FAQ  •  Register  •  Login

嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

Moderators: support1, support9

<<

tonyhanyy

Newbie

Posts: 4

Joined: Sun Feb 17, 2013 1:43 am

Post Fri Apr 05, 2013 12:05 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

用户名:tonyhanyy
服务器:104

1.组队CD不够人性化,学生和上班族一般等不到2小时一次,而且就算2小时过了别人也不一定清了CD,所以组不上玩家的几率非常大。建议改成间隔还是2小时,但是每2小时之后如果没进行组队活动就累计1次未使用的组队次数。
2.每天的任务收集活动很难完成,建议碎片、晶块也可以合成。
3.目前版本高级技能书的获得完全靠人品,有可能永远也拿不到自己想要的。比如我已经开了6本水炮1本洪水2本吸水还是没开到水爆破。建议技能书也可以合成或者用一定代价更换成同阶同属性其他书,或者开箱子时增加使用一定代价获得想要书籍的选项。
4.雷蝾螈可以学习祈雨但是其他雷系为何不行。。。建议雷系水系都可以祈雨,火系草系都能晴天。
5.每天登录奖励里的初级复活药完全是无用的奖励,要么按等级发放不同品质的复活,要么替换成其他物品,比如金钥匙。一周有7天,增加第6、7天登录奖励,或者5天后连续领取第5天的奖励。
6.建议增加快速通关模式,比如自动扔骰子功能,或者地图和战斗动画加速。
7.装备属性太低才加10点属性,曾经测试过带与不带装备战斗结果无差别。建议提升属性值或者开放合成功能,而且装备放道具栏时可以堆叠。
8.特级潜能石获得途径太少,目前只有开箱子和组队吧,但是组队转盘还经常不出现。建议挑战任务也出特潜。
9.游戏内活动太少,像我们这种不喜欢PVP的玩家除了日常组队和挑战之外就没事做了。
10.商店功勋道具价格太高,属性道具和高级技能书箱相信开服到现在没卖出去几个。
11.PVP中1V1设定密码根本无效,不能和指定人单挑。
12.特训消耗每次1金币。
<<

Pnix_02

Newbie

Posts: 3

Joined: Tue Mar 19, 2013 7:07 am

Post Fri Apr 05, 2013 1:12 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1.延长繁殖cd至12小时
2.增加组队游戏cd或削弱所给经验与银币
3.提高遥控骰子售价至2〜5金币一个
4.降低封印卡售价至1〜2金币一个 或者干脆对换封印卡于骰子的售价
5.取消清除cd与重转转盘的金币消耗上限 并增加消耗金币增加率
6.削弱加速器潜能为每回合结束提高速度5点
7.极大降低速度浮动 速度慢10点就该改为绝对后手 慢5点就基本不会先手
8.各种属性加10道具装备后直接将数值加在属性后 可显示为xxx+10
9.属性加成道具在天梯与竞技场有效 天梯与竞技场禁用恢复道具
10.竞技场采用分级匹配 不同档次不会匹配到 并增加选项让玩家决定是否与ai人物匹配

id:Pnix_02
服务器:124
<<

Sean1124

Newbie

Posts: 2

Joined: Wed Mar 27, 2013 11:36 pm

Post Fri Apr 05, 2013 3:02 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1 希望商店能卖改变性别的石头 要不然弄不弄就是同性宠物
2 组队按次数来刷 要不然每天半夜出来刷太累
3 相同物品可以叠放 节省位置
4 增加天梯奖励 最后一名跟前面几名奖励差别不大 都懒得刷
就这些吧 谢谢
<<

Kirito1128

Newbie

Posts: 1

Joined: Sun Mar 24, 2013 2:03 pm

Post Fri Apr 05, 2013 4:06 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

用户名:Kirito1128
服务器:113
前面玩家的征文都分析的很透彻。的确他们提到的大部分建议都是其他玩家也想说明的。先谢过他们的整理和上表。接着贵公司能总是向玩家询问建议来采纳和完善也难能可贵~这点值得肯定游戏的。不断更新和完善都是对玩家和公司双方的互利~我也已经认真看过前面玩家的征文,相同的建议多说无意。哦,还有一点貌似没提到:游戏的背景音乐可以换换或者个个场景不同。综上其他玩家好的建议和这条都希望贵公司可以去采纳。谢谢。
我写这篇征文不是像前面的玩家重点在更新建议上,而是肯定贵公司一直以来的优秀管理和改进。换句话说这是一封鼓励表扬信。相信按这样的形势走下去,一定会越来越好。
以这次征文的机会送上我的祝福:各位捕猎手加油,haypi公司加油。共同创造互利互信的未来~
<<

littlechick

Newbie

Posts: 26

Joined: Thu Feb 07, 2013 2:17 pm

Post Fri Apr 05, 2013 6:23 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
服务器:112
用户名:littlechick

---------------------------------------------------------------------------------------

目录
一、前言
二、游戏服务的改善
三、目前主要系统的优化与改善
四、建议增加/改善功能(进一步优化用户体验)
五、游戏后期走向(想法)
六、活动
七、结语
八、致谢


---------------------------------------------------------------------------------------

一、前言

嗨皮精灵这游戏有很大的吸引力,个人玩了3个多月深有体会。
可是一些不合理的更新设置却导致了很多老玩家的离去和新玩家的无从下手。一早就期待着官方开展这类提建议的活动,这表明了官方对玩家的重视,是值得肯定的。另外,也能让官方清楚地看见大部分玩家希望改善的地方。(越多人提的建议,就是越需要重视的地方)
下面会发表一下对游戏的看法、目前系统的优化建议,以及游戏后期发展走向的想法…

---------------------------------------------------------------------------------------

二、游戏服务改善

点评:
作为一个玩了3个多月的玩家,谈游戏的服务多少也有点分量。而haypi之前给大部分玩家的感觉都不太好,诸如:
1.客服反馈速度慢;
2.Bug太多,修复速度慢;
3.更新/维护通知时间太突然;
4.活动太少;
5.玩家福利太少等。
当然,目前也感觉到客服方面对待玩家问题做得也比之前要及时了;玩家福利也开始一步一步增加,如:技能箱降价、冲级奖励等。但是,有时候时间不对,就会引起新老玩家的不满了。
建议:
1.版本更新或系统维护前,公告通知时间至少提前6小时;
2.游戏bug修复时间尽量快,重大bug尽可能公告通知;
3.服务器太卡、服务器中断、bug的重大影响等偶然性问题,应适当给予玩家补偿或公告致歉,以稳定玩家的不满情绪;
4.做活动时,要考虑到新老玩家之间的差距,决策平衡;
5.目前开始开展新区冲级活动,而游戏内也一直有新手等级小礼包,所以相对的可以推出高等级大礼包(20级、25级、30级……),作为对长期坚持游戏的老玩家的一种回馈。

---------------------------------------------------------------------------------------

三、目前主要系统的优化与改善

对于合成和繁殖,1.2版本后,改善是一目了然的,没有过去那凄惨的同性之苦。个人觉得很好了,就不提什么了。

(一)组队任务
1. 组队CD模式的优化更改:
点评:
组队任务是银币和经验的主要来源,在玩家心中处于首要位置,目前最受青睐的就是组队和挑战了。从1个多月前就开始提改为次数模式,原因就是玩家几乎都是上班族和学生党,不过也许因为响应的人不多,没被重视罢了。当然,纯粹的改为24小时12次,会降低haypi的收益,这我也清楚。
建议:
1. 有玩家提议的“CD+次数存储”方案,个人觉得很可取。从某种角度看,跟“我叫MT”里的体力值模式相类似。以下列举3种实施方法:
(1) 每2小时增加1次组队任务,存储上限3;
说明:此方法24小时内共可完成12次,6小时能有3次, 6小时内没消耗任务次数则不再增加;假设晚上12点完成了3次任务,则到早上6点存储的次数为3且不再增加,这样设定是特意留给一些勤奋玩家的。另外,白天不能玩的人,晚上可以完成存储的3次和每2小时新加的次数,共3~6次,也不少。

(2) 每2小时增加1次组队任务,存储上限5;
说明:此方法24小时内共可完成12次,10小时能有5次,10小时内没消耗任务次数则不再增加;这样白天能玩的玩家基本都可以完成12次,但剥夺了勤奋玩家的后路,估计也对haypi收益造成影响;

(3) 每3小时增加1次组队任务,存储上限5;
说明:此方法24小时内共可完成8次;且每个玩家每天也基本能保证完成5次任务,普遍来说比较平衡,但对勤奋的非R玩家不公平,因为总次数减少了4次;

以上3种方法,当次数为0时,则需要用金币清除CD,获得次数;

