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嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

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admin01

Veteran

Posts: 629

Joined: Tue May 10, 2011 5:31 am

Post Wed Apr 03, 2013 9:38 am

嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

亲爱的精灵捕手们:

  嗨皮精灵双色球竞猜活动,暂且告一段落了。第二轮的双色球奖励已经发放完成,谢谢各位的参与。
  新一轮的论坛活动-嗨皮精灵回馈征集大赛现在开始!参加大赛,丰厚的奖品等你拿!
  想必大家已经对我们的论坛很熟悉了,并且很多人已经在此分享了自己的游戏体验。告诉我们你对游戏优缺点的看法和意见,给我们提点建议,指出需要改进的地方吧!你的建议不仅可以帮助我们更全面地认识游戏,更有机会在新的版本设计中被采纳哦!

  我们愿与大家一起把嗨皮精灵变得更好!

奖品:
一等奖(1名)
小骨龙(可选择性别)或者 1000金币

二等奖(3名)
500金币

三等奖(10名)
200金币

四等奖(20名)
100金币


活动详情
开始时间:现在
结束时间:2013年4月19号北京时间07:59:59
地点:回复此贴
字数限制:
作品形式:无(推荐大纲模式)

参与规则:
  回帖中请务必包含你的用户名(注意大小写)和服务器号,每位参赛者只能发布一条,但是在比赛结束之前你可以重复编辑。
  如果你已经在其他地方发布了符合参赛要求的内容(比如:文章,博客,论坛)的话,只需在回帖中把相关链接贴给我们。除了嗨皮精灵官方论坛,你还可以通过微博参与,发送链接@给我们的官方微博就可以。

新浪微博:@Haypi海湃公司 <http://e.weibo.com/333646667>

注意事项:
1. 每人只有一次获奖机会。请不要重复回帖;若采用微博形式参与,请不要重复发送同一条信息至我们的微博帐号。
2. 奖品中的金币可以冲入Haypi旗下所有游戏(如有要求请在发奖前联系我们)

上海海湃计算机科技有限公司保留本次征集大赛的最终解释权。

祝您好运!

此致,
嗨皮精灵团队
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lind0410

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Posts: 3

Joined: Mon Mar 18, 2013 11:46 am

Post Wed Apr 03, 2013 11:21 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1.把组队改一天次数的··这样不用半夜爬起来玩 伤神··
2.建议水晶碎片可以合成或者加钱提升品质·
3.游戏目前除了天梯活动,还得增加别的活动;活动中心页面“即将到来”已经很久
4.PVP: 1V1 开房设密码单挑的功能还没有; 道具功勋价格还是太高;PVP排行设置排行奖励
5.PVP 要么开通跨区PVP,要么就把匹配设置改一下,改成可以匹配AI.上了2000+匹配不到人
6.雷系能学祈雨,草系能学晴天
7.混沌组队路程太长了,基本没人刷,改进一下吧
8.出点新的BUFF型技能吧,比如pm里的组合上升,龙舞之类的
9.强化一些PVP高级技能 如践踏之类的
10.每日登陆奖励第二个初级复活药是不是可以改成金钥匙
11.技能书箱子太坑了。。开箱子时比如可以再花金币选择里面需求的书
12.增加跨区沟通的模式
13.增加自动游戏模式·· 可以自动扔骰子
14.金牌挑战出特技潜能石
15.现在同样50级S宠会有1~2点误差··希望可以修正
16.人物界面可以自己换照片·· 现在天梯上都一样图片 不看名字不知道是谁
17.加一个孔雀的合成卷任务
18.PVP增加跨服挑战模式
19.特训每次都是1金币
20.提升装备属性 +10太少了
21.提高天梯AI智能。。实在太傻·就不举例了
22.定期服务器竞技活动··可以提高人气
23.其他属性都有天气技能 希望能出个白天跟黑夜 提升超能跟鬼系
24.目前冰宠跟草系宠就1只史诗 建议1.3再出2只冰跟草的史诗 冰系可以用剑齿虎 人气一定高··属性可以跟雷兽相似·· 草系可以出只蝴蝶··属性跟乌龟相似·用于现在的剧毒粉 毒菱流··要不这2个技能太废 没多大用处

服务器:102
角色名:lind0410
Last edited by lind0410 on Wed Apr 03, 2013 11:38 am, edited 1 time in total.
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kimisang

