可自选性,既可以选择之前任意一天的奖励作为当天登录奖励。

06. 除了每日登录奖励以外,不定期推出每月签到活动。通过7天、14天、21天、28天的每日签到给予递增价值的奖励。之中若有断开,可以通过银币进行补签,但每次活动只有3次补签机会,而且每次补签银币要求递增。

07. 仓库进行分栏处理,可分成“宠物消耗品”“任务用品”“药品”等,以方便玩家查看。

08. 除了一开始的新手礼包外,适当可以考虑后期的成长礼包,毕竟后期级别也不是那么好增长,可以通过礼包的形式提高玩家的积极性。

09. 如若有可能,战斗过程可以推出“录像”功能,方便玩家之间交流。

10. 图鉴方面补充宠物的出现地。

11. 雷系宠物太少、普通系没有稀有宠物,希望可以添加。同时由于一些宠物命名的问题上,希望可以通过设计不同的形象进行区分,比如说“玫瑰女王”应该为雌性的,雄性的可以另外设计形象并命名为“玫瑰君王”之类的。

12. 适当减弱一些关卡宠物的招数,各种大招实在伤不起。

13. 人物头像功能尽快开发吧,服务器上都是千篇一律的形象实在没意思。

14. 每日任务可以适当的增加,而且有递增性。比如完成了“每日捕获”之后,可以再衍生出“专属捕获”的任务——通过捕捉规定的宠物完成任务,奖励也可以适当的提高。

15. 关于完成关卡后Roll的摇动,很多玩家都是在上面动摇了自己玩下去的信心,希望可以改进。比如可以通过金币的形式屏蔽掉自己不要的奖项(即摇奖过程中不会摇到该位置,自动跳过),每次Roll最多屏蔽3个而且所花费的金币递增。

玩了大概两个星期嗨皮精灵,就这些年玩网游的经历来讲我觉得这些修改都是可以提升游戏本质的。而所谓的P2P交易系统什么的,在这游戏中确实不应该出现(所以我希望能以好感值交换的方式出现,定位也不能太低)。其次还有很多人希望将组队及繁殖改成一日几次的形式我也不提倡,毕竟对大多数玩家来讲,好的玩家靠的就是勤,有钱的玩家靠的就是钱。如若修改成一天几次的形式,无非是让那些不“勤”的玩家可以投机,而真正“勤”的玩家也会被影响成不“勤”的。

就这样吧,也祝贵公司的游戏能越办越好。

服务器 107
用户名 Yester
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oozZoo

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Joined: Sun Apr 07, 2013 3:11 am

Post Tue Apr 09, 2013 3:23 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:108
用户名:oozZoo