综合来说,第一种方法比较可取;官方也可以在“CD时长”和“存储上限”上权衡,作出决定。

2. 新增人与人组队任务的奖励机制:
点评:
目前人与人组队的功能还形同虚设,因为2小时CD的设定,每个人玩的时间都不一样,所以基本不会特意去等别人而浪费自己的时间。
因此,要让这功能发挥乐趣,除了以上所提的优化更改CD模式后,还需要适当增加人与人之间组队的奖励。
建议:
人与人组队通关,可增加额外奖励,诸如:+20点功勋、+20声望、+10%银币、10%宠物经验、+10%人物经验等等,以发挥组队功能,加强游戏互动性…

(二)潜能系统
点评:
潜能系统的出现,确实大大增加了游戏的可玩性。除了属性相克,潜能的相辅相成、各种克制,为游戏增加了不少色彩。但是目前的潜能系统却存在不少弊端,如下:
1.宠物刷潜能,重复性太强,往往会出现10~20个潜能石都刷不到所要潜能;
2. 另外,高级潜能石、特级潜能石只能在组队任务和开箱子获得,并且掉率与抽中率都很低,大大消磨玩家的兴趣。
建议:
1.优化潜能刷出几率,使所有潜能刷出的几率都相同,做到真正意义上的随机!
2.增加潜能石获得途径:
(1)特别建议精英、挑战关卡掉落高级、特级潜能石。相对的,可以降低任务宝石、水晶块、金箱子的掉率,这样玩家对精英、挑战关也就不会那么悲观;
(2)组队任务,人与人组队通关随机奖励;(类似PVP得宠物经验卡);
(3)PVP随机奖励或PVP排行榜奖励;
(4)功勋商店;
(5)人物升级,获得等级奖励包,等。

(三)PVP系统
1. PVP奖励优化:
点评:
上次更新,PVP增加了奖励,这做法确实相应的提高了PVP人气,但是因为奖励的低级经验卡及少量银币吸引力不够,长期来说效果却相当一般;而功勋购买史诗、传说宠,这成了刷PVP的主要动力,但仅限于大R玩家。对小R及非R来说,不花金就不能获得第二只宠,就没什么吸引力了;而且购买完宠物后,也找不到什么动力去刷PVP。当然最大的原因也是因为功勋商店物价太高,而导致刷PVP赢功勋的动力不够…
建议:
(1) 目前模式,单人PVP赢了有25点功勋,而输了只有2点,这差别太大,而且对新人极为不公平;建议增加输的一方功勋奖励,如+8~10点;
(2) PVP排行榜增加周奖励与月奖励,如一定量的功勋、银币、宠物经验卡、潜能石等;
(3) 除功勋、银币固定奖励外,随机奖励经验卡这方法挺不错,但是如果再增加随机获得潜能石、魔法精华,可能会更吸引;

2. PVP匹配优化:
点评:
目前模式,2000分以下,可匹配到系统NPC,能适当增加竞技场人气,这还是不错的,但是匹配上还不够人性化。
建议:
匹配功能分2种,人机模式和联机模式
1.人机模式,玩家只会匹配到NPC,同样PVP奖励也会比联机模式低一些;
需要注意的是,人机模式下,NPC的AI要加强,2000分以后可出现更强宠物,配备与系统默认不一样的潜能…(目前也有,如烈焰-II火马,更高分后可出现烈焰-III火马等等…)
2.联机模式,PVP奖励比人机模式要丰富,如宠物经验卡更高级,银币更多、功勋更多等…
Image
如此分模式,既照顾了新手玩家,同时也对老玩家增设了挑战。
PS:这模式只在开启跨服PVP后才有意义,原因是目前各服人数太少

3. PVP模式优化:
建议:
(1)完善特定单挑模式、2V2模式,可与指定玩家开房对战;
(2)目前各服玩PVP的人数确实还少,也超过一半的玩家希望开放全服PVP功能。
竞技场匹配界面,可布局如下图,我相信设计员都能明白我的意思了。
(开放各区域的PVP匹配功能,如所有国内服务器可跨服匹配)
Image

(四)连续登陆奖励系统
点评:
上次更新后,把第五天登陆更改为潜能石,获得很大的好评。
但从大部分玩家所提建议可以看出,连续登陆奖励还存在着不合理,或说对玩家的回馈还不够厚道。对比目前大多数游戏的主流做法,haypi的连续奖励还是有点小家。连续登陆5天后,又重新开始拿第一、二天的低级奖励…
以下是4种建议,供决策采纳:
1. 第二天的复活药,请按人物等级变化:初级、中级、高级药3种;或更换成金钥匙;
2. 连续登陆奖励延长至10天:第6天奖励是第1天的2倍,第7天奖励是第2天的2倍……如此类推;
3. 连续登陆5天之后,接下来每天都领取第5天奖励;
(缺点:有些玩家想要第三、四天奖励,连续登陆5天以后却拿不到了)
4. 连续登陆5天后,之后每天登陆可从5天奖励中随自己需要领取其中一种奖励。

PS:
个人比较倾向第2、4种方式,是对连续登陆玩家一种相当厚道的回馈;而如果纯粹增加其他道具来延长连续登陆天数,只会又使玩家延长了拿到自己想要东西的日子。…

(五)天梯系统
点评:
天梯一直是玩家之间比实力的一个活动平台,是很受玩家青睐的。但目前主要还是AI问题让玩家头疼;而另外还有个情况,时间稍久后很多玩家都不太积极玩天梯了,这就使得目前唯一的活动都失色了。
建议:
1.进一步改进AI,诸如鬼系在对方睡眠时自动用食梦,草龙在没太阳的情况下会优先用魔叶斩而不是用光之力等;
2.增加天梯随机奖励,除了输赢加的5、10点声望,可以再增加一些随机奖励,激励玩家玩天梯。
3.天梯时,带上宠物装备效果,不然装备的实用性太低了,而且现在每位玩家基本都有条件获得装备,应该好好提高装备的利用价值。

(六)商店系统
1. 金币商店:
点评:
道具价格高的惊人,这要让玩家评价,只会得一个“坑”字。虽然有些道具是希望玩家自己慢慢积累,以此增加游戏的耐玩性,才故意弄的高价。但是,个人觉得这大可不必,价格虚高只会影响玩家对游戏的看法与态度,过于坑爹,只会适得其反。而且,目前商店的道具,也不会对游戏造成什么不平衡。所以,重新调整商店价格,对游戏有利无弊。
建议:
(1)复活药、便携果冻、封印卡等等,价格虚高。这类药品游戏中比较容易免费获得的,所以没必要把价格定得过高,只会影响收益;例如封印卡定价1~3金内即可,复活药1~3金,便携果冻1~3金;
(2)潜能石箱、技能书箱开奖道具应该去掉低级的;高价格的物品,随机开出低级道具,这是对消费者的不重视,严重影响玩家对游戏的情绪,对haypi收益更没什么帮助;
(3)金币商店也可以增加销售魔法精华,且定价不宜过高。这样对新进玩家也有帮助。

2. 功勋商店:
点评:
道具物品价格虚高,毫无意义;道具种类过少。
虽说现在单人PVP赢了有25点功勋,但要获得一个高级书箱子还是得打576场,而且必须是都赢了;一个高级魔法精华也得赢144场PVP;这样是相当消磨玩家耐性的,本人玩了3个月,从来没在功勋商店买过东西,原因就在于此。
建议:
(1)价格问题
A. 降低道具的功勋价格:可以把目前的功勋道具一律永久打个7折;
B. 在不降价的前提下,增加功勋的获得途径:组队任务关卡、挑战关卡、日常任务等,可适当添加功勋奖励;也可另外增加功勋日常任务;
2)除价格问题之外,功勋商店也应该增加其他类道具,如潜能石、封印卡等;这能提高功勋的利用价值,吸引更多的人PVP。
(PS:大部分道具应该都提供用功勋去兑换的途径,提高玩家积极性)

(七)仓库系统
点评:
先认同一下上次更新多增加的一栏仓库格!
但是,个人觉得还是不够。其实游戏赚钱的途径已经算多了,所以特此建议对仓库要求放松,没必要把新手扼杀在仓库中。距上次新加的一栏仓库后,我相信很多非R和小R都还在纠结仓库过小。大量的药类、箱子、特别是技能书道具,仓库根本不够用;而且仓库的格数对各VIP等级都有规定,过于严格,不利于游戏发展。
建议:
1.再新加一栏仓库,需要银币开启(第一格3W银币,第二格4W,第三格5W……第六格8W)
2.VIP1可扩充仓库增加4~6格;VIP2同理;V3……;
3.药品类道具叠加数更改为99;
4.装备道具可叠加;
5.钥匙、金箱子、技能箱子等叠加数增加至20,等等;