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Posts: 1

Joined: Wed Apr 03, 2013 11:22 am

Post Wed Apr 03, 2013 11:35 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1.雨天 草系威力减半 岩石威力不减
2.所有史诗都有合成卷碎片收集任务,建议孔雀也搞个碎片收集任务
3.建议增加第6天、第7天等连续登陆奖励;或第五天以后连续登陆都领取第五天的奖励
4.游戏目前除了天梯活动,还得增加别的活动
5.水系史诗自学群攻,别的系大都有自学一个
6.更新前提前一天通知玩家
7.繁殖时间在缩短一下
8.增加跨区沟通的模式.
9.组队改成时间CD和次数储蓄的形势
10.希望奖励金箱子的关卡转盘同时出金钥匙
11.宠物整备界面直接显示宠物的性别
12.游戏里人物模型修改或增加头像
13.战斗加速功能或者游戏加速
服务器:120
角色名:kimisang
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zxf00lxy

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Posts: 4

Joined: Fri Feb 08, 2013 1:44 pm

Post Wed Apr 03, 2013 11:36 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

用户名:zxf00lxy
所在区号:101
嗨皮精灵的1。2版本一眨眼也推出了一段时间了,可以说,嗨皮精灵完成了一次华丽的大变身!也许有人会问,为什么这样说呢?宠还是这些宠,技能还是这些技能,地图还是这些地图,仅仅少少的加了一点新图新宠新技能而已!但是,大家都应该发现了,自从史诗骨龙及各类传说宠购买条件加入PVP积分要素以及PVP奖励的大幅提升,整个竞技场几乎时时都有玩家,一改以往门可罗雀的窘境,整个游戏的重心完全从天梯转入竞技场,这是大部分玩家都喜闻乐见的事情。
当然,1。2版本也出现了一些BUG,其中简单的一些已经通过两次补丁进行了修改,一些需要客户端升级成1。3版本才能修改,这里就不一一说明了。因为本人平时经常泡在贴吧,对游戏在升级成1。2版本后一些很受玩家诟病的情况也比较了解,现将这些情况一一例举:
1、连续登陆奖励修改为连续5天以上登陆时出现的都是最后一件奖励,中断后才重新计算,这个应该是现在大部分网游都采用的方式。
2、玩家中有很多学生及上班人员(其实几乎全是),无法每2小时玩一次游戏,偏偏组队是唯一高经验任务!建议将组队改为时间CD和次数储蓄。
3、竞技场建立房间时现在也是可以设密码的,建议可以相同密码房间玩家优先连线,使PVP可以和指定的玩家一起玩,同时尽可能快的推出全服PVP,使不同区号玩家也能互动,产生良性竞争!
4、日常收集任务很多玩家以前都不完成现在奖励比较丰富,但一些高级晶块、宝石比较难出的问题也很突出,建议减少收集任务的物品数量,并能在对应的组队关转盘奖励时得到。
5、商店可买的金币技能书箱中,去掉低级技能书,只出现中级和高级的技能书,因为高级技能书都有很多不实用的,何况中低级,这样可以提高玩家购买积极性。
6、很多区玩家很少,PVP连线比较困难,希望PVP积分2000+也可以匹配高级AI的电脑,同时给电脑对手进行加强,增加游戏挑战性!
7、孔雀虽然每个精英关都出,但几率都很低,希望增加一个孔雀的合成卷任务,并适当增加卷轴出现几率(1。2版本后书箱子比较多,卷轴非常少)。
8、增加最后一个沼泽关的挑战出东西的掉率,毕竟是一步一复活的节奏!如果以后调整等级上限,则将对应的掉率改到新出的最后关卡那里。
9、组队任务可提高玩家互动,希望适当增加组队时与玩家组队一起游戏并完成后的奖励。
10、各类宠物装备物品可以堆叠,这个问题游戏1。0版本时我就提出过,希望改进。
11、增加新版测试服务器,可以让玩家自愿参加测试服,帮助测试。对找到BUG的玩家有一定的奖励。不然新版本一出,又是怨声载道!
暂时只想到这些,希望策划人员能适当考虑,谢谢!
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janischi

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Posts: 3

Joined: Fri Feb 08, 2013 1:22 pm

Post Wed Apr 03, 2013 11:51 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