一、系统设定
1、登录系统:登录系统作为每天开门第一件事,应该是更让人值得期待。但是目前的登录系统奖励并不是很人性化。首先是奖励机制,设定为5天一个轮回有点鸡肋。建议增加天数累加到一定程度就是固定奖励物品,而不是目前的机制。二是奖励物品,不够丰富和吸引人,建议修改增加(比如金钥匙等)。
PS:登录奖励是否也可采用抽奖模式,有概率抽中好物品。
2、金币系统:金币作为游戏中重要的一部分,缺少回馈奖励机制。少数的奖励金币的任务做起来麻烦,回报低,对玩家的吸引力不够,非常的鸡肋。现在很多游戏都有金币奖励的方式,可以缓慢但是建议增加.
3、VIP系统:随着系统版本的不断更新和玩家等级差距的日益缩小,VIP等级的优势愈来愈不明显。虽然这有利于拉近玩家,但对于RMB玩家的付出存在一定的利益损伤,建议适当修改VIP的权利,但是不要太过。相对的,比如增加宠物携带这样的权利个人觉得不是很妥,3打4这样的格局只会降低非R玩家的兴趣。
4、任务系统:首先日常,不可否认日常可以增加挑战次数的奖励是很诱人的。但是每天收集水晶的任务确实很坑爹,各种随便的掉率真的比较惨不忍睹,特别是高级玩家,图又难打,掉率又低,每天要花很长时间,很让人扫兴。建议增加任务品的掉率。另外,建议增加周任务。。。不然任务系统太枯燥。
5、抽奖系统:1.3的抽奖真心让很多玩家伤心,高级技能书箱的出现毁了多少人的三观!强烈要求修改成以前的模式,不然只会让玩家更加的失望。多说无益,这点很多玩家都会有提到。另外,金币摇奖的模式建议修改,只要摇中的东西最后都可以提供选择,在摇中的奖励中任意选择一样,只要你有一次中了该物品下次就不会重复摇中,当然这个可能是天方夜谭。。。
6、潜能石:刷新潜能比较坑爹的地方是你会重复刷一样的潜能,既然你是刷新,那么最起码应该排除你目前所拥有的潜能吧。经常碰到我自我主义刷出仍然是自我主义的情况,这叫刷新么!!!
7、百变小熊:坑!什么时候能填掉这个坑,这个游戏的很大一个乐趣在于收集,但是百变小熊的BUG,我能说是BUG么!坑了许多人,很多不明真相的群众还纠结于繁殖的问题,请慎重考虑!
8、装备:少之甚少!且无愿意,建议扩展!既然有合成系统,不一定只能合成宠物,可以合成其他东西啊!参考!
9、技能:120技能的负面效果为什么没打中也会触发?食梦技能不会自动释放,就算对方中了催眠也不会发动。
二、玩家互动
1、PVP:PVP作为游戏的热点却一直热不起来,铺天盖地的30秒AI,这是考验人机智商么?这样的PVP有何乐趣,所谓与人斗其乐无穷,没有好的PVP这个游戏就是单机!
2、跨区互动:跨区是因为现在服务器人真的很少,所以不得不跟AI玩,提供一个好的平台给高手们过招是一个游戏很好的手段,利弊请权衡。
3、游戏活动:目前就一个天梯,枯燥乏味,缺少互动。逢年过节也没有什么活动,策划都放假么?还是你们根本没那个本事搞策划的工作!不要一天到晚线下搞那些有的没的,线上活动才是王道。比如你可以搞个称号大赛,达到某些成就就可以领取奖励,你们非要觉得宠要花金币买,对于你们来说这个真的只是关键么,称号提升属性啊什么都可以。这个游戏太单一,缺少独特性。每个人都是那个宠那个属性那个技能,千篇一律!如果可以搭配不同的称号获取不同的属性,那就是个性!宠物选美也行啊,这样你也能出些个性化妆道具卖啊!
4、服务器:服务器开了那么多,但是每个服务器的人数就那么几个,你们自己看着办吧。。。
5、BUG问题:每次版本都会有多多少少的BUG,对于玩家有利的你们就果断修复,一些你们可以赚钱的,你们就死抗着等新版本,态度决定一切。有人提出过开测试服奖励玩家金币的模式让玩家才做测试员,个人觉得不错。
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GGXXOOMM

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Joined: Wed Apr 10, 2013 3:40 am

Post Wed Apr 10, 2013 3:51 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

用户名:GGXXOOMM
服务器:114
1.建议更改繁殖价格制度,以史诗最贵,精英和稀有繁殖依次降低
2.沼泽组队中的野怪建议修改,除了普通系就是冰系,建议加入别的系
3.高级书箱开出群攻技能建议修改,应该比宠物自己能学到的威力加强,如雷系自身能学的暴雷威力为55,开到技能书的雷暴威力应该为60至少
4.建议加高野外踩到箱子的硬币价格
5.建议降低暗影增幅,或者随机加强其中几项属性
6.如果条件可以建议开出交易场,可出适当手续费
7.还希望推出硬币买金币选项
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chongchong10

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Joined: Wed Apr 10, 2013 3:37 am