(八)宠物整备系统
点评:
目前宠物仓库可以按系别分类查看,查找也比较容易,但还是存在乱七八糟的现象。
建议:
1. 宠物可分类排行;
(1)按等级整理排行 (个人比较推崇此方式)
(2)按种类整理排行,如火龙排第一,然后所有火马排第二,类推…
2. 宠物栏的宠物图标可直接显示性别,更直观方便。
3. 宠物增加“锁定/解锁”功能,锁定的宠物不能献祭,这样玩家就可以避免错手献祭或合成掉宠物,还有让小孩玩错手献祭掉宠物的情况了。例如下图:
Image
(PS:此图也包含了双装备和属性显示的建议,在下文会介绍到)

(九)宠物收集系统
点评:
收集任务是haypi精灵很主要的一个玩法,也有很多玩家主要为的就是这个。但是部分的不合理,却大减玩家的兴趣。如:
1.宠物价格普遍偏高;
2.百变小熊免费获得只有3只,其余收集需要上百的金币购买,而用金钱来换取收集任务,这并不能取得玩家的欢心,只会招来反感。
3.最后,也是很重要的一点,目前游戏珍稀的宠物(独角兽、骨龙、传说宠等)不花金币是绝对无法得到第二只的,这就大大打击了平民玩家玩游戏的动力了。举个例子,像一些卡片类的游戏,平民玩家通过长时间的努力和运气,也是有资格获得珍稀卡片,这样玩家对游戏才会更有目标。
建议:
1. 可适当降价,并返还曾购买玩家的部分金币;(降低商品价格,以此增加销售量才是长久赚钱的王道…)
2. 增加百变小熊的获得来源,如:玩家等级达到20级送一只,25级送一只,如此类推;或者功勋购买途径、新活动获取途径等…
3. 对于骨龙、传说等珍稀宠,应该增加不花金币获得第二只的途径。(例如小骨龙碎片任务:所有地图出现的小骨龙、魔化龙、冰霜骨龙,击败后均有几率掉落小骨龙碎片,剧情地图掉落几率最小,精英、挑战模式下的掉落几率依次加大,凑齐200张碎片后可兑换小骨龙卷轴。)
这样,虽然完成这任务显得十分艰难和耗时长,但总能让玩家知道有这么一个获取方法,才会提高平民玩家游戏的目的性和积极性。

PS:
很多游戏中,RMB玩家就是在时间上、效率上比小R和非R快很多,但也都有给小R和非R提供获得珍贵物品的一些途径,只是耗时长。但这样游戏才能更好的留住玩家,促进更多的RMB玩家消费和潜在R玩家的增加。

(十)技能系统
点评:
目前游戏,相克宠之间的PK,就是谁速度快,谁就可用大招秒杀对方。这样的话,每个宠物配那么多技能,感觉没什么用处,PK就像只比速度快慢,可玩性降低太多了。
建议:
全体技能杀伤力适当降低,减少秒杀这种情况出现(暴击、潜能效果除外),这样PVP玩法才会更有乐趣。
当然,缺点就是PVE刷图难度也就会相应加大了(主要延长了打怪时间)。
PS:此建议可能引起部分玩家情绪不安,敬请见谅。

---------------------------------------------------------------------------------------

四、建议增加/改善功能(进一步优化用户体验)

下面列举一些个人觉得应该改善和增加的功能,以此优化用户体验。

(一)宠物升级时的技能领悟优化
相信很多玩家都有跟我一样的经历,给火龙第三格技能打上了技能书,导致它在34级的时候,无法领悟散射火焰群攻技能。
建议:
宠物如果到达领悟技能级别,升级时,会弹出学习该新技能的窗口。即使之前打过其他技能书,该窗口也会弹出,供玩家选择是否学习。下图供参考:
Image

(二)新增加的120威力高级技能优化
目前新增的大招缺乏创新,看的太呆板了:
“蓄能霹雳”与“霹雳”雷同;
“超大石炮”与“巨石炮”雷同;
“超级爆破”与“定点爆破”雷同;
建议:
更改“大招”技能名称和特效(像光之力、水炮那样就很好);
下面给出3个名称模板:
“蓄能霹雳”更改为:黑雷
“超大石炮”更改为:陨石
“超级爆破”更改为:天火
(PS:相信从这3个名字里,设计员和美工肯定能做出炫丽霸气的技能效果)

(三)战斗直接显示血量的加减数值
如图:
Image
(PS:暴击的数值显示效果霸气点,就更方便美观了…)

(四)装备道具后,属性栏直接显示增加的属性
(如图,显示136+10,或直接显示146)
Image
PS:
在此也强调下,建议带上装备后,就成为默认属性,无论天梯、PVP、PVE均有效(禁止道具关卡除外)。不然感觉太麻烦了,装备作用也不够突出。

(五)“玩家信息”界面直接增加“密码修改”logo
如图:(实在是太多新人不知道哪里找密码修改)
Image

(六)增加区域聊天栏 (如所有国内服务器聊天栏)
建议把“世界”设置成所有服务器之间的聊天栏,另新增一栏为本服聊天栏(默认为本服聊天栏)。

(七)用户名支持中文,并推出更名卡
1. 优化一下系统,使它支持中文名字;
2. 支持中文名字后,给每位玩家送一张更名卡;新手在新手任务中也可免费获得一张;此后需要再次更名,则需要花费高价金币购买更名卡;
(PS:这里又增加了一个公司收益的途径)
3. 在“玩家信息”界面增加“用户名更改”logo,与上图“密码修改”类似。

(八)增加黑名单(或屏蔽功能)

(九)全S属性宠增加特殊显示加以区分,以彰显特殊性。

---------------------------------------------------------------------------------------

五、游戏后期走向(想法)

以下列举游戏以后可考虑增加的系统及功能。
(PS:部分想法过于YY,可无视…)

(一)装备系统改造
既然开了50级,装备属性加成也应该多点,目前+10点的装备作用也不太明显。
以下3种建议:
1. 推出更多种类的装备;
如:+10%闪避;+10%命中;+10%暴击几率;+10%暴击伤害;+10%生命等..

2.增加装备铸造合成系统;
如:
三个飞羽鞋子 + 30个初级水晶宝石 + 10W银币
---->融合铸造:飞仙靴(+20点速度)
备注:
铸造有小几率失败的可能,但失败只消耗银币及宝石;可用金币购买祝福符,100%成功。

3. 增加1个宠物道具携带栏(即一个宠物可带2件道具或装备);
如图:
Image

(二)道具合成、拆分功能
有合成功能,必定也有拆分功能。建议开放拆分功能,拆分得到的道具比合成所需的要少即合理。如下图,完美诠释我的想法。
另外,建议这些道具也开放合成、拆分功能:精华、水晶碎片、水晶块、宝石、药类
Image

Image

(三)增加各系史诗宠物品种,配备不一样的潜能
1. 目前,除了草系和冰系,其他系都存在着2种史诗宠;所以这2系是需要优先推出新史诗宠的。
在各系有2种史诗宠的前提下,建议再增加1~3种史诗宠,造就多样化的宠物世界!
意义:
多样化的史诗宠,才能让游戏更不一样;不至于每个人手里的黄牌都千篇一律,毫无看头!

2. 另外,也可以推出一些道具,能让目前的普通、稀有、精英宠蜕变成史诗宠。

(四)宠物学堂 (or技能书库)
可以类似宠物图鉴,推出技能书库。
好处:
1. 方便技能查阅与了解
2. 满足技能书收集控的欲望
3. 部分技能书可通过任务or活动获得一本,以此为基础可推出相关活动。
如图:
Image
(PS:此图较丑)

在此,建议一个新功能:【技能书“重新编制”系统】
介绍:
如,把3本高级技能书放入“编制”炉里重新编制,获得一个“高级技能书箱”。
好处:
目前开箱子的盲目性太大,另外,即使是以前的方法,也经常会摇到不需要的技能书,这样就让玩家多了一个“变废为宝”的可能;而且“三换一”,开出的技能书也是随机的,也不会对游戏盈利造成什么影响,反而会更增加乐趣。

(五)交易所
很多人提过这想法,但是都被反驳了。原因是:如果能交易,haypi就赚不了钱了。
但是,个人却不这么认为,交易所只要收取较高额的手续费,就能够促进金币的不断流入。而且交易系统能大大加强玩家之间的联系,提高游戏互动性,使游戏更活跃。
只要给交易系统做好相关的限制,必定能让游戏更火爆!
以下是个人对适合haypi精灵交易所的构想。
【限制规则】:
1.人物18级后方可进入交易所;
2.只限金币交易;
3. 宠物无法交易;(必定的)
4. 封印卡、复活卡、骰子等日常可奖励道具,默认锁定,无法交易;
5. 可交易物品主要为:技能书、装备、药品…
6. 任务赠送的技能书默认锁定,无法交易;
7. 交易完成后,系统自动扣取卖家10%~20%手续费;(也可以30%更高,这样游戏更能赚钱了)
8. 各道具规定最低售价,如:中级技能书定价不能低于30金,高级技能书定价不能低于60金,(或更高…)
9. 至于宠物合成卷轴是否能交易,就由策划定夺了。
10. 必须要有“匿名”功能,大家都懂...
等等。
如图:(本人完美幻想)
Image

Image

PS:相信交易所的出现,会大大提高游戏的氛围和活跃性!