为了嗨皮能越来越好的一些建议
1.首先,一款游戏,特别是以宠物养成为游戏背景的游戏,最受玩家关注的,必须是玩家最喜爱的宠物。鉴于经常可以看到玩家抱怨以及自责,由于自己的失误,一不小心将喜爱的宠物献祭,我有这样一个提议。希望贵公司可以做一个类似于宠物锁的功能,理想状态下,是可以将需要的宠物锁定,解锁需要玩家确认。这样,就可以避免玩家失手将需要的宠物错献祭。虽然这样做可能会降低游戏收益,因为错献祭后,玩家又会花钱去重新繁殖,但是,可以推出一个道具锁,来实现宠物锁定的功能,只要收费合理,就是造福玩家。
2.嗨皮精灵作为一款宠物养成类游戏,可以在众多类似游戏中脱颖而出,不仅仅是凭借宠物本身的美形,更重要的一点,是它加入了如天梯对战及玩家pvp对战的竞技模式,在玩家享受游戏本身的乐趣的同时,加入了玩家与玩家之间的互动,跳出了宠物养成类游戏一贯的宠物收集养成的固定模式,增加了游戏的趣味性。让玩家可以见证自己用心培养的宠物,在对战时展现的风采。这点,值得表扬及肯定。但是,随着越来越多的玩家达到天梯积分以及pvp功勋购买特定宠物的要求,使得部分玩家丧失了继续奋斗的动力,在此我提议,可以根据各个服务器的现状,适当增添天梯或者pvp奖励,奖励可以通过特定时间段内的活动来分发。比如,在某特定时间段内,开放“你争我夺---天梯争霸”活动,在规定时间内,取得天梯前三的玩家可以获得少许金币,大量银币以及更多天梯积分的奖励,pvp模式也可推出类似活动,来减少玩家只是为了刷取pvp功勋,一直通过使用小号,和电脑互刷的枯燥乏味。奖励不用多,但是只要有奖励,就会让玩家有动力!
3.针对现在部分玩家对于挑战关卡只出技能书箱子,不出技能书的抱怨,我有如下提议。考虑到贵公司已经做出了对挑战关卡技能书改成技能书箱的模式,再改回去是不可能的,因为那样就是搬起石头砸自己的脚,有损公司颜面,但是玩家毕竟是上帝,上帝的需求可以成为改进的理由。我的提议是,可以推出限时副本。在某个时间段内,出现一个专门出特定系别中,高级书的地图副本。进图需要消耗挑战次数。系统赠送次数消耗完毕后,可以通过金币购买额外次数,但是购买次数有限。该限时副本每星期开启一至两次,(太多次就不合理了,玩家会过于简单入手高级书)。这样不但解决了现在大部分玩家对于高级技能书的渴求,又没有对贵公司收益造成影响,应当是一个双赢的建议。
4.关于老虎机,转盘机制。转盘一直是一个让人欢喜让人忧的东西。每天都可以看到玩家因为转到了自己喜爱的道具而高兴,或是花了好多金币才转到想要的东西的抱怨。针对这样的一个现状,我提议,可以在玩家使用金币获取额外转取道具的机会时,当金币使用额度打到一个量的时候,让玩家获取一次可以自由选取转盘上道具的机会,这个额度可以是100,也可以是200,由贵公司制定。
5.关于组队。考虑到嗨皮的游戏用户大多数是上班族,不可能一直在老板的眼皮底下顶风作案,每两小时准时完成组队活动,可以将组队的时间cd转换成和挑战一样的次数完成模式。同样是完成额定次数后,可以通过消耗金币来额外购买组队次数,这样,不但没有影响到组队关卡的游戏平衡,又为辛苦的上班族玩家牟取了时间上的福利,让玩家不用小心翼翼的去玩游戏,而是可以在自己的时间,尽情去享受嗨皮精灵带给玩家的乐趣。
6.对于一些比较简单的副本,比如怪物等级和玩家宠物等级达到一定差距之后,可以开启快速过关模式,虽然现在在过图时,有自动战斗模式,但是还是需要玩家自己去丢骰子,去点战斗结束之后的确定按键,这些对于一些简单的副本,是比较浪费时间的。但是又不能所有地图都有快速过关模式,因为那样会使游戏丧失趣味性,所以我提议,该功能是针对一些相对而言比较简单的关卡,来开放。
7.第七条就要说到一个我个人比较希望能实现的一个小提议了,就是同样的道具可以堆叠,比如爪子,鞋子这些经常要用到的道具,放仓库占格子,放宠物身上,经常忘了放哪了,找起来很麻烦。希望能尽快加入堆叠功能,让玩家玩的更舒心,仓库看起来更整洁~
8第八条我放在最后,因为这一点是需要游戏和服务器本身相对成熟后才能实现的,就是跨服竞技。毕竟竞技是嗨皮的一个特色,但是一直和同区选手竞技难免有些枯燥,这时,如果曾经的对手能变成身边的战友,和自己一起迎战其他服务器的高手,是不是更有乐趣呢?
以上的提议,与其说是提议,不如说是我对于嗨皮精灵这款游戏的希望,希望嗨皮能做的更好得到更多玩家的喜爱和赞赏!因为爱,所以爱。我爱嗨皮,所以我希望它更好!
102区janischi
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HollowReborn