Post Wed Apr 10, 2013 6:00 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

首先我十分的感谢这款游戏的运营商,这款游戏的确唤醒我以前玩宠物小精灵的回忆。
嗨皮精灵一款宠物养成的游戏,主要的玩家都集中在80,90甚至是00。它没有华丽的动作效果,没有让人赏心悦目的剧情,有的只是一种回忆。
嗨皮精灵是一款网络版的宠物小精灵,但只有在很少游戏版块能够体现出它是一款网游游戏。天梯、组队游戏、竞技场就这三个功能才能给予玩家互动的机会。而这款游戏大量时间集中在抓宠物,做任务,刷图赚钱这中寂寞且乏味的单机模式中,这也是让玩家大量流失的原因之一。作为一个养成游戏,大部分的玩家都只是想打发一下自己的空闲时间,但这游戏要完成一个流程的任务和组队却需要玩家花费大量时间和精力进去,而种模式只会加大玩家对游戏的厌倦。所以我想就以上问题提出个人的几点建议
(1)降低每日任务的复杂度(这里其实可以降低一下奖励),例如是日常收集量应相应降低,尤其越高级的玩家更加相对降低收集的数量。这由于高级玩家往往收集10道具所需要的时间是1~2小时(一般不会通关,就在刷小怪拿道具)。且前期收集到道具由于阻碍位置一般直接卖掉,但后期要收集对应道具时候,高级玩家对关卡的奖励道具已经没有需求,所以加大高级玩家的收集程度。或者是把道具栏分为一般的道具栏,技能书栏和任务栏,一般道具栏和技能栏可以有位置限制,但任务栏的位置不能设置限制。
(2)重设设定组队游戏的CD时间或者直接设定组队游戏的参与数量(我觉得大多数玩家会选择后者),前面我已经注重说明这是一款养成游戏没多少玩家会半夜起来刷组队游戏或者准时刷组队的。游戏本来就是给玩家娱乐的作用,但现在只会给予玩家一种无形的负担
(3)加大天梯、组队任务(这是指明要两个玩家一起组队)、竞技场的奖励,提高玩家的互动交流。天梯、组队任务、竞技场与单机版刷图的奖励相比实在少很多,所以加大这些能让玩家互动的游戏版块的奖励是绝对能加大玩家之间的互动,减少玩家的流失程度(其实现在很多区都因为很多玩家受不了单机版的折磨所以放弃游戏,但老玩家一又不想放弃投资那么多精力和金钱的游戏,另一方面又受不了寂寞的在玩单机模式),提高玩家之间的互动,才能体现出这款游戏是网络游戏。竞技场可以前5次有双倍或者是4倍的奖励或者有经验卡。
(4)加多点互动游戏版块,例如两个玩家之间的宠物可以一起繁殖(尤其是熊是可以依靠玩家之间繁殖,其实没人多少人会花费将近100rmb去搞一只实力一般的精英宠物,或者可以降低百变熊的价格)。又例如+一些剧情组队任务,做完后能拿一只宠物或者是高级任务书(这任务出现的频率可以不用那么高,但其实很多游戏就死在剧情上,所以我个人建议慎重考虑)
(5)申明这游戏并不完全是个各项几率平等的游戏(例如掉骰子和过关奖励送的道具还有洗潜能),我能够理解游戏运营商的设置几率目的是提高利润和减慢玩家提升速度,但你要向玩家申明这一点。我想运营商收到过不少这种“几率”有关的申诉吧,其实向玩家解释好这一点问题,能减少玩家对游戏厌恶。
(6)召回老玩家活动,其实现在很多老区玩家流失程度好大,造成好多服务器已经变成鬼服。开设召回玩家活动,对久不上线的玩家,给予上线奖励这样减少旧服务器的玩家流失。
以上是我对游戏功能版块的意见,这也是不少玩家的心声。所以希望运营商慎重考虑。
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以下是我对消费版块的一些建议:
运营商设置游戏各项消费功能都是为了追求收益的提高。我就在这里举个例子吧!
例如《魔兽世界》是大部分收益来自收费模式。小部分收益来自坐骑、小宠物等装饰道具,但不会影响游戏的公平性。而《梦幻西游》是大部分利润也是来自收费模式,但里面的道具十分影响玩家的实力。而为什么《梦幻西游》能够维持那么久“繁荣”???原因很简单,非R玩家通过花费大量时间和精力去换取里面的高级道具,而R玩家就利用RMB直接向非R玩家购买高级道具。
其实养成游戏可以设置很多的收费道具,但不够让R玩家与非R玩家的差距拉远。就好像技能书道具那样,100多J一个,没有玩家知道开一本好的高级技能书的有多低,所以就算好有钱的玩家也不会买这道具去赌运气。
这款游戏主要的道具就三种。一个高级技能书,另外一个就是史诗级宠物和传说级宠物。这也是RMB玩家放血最多的环节。其实每一个新版本出来的新宠物都有很多的玩家去注视。虽然说第一只宠物是可以用功勋(这里要说明一下按天梯功勋,功勋能上2000的玩家极少,又难匹配到对手),而要获取第二只就至少就要上1000J,这让一般的RMB玩家和非R玩家不舍得去投入。前面我都表明过,这款游戏都集中在在80,90甚至是00年代,这就说明这游戏的大部分消费者的收益来源是很少甚至是没有收入的,虽然这游戏只能在APP上下载,也就是每个玩家都是拿水果机来玩的,但这并不代表着他们是生活富裕的人。更加没理由去浪费几百块去投入在一只并非所向无敌的宠物中。所以适当降低一下价格这是一个能提高利润的选择(例如1.1新版一出新宠时候,1.0版本的新宠价格就在原来的基础上打折,1.2出出来时候,1.0版本新宠再继续打折出售,这样能让非大R玩家方便入手)
属性相克是这款游戏拉近非R和R的差距,这样也让不少的R玩家的不满,增加需要消费的宠物是挽回不少R玩家的方式,或者增加一点装饰道具或者再开设一个分段(每个同等的VIP)PK的方式可以改善游戏形象。
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以下是对游戏服务方面的建议
开设Android版本,作为一位IT开发者,我明白游戏开发android版本的成本和盈利的难度是巨大,但这并不代表能忽视现在android的市场空间。完善充值系统是在踏入android市场的必要阶段
加大对游戏的宣传力度,提高游戏的指明度,做一款好游戏小打小闹是不行的。
完善客服体系,我看到网上不少玩家对客服投诉中心不满。1、反馈投诉结果效率低 2态度差 3两句话就应付玩家的投诉