(六)荣耀系统(or成就系统)
建议给人物再增加这项系统,人物达到各种指标都能获得相应称号,并有相应称号奖励。
打比方简单说明:
例一:
1. 人物拥有1种S级宠物,获得称号“初级驯兽师”,相应奖励“50000银币”;
2. 人物拥有5种S级宠物,获得称号“中级驯兽师”,相应奖励“特级潜能石×5”;

5.人物拥有50种S级宠物,获得称号“驯兽师之王”,相应奖励“你们定…”;

例二:
1.PVP累计胜利10场,获得称号“初级猎人”,相应奖励“200功勋”;

10. PVP累计胜利10000场,获得称号“猎人杀手”,相应奖励“还是你们定”。

另外,获得过多少种技能书;游戏银币达到多少;累计通关森林关卡、海洋关卡等多少次都有相应的称号…(还有R玩家每月充值金币的多少也可进行排名再对前五进行金币回馈;)获得的“荣耀”(or“成就”),可以在用户界面查看。如图:
Image
(当然在游戏主界面多出一个“荣耀”徽章logo供查看,就更美观了)

(七)增加一些双人组队关卡
这个就不多说了,双人组队会促进 游戏的互动性,留住玩家靠的就是人气…

(八)家族系统,家族挑战等
PS:
这个可以有,但目前大部分老区的人气实在低,出了家族系统,也只是把前面几位大R拉一起欺负后面的小R而已,失平衡,积怨气。
【最佳推出时间】: 等你们打算合区的时候…

(九)宠物幼崽系统
我曾在贴吧发过“打boss掉宠物蛋”的想法,不过如果增加宠物蛋,又得连带增加孵化巢等系统,会相对复杂化了。所以简化掉蛋蛋系统后,萌生的一个新想法就是“宠物幼崽”系统。
说明:
击败精英关、挑战关里的小boss、大boss,均有几率获得该boss的幼崽。
例如:击败巨岩螳螂boss后,有1%几率会掉落化石螳螂幼崽
意义:
也许有人会觉得这和卷轴、巢穴相似了,但个人认为不是。因为很多人在巢穴里都抓不到史诗宠,很多人抽不到卷轴,而增加这一系统,只是增加高级宠物的获得途径,而且会大大提高游戏的乐趣,也让精英、挑战关充满惊喜!
回想起当初开始玩,无意之间打精英出的孔雀卷轴,玩家玩游戏就是需要这样的惊喜。每个人都会想着,说不定哪天击败不死鸟,会掉落“不死鸟幼崽”,这样的游戏才吸引人。
(当然独角兽、骨龙和传说级的宠物幼崽掉落几率是极微的)

(十)史诗宠、传说宠,剧情模式地图随机出现
有多少人记起前面版本的“金币仓鼠”,那时候还没那么多山洞,仓鼠一个不小心的就在普通地图出现,玩家一个不小心的就把它击败,但还是有人留下神来把它抓住了。那才叫惊奇好玩…
所以,除了精英、挑战关的固定巢穴之外,在此建议:
普通剧情地图会随机出现珍贵的史诗宠、传说宠,出现几率低,捕捉几率更低(这是必须的)。
例如:
过普通图时,有1%几率会突然蹦出个史诗火龙,最高捕捉几率2%; 骨龙最高捕捉几率1%,等;

PS:
1.以上第九、十点建议有点过于YY,但这建议感觉并不会影响到游戏公司骨龙、独角兽等宠物的销售,因为设定的几率是很小的;
2.个人觉得,游戏存在着这样的可能性,才会更让人兴奋和喜爱。
3.如果再多一些高品质宠物种类,那这2点建议是相当有看头的。

---------------------------------------------------------------------------------------

六、活动

最后,因为游戏的活动实在太少了,导致玩家之间的互动十分缺乏。不过,最近开始举行“PVP达人”活动,可见haypi也意识到这问题了。但是,还是建议在游戏内多增加一些长期有效的活动。
在此,再举一些活动例子供参考。

(一)PVP连胜奖励
规则:
1.以周为单位,每周日刷新重计并发放上周奖励;
2.如果连胜10场,第19场输了,那成绩定为10连胜;
然后重新第一场算起,直到20场连胜,成绩进阶为20连胜;
3.一周内,成绩取得十连胜,周奖励为“你们想…”
4.一周内,成绩取得二十连胜,周奖励为“还是你们想…”


等等。

(二)新出挑战关卡(每周六开放):【通天塔】
玩法:
进入第一层关卡,与目前的精英挑战关一样,直到打完boss,然后摇奖;摇完奖领取奖励后,继续进入第二层关卡,……直到第十层关卡。
规则:
1.每周六,开放挑战一次;
2.如当天要挑战第二次,则需要支付15金,等;
3.第一层至第十层,怪物等级逐层增加,难度逐层加大;
4.第一至第十层,会有2~3层禁止道具;
5.第一层至第十层,过关摇奖奖品越来越丰厚;第九第十层有几率出现骨龙等珍贵卷轴;
6.当层摇奖完毕后或挑战中途失败,退出即结束挑战。
如图:
Image

(三)新出挑战关卡(每周日开放):【神秘石窟】
玩法:
1.关卡内,击败小boss或大boss,均有几率掉落道具;小boss掉落中级道具几率较大,大boss掉落高级道具几率较大。(道具如:中级精华、高级精华、高级潜能石、特级潜能石、特制潜能石、装备等等,去掉低级道具。)
2.除了boss掉落道具这一亮点外,通关后的摇奖框内必定会有一格高级潜能石、一格特级潜能石、一格中级书箱子、一格高级书箱子、一格金钥匙、一格水晶钥匙、一格金箱子、一格水晶箱子。
这样,一周一次的挑战关才会充满吸引力。

PS:
此活动不能中途退出关卡,退关后也消耗次数,以避免玩家重复退关刷奖励道具。
(因此,也对系统的断点续玩提高了要求,只要不小心断线后,还能在断点重新玩,就没问题了)

(四)新出挑战关卡(每周二、四开放):【浮游岛】
玩法:
1.类似森林关卡,浮游岛内设立5关;
2.每周二、四开放一次挑战机会;若当天挑战第二次,则需要支付10金,等;
3.第一关通关后的摇奖框,至少会出现2格金钥匙、2格金箱子;中等几率出现水晶钥匙和水晶箱子;其余垃圾道具随意…
4.如此类推,第二关(日常道具,骰子、复活卡、宠物经验卡等),第三关(潜能石),第四关(装备)
5.第五关通关后的摇奖框,至少会出现两格高级技能书箱,其余6格全部随机低级、中级、高级技能书箱;
6.初期要通关第一关,然后才能去通第二关,也就是要用5次机会才能把所有关卡打通;
后期就可以自己随意选一关挑战,各取所需。

PS:
这个玩法,就是要增设特定的刷道具关卡供玩家挑战娱乐;挑战次数少,限定日期开放;可以让玩家每一天都有不同的期待与追求,可玩性就高很多了。

(五)新出挑战关卡(每周一、三、五开放):【迷宫】
玩法:
1.每周一、三、五,推出活动“小鸡快跑”;
2.玩家需要在限定“10分钟”内通关“迷宫”,完成任务后即可获得任务奖励;
3.挑战失败后,可重复挑战,直到成功完成任务;
4.任务奖励:你们定…
5.除任务奖励外,也可再增加“通关时间排行榜”,每周日对本周通关用时最短的前10名玩家特定奖励。
6.活动当日,玩家可用金币再次购买挑战机会,但无任务奖励(当然过关还是有摇奖的)。
Image
PS:
此活动必定会增加骰子的消费。

(六)节假日活动(逢节假日开放)
1. 如:【国庆节】
(1)活动期间,所有关卡怪物都会随机掉落“红旗”任务道具;
(2)收集满10张“红旗”,可以兑换“XXX”;
(3)……
(4)收集满100个可以兑换“XXXXX”;