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Posts: 1

Joined: Wed Apr 03, 2013 11:47 am

Post Wed Apr 03, 2013 11:53 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

Should add these few stuffs:
1)When someone joined and leaved will be shown at the chat
2)The synthesis cost should be lower
3)Should be able to pvp with friends ( with the choosing ability )
4)Team mode cool down should be 1hours but not 2hours so we doesn't need to play at night
5)Chat time limit should be faster so we can chat faster and easier
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zff868

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Posts: 5

Joined: Fri Feb 08, 2013 9:42 am

Post Wed Apr 03, 2013 11:56 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

用户名:zff868
所在区号:101


玩嗨皮精灵也有快3个月了,总的来说还算不错的宠物类养成游戏,有些建议望采纳!


1.游戏里玩家的互动性还是不够强,只有PVP中,才可以和其它玩家对战,而且每天打PVP的玩家不多,缺乏交流,希望增加社交元素。
2.挑战转盘技能箱子改回原来的某项技能,而不是综合在某系的箱子里,看不到是哪项技能,谁也不会多花金币去转没用的书。
2.希望增加每天限次数的抽奖活动,有抽奖礼券,可以兑换
4.可以跨服竟技或定期举办跨服比赛,激励玩家积极性
3.希望每区能有联盟或工会,自行加入某盟,每个盟之前对战,奖分数点数或其它奖励,激励大家共同的可玩性,不至于自己玩自己的,做完任务就无事可做了。
5.武器也能够有一定的升级,像精神头盔,腰带等,在游戏内多少点数或什么能增加一定的点数。现在感觉装备没多大用处,增益太小。
6.增加掉书几率,现在几率太小,唉声一片。。
7.晶块或宝石任务数量减少,现在晶块很难刷,有时为了刷晶块,经常就一打好几个小时才能攒够,严重耽误了工作和学习的时间。

8.活动太少,其它同类游戏经常每周或十几天就能有个活动,可以固定每月某天出书率增加,战斗经验双倍,商店商品半价等。。或每天限时双倍经验或金钱
9.降低雪天野怪的闪避率,实在是躲闪的让人心烦。
10.每周一个特惠礼包,可以各种组合,可以让大家消费较低的金币买到实用的物品。
11.希望增加幸运兑换,现在各种碎片或有些物品用不到,大家都卖掉了,可以有个幸运兑换,比如换一些轴或有用的商品

再次祝嗨皮精灵越办越好!
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kimchen

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Posts: 4

Joined: Thu Feb 07, 2013 1:51 pm

Post Wed Apr 03, 2013 11:57 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1、践踏改为中级技能,因为和奇异球没什么太大差别
2、组队改为一天十二次,否则每两小时玩一次实在太没意思,有时还要熬夜玩3、史诗宠捕获概率虽然为2%,但我曾用一张卡抓到了尼露,所以概率得改一下
4、支持百家交易
5、PVP增加指定对战玩家功能。玩家可以自行选择和谁打,然后发对战申请,对方同意就开打
6、尽早弄出第二个活动(活动中心的)
7、调整第二只骨龙、独角兽、橙宠的价格,不然RMB玩家都花不起,非RMB玩家更是遥不可及。并给已用金币买了的进行补偿
8、散射火焰、飞叶快刀等群攻技能不要出现在高级箱里,火龙、火马、草龙都会学,得了这种书实在太亏
9、挑战关奖励增加水晶宝箱
10、羊驼、暗影魔、羊咩咩、翱翔飞鼠、海兔等的卷轴能再次获得
11、开展跨服活动,或者供玩家自由选择服务器
12、弄个勇者之塔之类的活动,分为若干层,每一层均有BOSS,每十层出现新宠(最好是史诗),打败就可以得卷轴(或碎片或其他奖励)
13、技能书合成,低级合中级,中级合高级
14、开擂台赛,先由一个玩家上擂台,然后大家来打,打败了擂主就上擂台,如果有连胜可以得奖励
15、可以观看PVP中别的玩家对战
16、合成宠物时显示可选精灵的性别
17、提高卷轴出现在老虎机的概率
18、提高训练宠物的经验

108服务器
kimchen
Last edited by kimchen on Fri Apr 05, 2013 11:35 am, edited 3 times in total.
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dlkdlk398

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Posts: 2

Joined: Mon Mar 18, 2013 11:46 am

Post Wed Apr 03, 2013 12:04 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