我不得不说这款游戏参与的人数越来越多,但玩家的流失程度也越来越严重,这是运营商不可忽视的一点。
最后祝嗨皮精灵越办越好吧。
服务器:117
角色名:chongchong10
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simplefj01

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Joined: Thu Apr 11, 2013 8:32 am

Post Thu Apr 11, 2013 8:49 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:129
账号:simplefj01

1.建议有个逃跑功能,明知道打不过了直接逃跑,省得在那看宝宝被虐

2.组队的时间间隔建议更改为每天的次数限制,这样不用整天惦记着组队,不利健康游戏

3.建议多增加些游戏升级方式,现在的游戏升级方式太单一了,太枯燥

4.活动缺少互动性,和玩单机区别不大哈,多搞点能互动的功能和活动

5。后期升级太难,除了多花点RMB,貌似没多好的解决办法,游戏的功利性太强,不利游戏长期发展
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Canbiso

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Joined: Thu Feb 14, 2013 10:14 am

Post Sat Apr 13, 2013 2:31 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1.游戏应适当增加别的活动;比如玩家设计宠物之类的,第一名就奖励给他自己设计的宠物
2.PVP:道具功勋价格还是太高;PVP排行设置排行奖励;是否能有跨服或者好友对战系统
3.技能书箱子的确略坑
4.混沌组队路程太长了,
5.每日登陆奖励第二个初级复活药是否太过于落后
6.增加特技潜能石入手手段
7.人物界面可以有更多个性化设置
8.提升装备属性 +10太少了
9.增加新宠,每种属性可选择宠物还是略少

玩了HAPYI MOSTER差不多2个月,游戏不错,很多组队时间啊,技能书箱子啊作为玩家可以理解游戏公司的想法,不过整个游戏活动太少,吸引玩家手段较为匮乏,签到奖励建议设置成越高越好,连续1个月的那种模式,如果能有跨服交流或者跨服战斗,我就真的非常满意了~~~还是谢谢HAPYI的好游戏!! :lol:

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Stormdr

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Post Sat Apr 13, 2013 3:39 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

建议:
1.把组队次数··2小时CD 一次,那就折合一天10次次数,可用金币购买额外次数。
2:PVP 道具 价格很贵,而且提升不明显。要么价格下调,要么提升道具的提升能力,百分比。
3、雷系和草席应该要会学 对他们技能有加成的天气。
4、每日登陆奖励第二个初级复活药太坑了,改成银币都比它好,特潜可以弄成三个吗?潜能本来就难刷,特潜还那么少。
5、特潜的合成费用,太坑了 ,希望能降成15000或者10000.
6.高级技能书箱实在太扯淡了,千方百计抽到一个箱子,结果抽本暴雷之类的,吐血啊。希望改回以前的直接爆技能书。
7:繁殖CD 太蛋疼了,依旧希望改成次数的,比如一天三次,然后用金币购买额外次数。
8.天梯AI智能。学天气的,不管三七二十一,一上来就放天气,这明显找抽啊。
9:游戏的可玩性,需要再加强,如果爆率那么低下去,大量玩家会流失。当然如果你们有自信,服务器全是VIP5 玩家。那么 请继续,各种爆率低的高级技能书箱。
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cwwhxc

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Post Sat Apr 13, 2013 9:14 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

建议40级+宠物献祭需要再输密码,被虎孩子借取玩实在担心
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