2. 节假日期间,金币商店、功勋商店都可以限时降价某些道具,营造节假日氛围;

3. 节假日期间,天梯挑战次数、精英挑战关次数都可以限时增加次数,等。

PS:
以上部分关卡活动,可以考虑做成双人组队挑战,增加游戏互动性。


---------------------------------------------------------------------------------------

七、结语

10来天时间,每天空闲写点想法建议,然后, 就成了现在这样的YY文了…希望haypi能在当中找到一些灵感,再丰富一下游戏玩法吧。

---------------------------------------------------------------------------------------

八、致谢

有那么一种毕业前写毕业论文的感觉,感谢haypi让我觉得自己回到了一年前,瞬间年轻了一岁。

---------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------------------
Last edited by littlechick on Thu Apr 18, 2013 6:50 am, edited 42 times in total.
<<

sakuradown

Newbie

Posts: 3

Joined: Fri Feb 08, 2013 6:04 am

Post Fri Apr 05, 2013 7:12 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

序言:自从108区开服到瞬间变成鬼服之一的存在已过去了四个多月,在这片创世神创造的土地上,依然能看见系统频道出现以下几类文字:
一、HA_xxxxxx利用合成卷轴,成功合成出榴莲壳。(传说级的存在,一天能看见一条就不错了,这些就是新人或者小号了~)
二、路人甲成功攻破上古密林-1精英模式,获得珍贵道具藤蛇合成卷轴。(天梯排名在50开外,俗称休闲玩家,他们偶尔会问些比较低级的问题,作为先驱者还是会有不少人会孜孜不倦的重复回答同一个问题)
三、路人乙成功攻破闭锁空间-2挑战模式,获得珍贵道具少女之吻。(天梯排名30以内,就算2~3天不上线也最多掉到25名,这类就是食物链顶端的存在,你可以在等级排名、PVP排名、宠物收集榜排名前30中找到他们,从大R到小R,甚至出现非R,这类就算不是大神,也会对此游戏有个人的见解)
四、路人丁利用繁殖成功繁殖出小火狗/兵蚁/拳击袋鼠/小电鸟等,实力进一步得到了提升。(别人笑我太疯癫,我笑别人看不穿~也许是无耐,也许是非主流,也许……)

在这里列举此4条东西无非是为了告诉策划,108区是一个鬼服,活跃人口不超过30个,算上休闲玩家,整个服务器最多100个能打完每天挑战次数的,竞技场没有人,组队没有人,聊天频道没有人,既然这样的服务器不只一个,那么合并服务器已经是迫在眉睫的事。即使是被称之为最火热服务器的101区,据收集到的数据,活跃人口为108的6倍左右,也是勉勉强强。而一切的修改建议,围绕的只有一个中心——提升游戏人气,保证服务器人口正常。
另外非常感谢108区各位朋友在如此人口稀少的情况下依然不放弃游戏的精神,特别鸣谢亲爱的sherry_meng,万年好基友WeiCat,oozZoo,后起小R Flowerdance,还有101区几位老鸟在贴吧的不少数据都为“平衡”的修改方案指明了方向。

下面开始剖析haypi monster的各类优势:
1. 90%以上的玩家来自于PM的粉丝或者前粉丝,在PM的强大光环之下,人气自然很高。
2.手机可以玩的网游并不多,此类题材做的大做得好的也是凤毛麟角,haypi走在了前面。
3.画风不错,各类宠物造型上不输于PM。
4.踩地雷的副本方式运用于触屏手机,不说完美,也算是绝配。
5.各类新颖的玩法,让人闲不下来。


优势过后,来看看诟病:
1.高消费。非R不能带4宠,非大R不能入手S独角兽、骨龙、传说宠,一只宠物卖500RMB,略贵了。
2.高时间投入。2小时一次的组队CD,非R小R绝对是必打的,老被周围人说捧个手机当饭吃的华丽飘过。
3.消费饱和。全系S宠,全高级技能,不少玩家已经到了不需要再消费的程度~
4.宠物选择单一。一般人的路线都是火龙-榴莲树-螃蟹-石头人-袋狼-草龙,之后是乌龟、尼露、火马、呆呆牛、雷兽、孔雀、明镜鹤、鬼娃娃、螳螂。大R们用独角兽、骨龙、莱西、净水。各系最多只能选2种宠物。
5.客户感知度低。联系GM得到回复的速度比较慢,一般回复要隔天。
6.bug修复速度。存在1~2个bug很正常,但是每个版本基本存在10~20个bug,发现了bug后修复速度也比较慢,基本到下个版本才能彻底修复,但是又会出来新的bug,bug其实就是破坏平衡的存在,有bug就会有人受益,有人受益相对的就会有人吃亏,一些深受bug之苦的玩家只能发发帖子希望能早日修复,实在忍受不了的,只好选择默默离开。
7.互动活动少。官方微博的猜宠物名字、属性、品质的活动还是不错的。双色球活动虽想法比较新颖,却坑了论坛的统计人员。
8.还有些无伤大雅的小问题就不一一列举。


修改任何一项都会牵涉到三方利益,即公司方,大R方,非R小R方,公司方想多赚钱,大R想碾压小R非R,小R非R想更接近大R,所以只能尽可能满足2方利益:
一、针对高消费:大R是少数,支撑整个游戏的还是小R和非R,如何才能让非R小R产生消费欲望成为重中之重,图鉴购买宠物降价会是一个不错的选择,建议2.5折,比如小火龙如果卖200金的话,相信销量会高很多的。对于已经购买了部分宠比如独角兽骨龙莱西的那几十个玩家金币返还,全部返还数据上操作太多,但是一点都不返人家花了那么多钱心里难免不平衡。如此一改势必会带动一批消费,投入越大关注度自然越高,那么就会拖着朋友一起来玩,这不等于变相的留住了玩家,还带来新的血液,增加了很多潜在客户么?有玩家就会有竞争,有竞争就会促进消费。

二、针对时间投入这块:时间投入和产出自然成正比,在这款游戏中,最耗费时间的是挑战,最让人牵肠挂肚的是组队。
每天10次的挑战本,耗费了玩家大量的时间,尤其是碎片收集方面,为了收集10块不知名的片片,我们重复做着单调的事,最后好不容易换来的2次挑战机会,也许得到的只是一个神奇的金箱子,那么为了更有效率点,挑战本缩减为5次,全部通过完成日常来获得也可以,掉落方面,希望回归1.0时代,就是不知道能不能回去了。
组队游戏模式的修改也是出现了各种版本,我倒是不推荐改成次数,因为一旦修改成次数,会出现今天事毕不用再上游戏等情况。可以修改成时间段,整点刷新CD,比如早6点刷新CD,下一次10点,下午2点,晚上6点,晚10点刷最后一次,之后不刷新,最好限制组队失败后的重新挑战次数,这样玩家和玩家组队就会更加频繁,为了鼓励玩家组队,应该增加人和人组队的奖励,如此一来互动就会多起来,奖励方面直接翻倍就行。(为了玩家的正常休息,夜深后不建议刷新组队CD,人性化的设计总能产生共鸣)

三、消费饱和这块:出新宠,要大量的,一次可以出30~50只,一月一更也可以改到一个季度一更新,甚至是半年一更新,既然出宠,那么就不仅仅是为了收集图鉴,我们希望看见各类宠物在竞技场里战斗的身影,1.2更新让人比较失望,新出的精英宠都不能配对。如果觉得出新宠麻烦,也可以改进小熊这块,让进化后的小熊可以进行不同属性繁殖,甚至熊成为史诗级。这样熊战队的崛起,可以让小R和非R有生存空间,遇到大R并非没有那20%左右的胜算。宠一多,万精油宠物(孔雀/骨龙)便失去了原有的价值,会促进新一轮的消费,为了技能,为了属性,顶端的那些大R不得不配合更多潜能,更多的技能。这样做也许会损害一些大R的利益,但是大R请不要短视,你们的高端不是秀给电脑看的,玩家越多才越能体现你们的价值。另外在出宠方面,特别是出精英宠方面,请参照速度设置,从总属性上看,精英宠的总点数基本一样,那么,速度成为了宠价值的关键最重要属性,物攻法攻走向也紧随其后。宠物一旦物攻和法攻差值很大,那么这就是一只好宠,再就是属性克制,这方面性价比最高做的最好的宠物当属石头人,完爆所有雷系火系,其次是螃蟹,螃蟹的物防也能将岩石系搞的非常难受,完全没有翻天之日,只是无奈火系有法伤技能定点爆破。那么新出的宠物希望在潜能上或者点数分配上可以有专门针对的一只或者一类,比如出一只物攻法攻极低,物理或者魔法防御极高,血极多的宠,自身可以带毒和诅咒类技能,潜能配置为放松,那么它可以克制很多半肉,如携带暗影增幅的孔雀和骨龙,然后它本身又会被带天真潜能的克制,这只是其中一个方向。