标题:就1.2-1.22版本个人意见

概要:
1-6 对1.3版本的构思与建议
7-9 在1.2版本上需要改进的建议
10 个人游戏观点与阐述

内容:
1.增加类别技能书箱,例如普通系、草系等技能书箱,去掉低级中级技能,可以200-300金一个,让玩家花了钱有更大概率获得想要的书籍。

2.可以将技能书合成,例如五本高级技能书可以合成随机一本高级技能书,既不浪费书又节约了仓库。现在的模式完全拼运气,策划有没想过,如果一个玩家需要一本技能书,箱子开不到,金币也开不到,那你让玩家怎样提高信心?最起码增加一种可以获得固定技能的方法,再不行,3个或5个同一类别技能书箱可以合成指定技能,这个游戏运气很重要,但不能100%靠运气。

3.增加娱乐模式(无限制次数和CD),比如有个99层的魔法塔,每层都有大量的小怪,每5层有个凶猛点的boss,比如55级的或者60级的,怪物最好随机,这样没有对应的攻略,可玩性增强,然后每到6层,16层,26层可以抽奖,层数越高奖励越好,在闯关期间限定吃药和金币回血的次数。

4.可以建立属于自己的宠物屋,限定宠物屋容纳宠物的数量,比如在宠物屋里出战的获得经验提高5%,玩家与玩家之间可以看见对方宠物属性,技能,宠物屋之间可以拜访,这种家园系统里可以建造玩家提出的铁匠铺(锻造装备),时光机(缩短所有CD),炼丹炉(制药),图书馆(技能书大全,还可以应用上面第三点)。

5.可以建立报名模式的比赛,每天交纳一定银币,战斗可观看,奖励可以是声望或者功勋。

6.增加大型组队模式,CD是普通组队模式的2倍也就是4小时,5人甚至10人,加强玩家互动。

7.有些技能与描述不符,比如溺水,成功释放后,对面玩家主动换宠,并非100%溺水,而技能并未注解,坍塌毒菱等也是如此。

8.潜能石可以合成,希望也可以分解,抽了点传说潜能石,但是根本用不上,3000一个卖掉更不靠谱。如果可行,精华也合成,节约包裹,也让低级精华有地可用。

9.水晶宝箱开出技能书概率太低,建议取消开出技能书的选项,或者增加开出技能书的概率,哪怕10%也可以,本人曾一次性开60个,无一技能书箱。

10.最后一点是本人玩游戏一个月想说的,游戏很好,不仅怀旧,而且画面风也适应群众,很不幸没能玩几天1.2之前版本,更新1.2以后玩家所有的付出得靠运气和人品,一款游戏能拉近R与非R玩家之间的距离难能可贵,并且运气也使得游戏更耐玩,但是个人觉得,运气成分占了太多,类似我这样的玩家,消耗了近万金币,也没有我想要的疯狂攻击技能书(虽说不全是为了这一本书),但是游戏应该适当的调整下比例,最起码有固定获得某种技能的方法(可参考第三点)。希望游戏可以越办越好,贴吧不会再出现有玩家因为心寒而离开游戏,122服务器敬上最真诚的祝福。

以上纯属个人观点,不奢望贵公司采纳,但希望可以认真读完,更多角度考虑玩家的心声,谢谢。122服务器玩家敬上。

服务器:122
用户名:dlkdlk398
Last edited by dlkdlk398 on Fri Apr 05, 2013 7:21 am, edited 3 times in total.
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AbcKelvin

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Posts: 2

Joined: Thu Feb 07, 2013 2:48 pm

Post Wed Apr 03, 2013 12:31 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

你好, Haypi, 以下是个人意见, 希望能有所帮助

1.建议特级技能石在挑战模式能出现
2.建议水晶碎片的奖励更丰富
3.连续登陆天数可以适当延长,并且奖励更丰富,例如高级书,经验卡等等
4.道具功勋价格还是太高
5.建议提升道具等级, 两个合成进阶等功能
6.增加自动游戏模式·· 可以自动扔骰子,自动行走
7.技能书合成, 低级+低级=中级, 如此类推
8.闯关后Roll物品的界面希望能显示当前金币数量和消费后的数量
9.增加人物PK,PVP,闯关称号, 例如万人斩,PK达人,石头克星等等,并有一定的属性加成,如速度+5, 遇到石头系宠物攻击+5等等
10.适当提高Vip等级, 让玩家享受更多便利

谢谢


服务器:107
角色名:AbcKelvin
Last edited by AbcKelvin on Wed Apr 10, 2013 6:17 am, edited 2 times in total.
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