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嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

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zhoushao

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Posts: 3

Joined: Mon Mar 18, 2013 11:40 am

Post Thu Apr 18, 2013 4:57 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

帐号:zhoushao
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在你们刚推出嗨皮精灵的时候,我就开始接触了。嗨皮精灵到现在陪伴着我,也有4个多月时间。嗨皮精灵是一款很不错的宠物养成游戏,之前一直想找款能和宠物小精灵一样的游戏,一直找不到,直到你们这游戏的推出,真心来讲真的很不错。
有些想法,望采纳!
1.建议特级潜能石能在挑战模式出现。

2.每日的收集晶块任务能否调低点,例如:5块,8块。(PS:每天刷晶块的时间都耽误了工作的时间,学生党的就更耽误学习了。)

3.组队时间能否把2小时每次去掉,直接改为12次的储存,存储的上限为6次,或3次,2次也行。如存储的次数用完,需要用金币购买,2,4,6,8,10

4.每日的登录奖励估计很多人都有吐槽。登录的物品改为连续登录的玩家,可以自选自己想要的登录奖励。
在每日登录上增加金钥匙的出现

5.人物角色的改变。4个月的时间看了那个一直跳着跳着的小人实在是看腻了。或许能不能增加一些改变小人形象的道具,可用金币购买。

6.第6点我觉得贵公司可以好好的看看,能给贵公司真正的帮到忙。游戏里的场景可以增加些元素,别让背景就只有摆设的份。
可以把枯燥乏味的背景变成对宠物有影响的场地,天气系统你们能做到,场地系统我相信你们也能完成的。
让游戏更多的趣味。下面我就说说,我大概的想法。
游戏里有火,水,石,草,雷,闭锁,冰,沼泽8个场地。
⑴火场地:火系加10%防御或攻击,草系减攻击或防御10%,水系减少速度10%或防御10%
⑵水场地:水系加10%防御或加回血再生,雷系攻加10%,火系,石系减10%防御
⑶石场地:石系加10%防御,雷系速度减10%,火防御减10%
⑷草场地:草系加10%的闪避,石系减10%防御,水系减10%防御
⑸雷场地:雷系加10%的命中,水系减10%的攻击,石系减10%的命中
⑹闭锁:增加一种仅供鬼系和超能系学习的场地转换技能。在闭锁场地上,鬼系和超能系都能加强攻击或是防御,闭锁对这两系除外的任何系都无附加
⑺冰场地:冰系加10%的防御,水系加10%的防御,火系减速10%,草系减闪避10%
⑻沼泽场地:物理系加10%的速度,其他系都减速10%
上述所说的10%,还看贵公司如何调整,我觉得场地系统在是可以加进去的。。在PVP对战中场地可自己选择或随机。让战斗更加多样化。
还有就是自己有点自私的想法,贵公司能否也发布几条嗨皮精灵回馈征图的大赛。让我们玩家可以作画,画出自己心目中的宠物,好的话,贵公司可以用来征做下版本的精灵之一。
最后,祝愿嗨皮精灵越办越好,吸引更多的玩家来嗨皮精灵一起战斗。
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Kissbaby

Newbie

Posts: 5

Joined: Mon Mar 18, 2013 12:19 pm

Post Thu Apr 18, 2013 5:33 pm

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

嗨皮精灵作为一款手机宠物游戏,可爱的宠物,简约的画面,易上手的玩法,这些都吸引了一批一批的玩家,繁殖、合成、品质、潜能、技能等,这些都让玩家在游戏中有所追求,这样的宠物养成系统无疑是成功的。但仅仅这些是不够的,在吸引一批又一批的玩家后,最主要的是不断创新游戏,留住这些玩家,仅仅是靠活动是远远不够的,主要的是游戏本身够吸引才是最主要的。一款游戏主要是分为PVP和PVE(即副本)两大板块构成。PVP主要是玩家之间的对战,在宠物游戏,这无疑是非常之有趣且有挑战性并且能吸引很多玩家的地方。而PVE主要是构成玩家与电脑之间的战斗,这构成了游戏的主体部分,也是游戏的核心所在。而在PVP方面,我认为嗨皮精灵在这方面是做得远远不足的,最主要体现在追求等级的过程却缺乏相应的奖励系统,试问一个最终不会取得收获或收获与付出不对应的事情谁会去做,而现在嗨皮精灵的PVP系统却是如此。而PVE系统我认为存在的最主要问题是缺乏挑战性和合作性。一个缺乏挑战和玩家互动合作的副本,试问如何吸引玩家,这里仅仅是一个打各种道具的地方而已。针对以上情况,我认为要作出以下改进

通用
 日常任务物品种类较多,不仅占用背包且导致日常任务十分繁殖,希望能对副本日常任务物品掉落进行简化和统一,统一为剧情模式掉落碎片,精英模式掉落晶块,挑战模式掉落宝石,不分低中高级。这不仅能大大节省背包,且减轻玩家消耗在日常任务物品的时间。
 竞技场匹配添加2000以前电脑匹配对手
 技能书箱改回技能书(技能书箱太坑了)
商店相关
 现在的情况是商店的道具是普遍偏贵的,它的普遍购买率是偏低的,基本没发挥它的作用。为了发挥商店的实际作用,我建议对物品作出如下调整:
道具类:骰子改为银币购买,价格为30000-50000银币;
封印卡改为银币购买,价位为3000-5000银币;
便携果冻绿色、紫色、橙色价格改为2000,4000,10000银币;
中级高级复活药价格分别改为5000,10000银币;
复活卡价格改为30000银币;
功勋装备和高级技能书箱统一降低一半价格的功勋购买。