四、PVP这一大块:
1.跨服PVP,大家的希望,请尽快解决技术问题,推出该功能,如果实在技术上有问题,请优化匹配电脑的时间和匹配电脑的分数段2000以上4骨龙战队,暗影增幅什么的都可以来的。另外pvp的积分问题,目前对于“刷斗士”,整天刷电脑来提升积分的应该有所改动了。为了更好的维护PVP区域的平衡,PVP积分统计及获取有修改的必要,打电脑和打玩家一样,不太合理,可以设置为战胜电脑获得积分2分功勋适当减少,战胜玩家10分,同一玩家连续每天对战3次或者5次后将不再获取积分和功勋。另外还是和前几个版本一样,月积分和季度积分,这样可以免去了玩家无脑对刷,玩家体验不好,现阶段所有净水都是“刷斗士”对刷出来的,这变相让人去刷电脑,违背PVP的初衷。
2.进入PVP战斗时显示对方名字。如果对方掉线,希望有提示。
3.技能方面:砍掉太过OP的技能,如砍掉暗影增幅的速度加成,当然你也可以添加新型肉宠来间接削弱。PK拼的应该是战术,某技能太过逆天就会破坏平衡,让不同宠物在不同地点有不同功能和价值体现,每种宠物养2~3只,配不同潜能不同技能,从而区分PVP和PVE用途,这本来就是应该的。技能获取方面,考虑到大家对于PVP的热爱,希望技能可以定向获取,功勋的价值又体现出来了,8000一本随机高级技能书,10000一本指定属性技能书,15000一本指定技能书。这样的定价会合理一些,也会有更多的玩家投身于竞技场之中。
4.功勋够买道具价格调整,增加金币和银币够买功勋功能比例请适当,增加功勋够买宠物价格,比如10000功勋买一只百变小熊/某史诗合成卷轴等。
5.“竞技场达人”活动既然已经开启了,那么就好好的延续下去,奖励方面可以接受,周积分以后可以改为月积分,但是为了防止对刷,必须得有新的对策。

五、还有些细节方面的修改推荐,并总结下:
1.界面美化,A品质的颜色修复减轻了不少视觉上面的压力。那么,两位跳着江南style的小丑主角是不是也该换换了。
2.系统攻略缺失,官方并未推出攻略,玩家信息的获取仅仅通过论坛和玩家之间的沟通,官方最好定期的在网站上提供一些数据,比如伤害计算公式、各类debuff触发概率等,贴张50S的金币仓鼠缓和下气氛也是我们喜闻乐道的。
3.装备物品方面,可以出一些命中加成的,躲闪加成的,数值最好改为15点。还可以出现PP值加成的装备类道具。满足玩家对于刷本的需求。
4.修改部分已知宠物模型、潜能、技能。如骨龙的3阶模型,金币仓鼠都换模型了~;部分没有高级技能的史诗宠请配高级技能,如明镜鹤、珊瑚龙龟、鬼娃娃;部分史诗潜能,如牛的磐石1可以改成磐石2或3,岩石身躯1也改到2或3,同理火马的烈焰1,草龙的毒针1。
5.挑战关技能书箱子,请还原成技能书,开出N本地震暴雷之后,我已经失去了再转一次的勇气。
6. 繁殖CD改为12小时,这条好像比较坑haypi,会少很多为了睡觉每天清几小时CD的人。但是这样玩家可以比较好的控制自己的休闲时间,或者改成一天2次或3次,再多银币就跟不上了。
7.开启80~100张封印卡必抓功能,或者80~100张合成大师封印卡。
8.潜能石怎么说呢,产量比较低,还有就是刷潜能理论上讲不应该出现现有潜能的,建议修改成每次刷都能换一个潜能。
9.鬼娃娃山洞需要3个骰子,而且无限暗影爪太过凶狠,自叹手黑的就不必去抓了,建议将鬼娃娃形态调整为最初那档,或者不要配暗影爪技能。另外多添加几个山洞,洞内最好添加各类精英宠,捕获命中率需提高。
10.不少人希望开启简易关卡加速功能,完全是一己私欲,还没经过仔细斟酌的,个人觉得完全不需要搞,就一外挂。
11.“繁殖”改个名字(基因改造什么的),不太和谐~。
12.vip1奖励适当增加,既然来玩这个游戏了,多少有点投入也是应该的。
13.金钥匙获取方式调整,可以改为每天完成所有日常奖励一把。
14.建立独立的测试服务器,提供定量的99999金币测试号,定期回收,通过活动形式发放,测试结束后给予提供并且成功收录bug的玩家奖励。
15.调整技能PP,群攻技能PP改成10次,90伤害技能统一调整为5次,好处有2个,可以加大玩家对PP药的消耗,间接消费银币,不至于通货膨胀,提升欺诈技能,压力潜能的价值。
16.扩充VIP玩家背包,好吧,坦白说现在充金币也就为了多几个格子。增加背包容量吸引玩家充值。
17.贴吧作为主要途径接收玩家反馈的信息,平台都已经搭建好了,多几个管理员就行。
18.鬼娃娃图纸,闭锁应该掉落。独角兽和骨龙图纸是不是也要掉?既然已经有合成配方了,沼泽精英本也该掉点东西了。
19.如果挑战或者组队在最后boss的时候掉线,将会一无所得,还会浪费掉CD,这可能算bug类,至少CD应该保留。

剩下的问题解决方案存在haypi内部:只要BOSS是想真正的做好游戏,该下的本钱还是要下的,多招几个客服,整理玩家意见,在不违背游戏平衡的基础上,第一时间接受玩家的意见,定期修改很OP的技能潜能宠物,一个版本创造几个个牛逼的宠物,下个版本削弱,如此往返。

以下是对新玩法的推荐:
1.宠物每升一级获得1点自由属性点,到50就是50点,可以明确宠物的PVP和PVE用途,还可以出个洗点的道具,副本能掉落最好。
2. PVP开启分级,精英以下品质为一级,传说以下为一级:在竞技场中分成2个大厅(精英大厅,传说大厅),并在大厅中显示各区域在线人数,进入大厅后限制出战宠物品质,比如在精英大厅中只能用精英宠,稀有宠,普通宠出战;传说大厅可以用任何宠物。此系统最好是建立在可以跨服PVP的基础之上,否则实际意义并不大。
3.双属性,技术上应该是成熟了,什么时候推出就不知道了。
4.一人控双宠,这个更容易达成。组队可以自己派宠呵呵。
5.boss挑战赛,AI为史诗或者传说级S60级宠物,入场自带天气,限制宠物属性,每天限制挑战机会,奖励的东西不要太差才好,如果功勋系统修改的话,直接奖励功勋会更实在。
6.开放多人组队模式,这个技术上可能比较难达到,但是绝对有玩点,试想5V5的场面,啧啧。
7.组队精英挑战模式,可以理解成加强版组队,限制宠物出战条件,可以限制史诗品质以上宠不可参战,限制宠物用高级技能,但是高难度当然应该有高回报的对吧,这样高手带小朋友的机会就会增多,玩家互动也会多很多。

修改这玩意儿牵一发而动全身,要选好大方向,小的细节可以有其他的解决方案,现阶段的任务就是怎样留住玩家,吸引更多新玩家,希望haypi monster可以做的更好。
最后一点,haypi公司的boss。请记住在你在赚钱的同时,别忘了monster也是你们的一样作品。只要你的作品出名了,人们自然就会记住这作品的创造者,玩家的口碑会成就公司的形象。莫让monster成为公司的败笔之作,玩家们期待着,monster可以迎来新的春天。

108服 sakuradown
敬上
Last edited by sakuradown on Thu Apr 18, 2013 7:01 am, edited 9 times in total.
<<

Metropolice

Newbie

Posts: 4

Joined: Mon Mar 18, 2013 3:41 pm

Post Fri Apr 05, 2013 7:37 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

用户名:Metropolice
所在区号:113
一、游戏界面与效果
1.游戏角色只有男、女两个大鼻子,看上去不是很美观,可以重新设计下模型,看多了真心腻味。
2.宠物整备界面,请把性别也显示出来,经常要点进去看才知道哪个是雄雌(因为经常要献祭看性别)。
3.袋狼改名问题,经常把袋狼名字改了,但是第二天(或维护后,我改过3次,都被重置了)名字又被重置成原始名字。
4.游戏内技能显示效果问题,很多同系高级技能显示效果一样,例如火系的定点爆破和超级爆破,雷系的霹雳和蓄能霹雳(你们太偷懒了,恳请把一些高级技能改的霸气帅气点)。
5.游戏音乐听时间长了有点单调,或者可以多加几个背景音乐。
6.战斗界面左下角文字显示问题,ipad版的左下角文字太大了,请把字体改小点点,可以让我们多看几条战斗文字信息。
二、竞技场
1.竞技场创建房间(1V1/2V2)并准备后,希望可以进行点对点PVP,可以改为1)快速开始(系统匹配);2)选择其他已经准备的房间进行点对点PVP(被选择的房间房主可以同意或者不同意进行PVP)
2.竞技场pvp分数达到2000后就不会匹配到高级ai了,可否改为可以匹配并稍微加强(或pvp2000后战胜电脑获得的点数与功勋适当减少)
3.竞技场功勋,可否兑换的物品种类增加且功勋点数减少。
4.竞技场模式可否增加跨服模式(很多服务器的高端玩家就那么几个,他们抬头不见低头见)
三、繁殖系统
1.繁殖系统10小时的cd有点长,请求减少cd时间( 1)8小时一次;2)一天3次繁殖次数,像挑战金牌次数一样 )。
2.普通系宠物百变小熊可以繁殖(或者减少购买所需银币,很多人收集图鉴,5万一只有点贵了)
四、天梯系统
1.天梯AI求调整,如1)对面宠物睡眠了不用食梦;2)乌龟碰到对面火系不用祈雨;3)下雨天时有蓄能霹雳不用,却用霹雳!!!
五、日常任务与每日登陆奖励
1.每日登陆奖励希望可以修改,1)请把初级复活药水换掉比第一天的奖励都差,竟然放第二天;2)一周有7天为何只有5天的连续登陆奖励,请求追加第6、7天的登陆奖励。
2.日常收集任务(LV23级的收集中级水晶碎片任务)在精英本中(火精英+岩精英)的掉率实在太低,经常要刷个1个多小时才可以完成(很多人宠物收集率没到100图鉴,所以无法去混乱沼泽打碎片)。
3.游戏支线合成卷轴任务,请求各需收集的合成卷轴碎片减少。
4.追加精英混乱沼泽的收集呆孔雀合成卷轴碎片任务。
六、组队游戏
1.混乱沼泽进入门槛过高,需要100个图鉴,请求稍微降低点。
2.混乱沼泽组队,1)过关后请求追加某些合成卷轴(例如孔雀合成卷轴,因为沼泽内大多是普通系宠物);2)可以否把2小时一次的组队模式,像挑战、精英关的次数模式一样(一天固定次数,最多12次,很多玩家上班上学不可能2小时就上来玩一次组队)。
3.与玩家组队时追加一些奖励(群攻技能次数有限啊啊啊亲!!!,经常喝技能恢复药)
七、游戏内购商店
1.商店购买的技能书箱与潜能石宝箱中,出现的高级技能书与特级潜能石几率增加,这样可以促进消费(现在几率过低,少有人问津)。
2.可否新增封印卡(抓获宠物几率增加)使用金币购买,现在只有普通封印卡。
八、其他功能
1.断点续传功能,请求取消掉,home键回到桌面后等个20秒左右这个功能就等于没有了(与服务器断开连接)。
2.挑战关通关后,奖励界面出的高级各系技能箱,可否换回原来的就出高级书(或者“高级技能书箱与高级技能书”两者都可以出)
3.地图移动,游戏中扔好骰子后地图移动过慢,系统可以提速。
4.各装备可以叠加,因占用背包太厉害(为了节省空间,我都是把很多装备扔给各个宠物身上,导致又是更换装备寻找起来非常麻烦)
5.为何火系的群攻技能(散射火焰)只有5次;为何水系史诗宠物不会自学水系群攻技能(因为液体圈这破技能么?)
6.战斗加速,VIP会员是否可以增加个战斗加速功能(2倍速,可以增加玩家vip数量哦!!!)
7.增加测试服务器,可以让玩家自愿参加测试服,可对找到BUG的玩家有一定的奖励。
8.服务器是否太多了,可否考虑合并服务器(很多服玩家数量过少)。
9.功能菜单增加内置攻略(各精英和挑战关内山洞有些什么宠物!!!)
10.活动中心可新增个攻打X层地狱模式,每层只用攻打一次(第一层攻打成功后才可以攻打第二层),每层对面3-4个宠物(可随机各系宠物且每层宠物等级依次上升),每天攻打次数固定(比如10层10次,还可以增加金币购买次数的功能),当全部次数使用完后可以领取当前成功攻打掉的最高层的奖励(送点银币或其他什么东西啦,当然攻破了所有层的奖励要丰厚些啦!!!)
11.挑战关奖励增加水晶宝箱。
12.技能描述问题,比如雨天(使用蓄能霹雳与水炮不会晕一回合),晴天(使用超级爆破不会减物攻)。
最后祝愿嗨皮精灵越来越好玩,玩家越来越多。 :D
<<

WeiCat

Newbie

Posts: 5

Joined: Fri Feb 08, 2013 4:10 pm

Post Fri Apr 05, 2013 9:47 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

ID:WeiCat
服务器:108
建议:
1.建议竞技场开设跨服竞技以及SOLO房间。
原因:各个服务器打竞技场的人都不多,开启跨服竞技可让各服选手进行切磋交流,开设SOLO房间可以让比如我这种不想打AI的人等到玩家进行PK。
2.可增加一定的功勋奖励。
原因:现在竞技场收益很低,14400随机一个高级技能,或者15000一个不能繁殖的小骨龙,确实对玩家吸引不大,可加入功勋兑换精英和史诗宠物的合成卷轴或者潜能石等。
3.组队游戏建议更改为时间CD+次数储蓄。
原因:每2小时一次,让很多没时间的人组队CD浪费,失去了一个主要的银币获取途径。
4.取消金币购买的技能箱。
原因:我相信就算再有钱的人,也不会愿意花100(现在是50)金子买一个水滴技能。去除技能箱,改为卖天气箱,X系高级箱子。
5.有天气收益属性的宠物,都可以学习该天气技能。
原因:晴天对草火都有加成但是草系学不了晴天。同理雷系学不了祈雨,水系学不了暴风雪等。既然能享受,为什么不让他们能用呢?
6.添加一些组合上升的技能。
原因:游戏中BUFF过于单一,其中以暗影增幅为最好,但是其入手难度在改版之后已经突破天际,所以建议增加一些双属性上升的BUFF技能,比如双抗增加,物攻速度增加,物攻物防增加等,让游戏更多变。而不是某个技能独大。
7.连续登录奖励更改为始终最后一天或从五天中任选一个。
原因:任何人都不想连续登录第7天,拿到的不如第五天的潜能石,而是一个无用的初级复活。
8.活动模块里,除了天梯以后,增加新的活动,比如宠物塔等。
原因:相信老玩家已经对活动中的即将到来的这个活动期待很久,希望能在下次改版中到来。
9.添加一种技能PP上限+1的道具。
原因:由于设计问题有些高级技能次数过少,添加这种道具可卖金币,并加入到挑战模式和沼泽组队的摇奖中,并限制每个技能只能增加3次。并在技能书画面能清楚告诉玩家这个技能有几个PP。
10.个别宠物属性建议修改。
原因:大家同为史诗宠物,那总属性相差就不该太多,其中个例就是梦魇,S50总属性比其他任何史诗宠物都要低20点,最多相差50多,而且这是非R可入手的唯一S火系宠物。给现在不能领悟高级技能的史诗宠物(宗师猫,明镜鹤,珊瑚龙龟,怨灵女妖,巨岩螳螂等)配上高级技能。修正一些不科学的宠物数值,比如宗师猫的物攻和物防对调。
11.图鉴购买宠物降价
原因:现在从图鉴购买一些宠物的价格过于天价,如果以1~2折出售相信,购买玩家何止十倍增加,一人花1000金子,总是比不过10个人花200金子的,这个也可以留住更多玩家。
12.降低日常收集任务的道具数量或增加掉率。
原因:收集道具掉率低的可怜,经常要打2个小时以上,真的感觉这个任务伤不起。
13.提高BUG修正速度和GM回复速度
原因:一个小BUG修复要等好几周,一个GM回复要等几天,这样的消极态度是对玩家的不尊重。
14.开设新版本测试服务器,邀请玩家自愿测试,给予测试玩家奖励。
原因:每次更新BUG众多,可以通过这种方法让玩家觉得你对这个游戏的更新很上心。
15.修复现在存在的一些BUG:
(1)、在组队游戏中,AI先死一人,此时用AOE技能如果MISS的话,死亡宠物的“幽灵”会出现在战场上观战。
(2)、踩箱子时有时会出现什么都不获得的情况,当然如果这是一个和玩家的小游戏就当我没说。
(3)、剑舞一次和两次的伤害相同,而冥想两次却不同。