宠物相关
 在宠物方面,haypi的宠物无疑都是很惹人喜爱的,在潜能方面的创新和推出也增加了宠物的多样性和可玩性。但总体来说,史诗宠的数量还是偏少,且技能设定有所混乱,主要有以下几点:
 普、草、冰系只有1只史诗宠,而其他系都有有2只史诗宠;
 草系、火系史诗宠,有自学的群攻技能,而其他系没有;
 火系高级技能90威力的有2个,定点爆破和火焰冲击,而其他系基本只有一个高级90威力的技能;雷系群攻技能有有2个,而其他系只有一个,而且同样高级技能一样威力,PP数也不尽相同。
改进:
 其他系的群攻技能可通过通关精英关卡任务奖励获得,或宠物可直接学习。
 各90威力和群攻高级技能统一为1个且PP数进行统一。90威力的高级技能PP数为10,120威力PP数统一为5,群攻技能PP数统一为5.高级技能的PP数不应该是过少的,因为游戏中的高级技能是十分有趣的,玩家也喜欢的,但PP数的过少减少了玩家对他的喜爱,而PP数的增加也不会影响到游戏的平衡,反而能增加玩家的乐趣,因为在宠物只有1到2个攻击技能时,而且它只能用少数的几次,是十分的无趣的。
新宠:
 添加鬼系传说宠:恶魔,恶魔形象为背后长黑色的堕落天使的黑翅膀,头上长角,总体形象是可爱型。恶魔传说宠将由新添加的宠物挑战赛等级以及需要一定的皇冠获得。
 添加普系史诗宠,迅猛暴龙,暴龙为攻击强,速度快,防御中等的宠物。
 添加草系史诗宠,蝴蝶仙子或独角仙。蝴蝶仙子为低攻高防高速宠,独角仙为高防高攻慢速宠。

关卡相关
 关卡,是本游戏一个成功的地方,但是随着关卡的越打越后,渐渐失去了它的娱乐性与挑战性,这里成为一个获得技能书的场所而已,除此之外很难吸引玩家再来挑战。为此,我认为应该添加以下内容,以增加游戏关卡的挑战性与玩家的合作性。
 组队挑战,玩家通过组队挑战关卡里强大的BOSS,完成一个又一个副本挑战,并在该挑战中获得丰厚的奖励。
 关卡分为草、水、火、岩、雷、闭锁、寒冰、沼泽,8个图,只有打完前一个图,才能打后一个图,冷却时间为一周。模式与组队类似。
 此挑战为两人组队图,主要考验互相配合娴熟的玩家,才能成功通关,每通一关将获得该图技能书与该属性的新装备的奖励转盘,技能书为初级、中级、高级皆有。该挑战地图将设置小BOSS和最终大BOSS,大BOSS为传说宠,且有高级技能及配合技能AI很高的电脑。
此副本关卡主要设置一个BOSS型的副本,玩家通过互相协作而获得的奖励,主要是为了增加游戏的挑战性与多样性。
 新装备:分为鞋子、盾牌、头盔、束带和爪子、但是新的装备属性增加为:+20属性并增加10%的系伤害。如鞋子是增加20速度并带10%的草系伤害,加10%的草系伤害只有挑战关卡的草图会出,以此类推。增加新装备的原因是,除了技能书外,主要考虑装备也是玩家所追求的一部分,如果该装备能够给宠物的战斗力带来改变,而这改变不是可以被忽略的。

竞技场相关
 竞技场是证明玩家宠物实力的一个重要场所,也是与玩家对战的惟一一个场所,这是本游戏的其中一个很大的亮点,也是吸引玩家的一个重要设置,玩家宠物之间的对战无疑在任何游戏,都是受欢迎且备受关注的。然而,竞技场等级在1.2版本前是没有任何奖励的,这导致了它十分不受玩家关注,随着骨龙的推出是由竞技场等级获得这个途径之后,竞技场此时大受玩家欢迎,然而,一个区能买得起骨龙的人又有几个,这注定了它是一个少数RMB玩家的游戏地方,而不是一个大众对战娱乐的地方,为了实现竞技场的大众化,增加竞技场的热度,从而增加游戏的热度和人气,另外,这种对PVP的追求所能带来的刺激力与经济效益更是巨大,为此,我认为应该增加以下内容:
 添加PVP季等级。季等级为月等级的平均值。以3个月为一个赛季。
 添加PVP季等级奖励。奖励如下:
第1名:奖励传送宠一只;
第2-5名:奖励史诗宠一只;
第6-10名:奖励高级技能箱子一个;
以上为预设奖励,仅供参考。
主要是为了奖励玩家在竞技场里努力3个月所预设的最终奖励,奖励品在3个月结算后通过邮件发送。

活动相关
 活动,也是本游戏另外一个很大的亮点。但是现在的活动只有天梯挑战赛,玩家无法控制宠物,只能设置宠物排名进行自动战斗,其实单挑而无味,仅仅是为了获得独角兽等传说宠物而战。而且,更重要的是,玩家上线打完10次关卡后和2小时一次的组队后,就无所事事,可做的事实在是太少了。为此,我认为应该增加新的活动:
 宠物挑战赛,宠物挑战赛主要是实现玩家与电脑对战的场所,除了提供玩家日常的娱乐外,还有以下奖励
 宠物挑战赛将设置等级排名,排名为玩家获得传说级宠物,鬼系恶魔的依据
 等级排名每周结算一次
 每周结算将奖励皇冠
 玩家与电脑对战采取匹配机制
 每赢一把电脑加10等级,输一把减5等级。

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