最后祝HAYPI越做越好!
Last edited by WeiCat on Sat Apr 06, 2013 2:11 pm, edited 1 time in total.
<<

songlei1982

Newbie

Posts: 1

Joined: Fri Apr 05, 2013 10:57 am

Post Fri Apr 05, 2013 11:50 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

服务器:127区
角色名:songlei1982

1.组队模式改成每日次数限制(可以用金币额外购买),这样比较方便,毕竟可以整天在线玩游戏的玩家不多。
2.建议每日任务的水晶碎片可以合成或者加银币升级,这样不会照成因为卡等级后累积太多而无用浪费了。
3.游戏内活动必需增加,目前只有天梯活动吧,比如可以增加打世界BOSS,或者哪个时间段提高捕捉几率等等多种趣味且对玩家有实际帮会的活动。
4.PVP:1V1 开房设密码单挑的功能还没有,道具功勋价格还是太高,PVP排行设置排行奖励,最好开通跨服PVP。匹配系统做得再智能点,有时匹配不到人。
6.混沌组队的路程太长了,可否改进点。
7.把一些被玩家遗忘的高级技能改版下,让冷门也有出场的机会,把太强的削弱下,毕竟游戏的平衡才最重要,不然大家都千篇一律的带那么几个技能了,没意思。打来的垃圾技能书放仓库太占地方了。
8.技能书种类实在太多,仓库根本放不下,能不能出个技能书储存箱,同一级别和种类的书都可以放里面,比如说:高级草系技能书储存箱可以放所有高级草系的书,以此类推。(哪怕用金币买,玩家也会愿意的吧,毕竟后期仓库格子太贵了。)
9.目前同样50级S宠会有1~2点属性误差,希望可以修正。
10.人物角色增加头像功能,玩家可以换上自己的照片,加强玩家之间的交流认识,找个人也方便点,熟悉点,现在不仔细看ID都是一样的小黄人,看久了视觉疲劳啊。
11.好像孔雀的合成卷任务没有,能否增加一个。
12.能否开放每日银币特训,毕竟每日1金对很多非RMB玩家来说是承受不起的。
13.宠物装备属性必须要提升,+10点太少了吧,毕竟开了50级,10对于后期数据明显是微不足道,最好装备还能升级强化,也带有属性(普通、稀有、精英、史诗、传说)玩家可以互相比拼,不会因为50级S宠打几本一样的技能书就都大众化了,个性还是很重要的。
14.适当提高天梯战斗的智能系统,目前真的不太力,有的宠物技能很少会释放。
15.定时增加各个服务器的比拼活动,可以不是全区的,毕竟开放时间长短不一样,可以是几个相近的区之间的比赛,给玩家一定的奖励,也可提高大家的上线人气,同时也加强了各区之间的互动。
16.目前超能系和鬼系没有天气技能,可否增加完善。
17.增加宠物的数量和外型设计,毕竟这游戏的最大卖点还是萌宠对玩家的吸引,例如宠物带了装备可以显示,优化外观。加入中国风的宠物,大熊猫等等可爱一点的宠物,还有就是公母宠物外形上能不能有点区别,玩家可以根据喜爱程度自行培养,不然有点男女不分,玩起来也太单调了。
18.战斗中暴击和MISS时显示不够明显,能否增加相应的英文字符,既霸气又醒目。
19.宠物释放大招(必杀技)自身属性的特有技能时,能否加入配音的效果,这样逼真有趣多了,比如叫声什么的,战斗时不会再无聊地看哑剧一样了。
20.PVP能否增加多人对战,比如5V5,可以增加阵型什么的设定,可玩性会大大加强,各类技能也可以得到共同发挥了,不是只有输出技能才是王者,宠物可以有自己的定位,比如MT、输出、辅助、治疗等等。
21.增加几种宠物进化时出现分支,比如学习的技能不一样,外形不一样,或者属性会改变等等细节,几率可以低点,增加玩家收集宠物和图鉴的乐趣。
22.商店出售高级捕捉卡,毕竟有的宠物太难捉了。
<<

7689Devil

Newbie

Posts: 6

Joined: Mon Mar 18, 2013 12:35 pm

Post Fri Apr 05, 2013 1:01 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

7689Devil wrote:服务器:105
角色名:7689Devil

看到这个游戏感觉很亲切,作为一个从石器时代就开始接触网友的老玩家来说回合制的游戏在熟悉不过。马上就决定下载并开始进入游戏,但是在经过长时间的游戏体验后感觉这款游戏无论在画面或者游戏性上而言还是有着一些瑕疵或者说是不足,作为一个骨灰游戏玩家在玩过这款游戏以后还是有体验想谈谈的,或者换个方式说是提一些自己的想法和建议,一些改善游戏乐趣及提高玩家对这款游戏热衷度的小建议:

一、繁殖及宠物合成问题
1、繁殖的时候可以选择公母。假设:新增繁殖性别道具,在繁殖的时候添加入繁殖版块。
2、合成的时候可以开启性别选着或性别成功率。比如:合成时所选用宠均为公的那就公的成功率为100%或者80%,以此类推。以免出现相当多的玩家合成了数次均为同一性别。

二、物品存储问题
1、同类物品不论是宠物用具(比如:盾牌、爪子等)还是道具均可以同类 叠加,并增加所有同类物品的叠加上限(建议可达100)。
2、仓库的数量还是偏少,就算是VIP5还是觉得不够用。理由:因为高级技能书籍、魔法精华、果冻等道具不但需求量大而且存储量也大,毕竟好技能难求!所以建议在现有基础上再多开出至少3-5个。

三、售出物品价格调整
1、调整技能书的出售价格,现在无论低、中、高都是300银币/本,实在不合理,高级技能树如此难求,不说出售可以换金币,但是少也要有3000硬币/本吧?
2、水晶钥匙和金箱出售给商店可以得到金币,而不要不论什么东西售出一概是硬币!好歹这类道具在游戏商店中也是用金币购买才能的到的珍贵道具吧?如此做可以让玩家尝到一点甜头,不但可以提高玩家对此游戏的热爱度,还能增加玩家的游戏动力!至于售出后的金币价格建议可以是店内售出价格的1/2或1/3的回报价!不要有钥匙没箱子!等同于给了玩家魔法杖却不让学魔法!

四、潜能问题
1、各种宠物的各项潜能的获得到底有没有高低概率之差?如果有请标注!(如:火龙-适应力20% 、尖刺40%、讽刺40%、烈焰30%,这样一个形式) 免得玩家在那里像无头苍蝇一样的盲干!
2、增加宠物的每一样潜能的成功率!或者出现一种可以选择潜能的潜能石!

五、属性不准确
1、水系:鹤与龟的速度极其不合理!无论真实还是虚拟,都不可能存在鹤的速度会低于龟的速度,游戏玩到现在10多年重没遇到过这样的动物属性,要求官方修改!乌龟本身的防御以及血量已经大大高于鹤这是相当合理已经真实的事情,但是速度却还凌驾与鹤之上这点难以理解!破坏了游戏的平衡性!同为史诗级的宠物如果坚持这样的话请问鹤还有什么存在的必要?
2、岩系:犀牛与螳螂的潜能或领悟技能需要调整,犀牛本身的潜能能力已经高于螳螂,为什么还能在40级的时候领悟出高级技能舍命突击?而潜能能力低于犀牛的螳螂却不能领悟高级技能舍命突击?同样就像水系一样,如果这样的话,螳螂还有什么存在的必要?除了速度其他能力及技能都远远不如犀牛!希望官方能做一个平衡的选择,在宠物属性、技能、潜能上做好合适的调整!

六、其他
1、魔法精华可以合成,就如同潜能石合成一样性质!
2、繁殖变为24小时2次,组队改为24小时12次,而不要用时间来决定。尤其 是繁殖系统!应为有大部分玩家是有工作的成年人,很有可能因为工作 的事情在白天没时间上游戏繁殖,只能稍晚些时候才能繁殖,然后为了得到理想的宠物还要半夜闹钟来进行数小时后的第二次繁殖!
3、登入奖励物品可以再多样化一点(比如:游戏中无法得到的金钥匙、水晶宝箱等),并且可以延续到7天连续登入。

本人所提出的这些建议,可以说是比较基础的,但正因为只有游戏的基础做好了才能牢牢抓住玩家对一个游戏的热衷度!希望我的这些小意见能给运营商带来帮助!并感谢您开发出了这款好游戏!谢谢!
PreviousNext

Return to Haypi Monster Feedback Contest

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest

Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.