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嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

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0Yang0

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Joined: Mon Mar 18, 2013 1:31 pm

Post Thu Apr 04, 2013 12:03 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1 组队改成次数形式,比如1天8次。
2 增加普通系技能书箱掉落率,建议每个大关卡固定某一关掉落普通系书箱。
3 开设服战。
4 适当加强或削弱某些宠物,提高平衡性。

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0Yang0
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anchun

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Joined: Sun Mar 24, 2013 2:32 pm

Post Thu Apr 04, 2013 12:09 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

角色名:anchun
服务器:113

1.骨龙太菜鸟应该需要调整
2.vip应该多加几次精英次数比如v5就加5次
3.在挑战关卡加特石
4.高级箱子机率太低需要调整
5.寒冰跟沼泽没山洞可放新诗史宠

除了以上5个其他还算满意希望能改进
谢谢!
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648966615a

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Joined: Thu Apr 04, 2013 1:40 am

Post Thu Apr 04, 2013 1:50 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

为了嗨皮能越来越好的一些建议
1.首先,一款游戏,特别是以宠物养成为游戏背景的游戏,最受玩家关注的,必须是玩家最喜爱的宠物。鉴于经常可以看到玩家抱怨以及自责,由于自己的失误,一不小心将喜爱的宠物献祭,我有这样一个提议。希望贵公司可以做一个类似于宠物锁的功能,理想状态下,是可以将需要的宠物锁定,解锁需要玩家确认。这样,就可以避免玩家失手将需要的宠物错献祭。虽然这样做可能会降低游戏收益,因为错献祭后,玩家又会花钱去重新繁殖,但是,可以推出一个道具锁,来实现宠物锁定的功能,只要收费合理,就是造福玩家。
2.嗨皮精灵作为一款宠物养成类游戏,可以在众多类似游戏中脱颖而出,不仅仅是凭借宠物本身的美形,更重要的一点,是它加入了如天梯对战及玩家pvp对战的竞技模式,在玩家享受游戏本身的乐趣的同时,加入了玩家与玩家之间的互动,跳出了宠物养成类游戏一贯的宠物收集养成的固定模式,增加了游戏的趣味性。让玩家可以见证自己用心培养的宠物,在对战时展现的风采。这点,值得表扬及肯定。但是,随着越来越多的玩家达到天梯积分以及pvp功勋购买特定宠物的要求,使得部分玩家丧失了继续奋斗的动力,在此我提议,可以根据各个服务器的现状,适当增添天梯或者pvp奖励,奖励可以通过特定时间段内的活动来分发。比如,在某特定时间段内,开放“你争我夺---天梯争霸”活动,在规定时间内,取得天梯前三的玩家可以获得少许金币,大量银币以及更多天梯积分的奖励,pvp模式也可推出类似活动,来减少玩家只是为了刷取pvp功勋,一直通过使用小号,和电脑互刷的枯燥乏味。奖励不用多,但是只要有奖励,就会让玩家有动力!
3.针对现在部分玩家对于挑战关卡只出技能书箱子,不出技能书的抱怨,我有如下提议。考虑到贵公司已经做出了对挑战关卡技能书改成技能书箱的模式,再改回去是不可能的,因为那样就是搬起石头砸自己的脚,有损公司颜面,但是玩家毕竟是上帝,上帝的需求可以成为改进的理由。我的提议是,可以推出限时副本。在某个时间段内,出现一个专门出特定系别中,高级书的地图副本。进图需要消耗挑战次数。系统赠送次数消耗完毕后,可以通过金币购买额外次数,但是购买次数有限。该限时副本每星期开启一至两次,(太多次就不合理了,玩家会过于简单入手高级书)。这样不但解决了现在大部分玩家对于高级技能书的渴求,又没有对贵公司收益造成影响,应当是一个双赢的建议。
4.关于老虎机,转盘机制。转盘一直是一个让人欢喜让人忧的东西。每天都可以看到玩家因为转到了自己喜爱的道具而高兴,或是花了好多金币才转到想要的东西的抱怨。针对这样的一个现状,我提议,可以在玩家使用金币获取额外转取道具的机会时,当金币使用额度打到一个量的时候,让玩家获取一次可以自由选取转盘上道具的机会,这个额度可以是100,也可以是200,由贵公司制定。
5.关于组队。考虑到嗨皮的游戏用户大多数是上班族,不可能一直在老板的眼皮底下顶风作案,每两小时准时完成组队活动,可以将组队的时间cd转换成和挑战一样的次数完成模式。同样是完成额定次数后,可以通过消耗金币来额外购买组队次数,这样,不但没有影响到组队关卡的游戏平衡,又为辛苦的上班族玩家牟取了时间上的福利,让玩家不用小心翼翼的去玩游戏,而是可以在自己的时间,尽情去享受嗨皮精灵带给玩家的乐趣。
6.对于一些比较简单的副本,比如怪物等级和玩家宠物等级达到一定差距之后,可以开启快速过关模式,虽然现在在过图时,有自动战斗模式,但是还是需要玩家自己去丢骰子,去点战斗结束之后的确定按键,这些对于一些简单的副本,是比较浪费时间的。但是又不能所有地图都有快速过关模式,因为那样会使游戏丧失趣味性,所以我提议,该功能是针对一些相对而言比较简单的关卡,来开放。
7.第七条就要说到一个我个人比较希望能实现的一个小提议了,就是同样的道具可以堆叠,比如爪子,鞋子这些经常要用到的道具,放仓库占格子,放宠物身上,经常忘了放哪了,找起来很麻烦。希望能尽快加入堆叠功能,让玩家玩的更舒心,仓库看起来更整洁~
8第八条我放在最后,因为这一点是需要游戏和服务器本身相对成熟后才能实现的,就是跨服竞技。毕竟竞技是嗨皮的一个特色,但是一直和同区选手竞技难免有些枯燥,这时,如果曾经的对手能变成身边的战友,和自己一起迎战其他服务器的高手,是不是更有乐趣呢?
以上的提议,与其说是提议,不如说是我对于嗨皮精灵这款游戏的希望,希望嗨皮能做的更好得到更多玩家的喜爱和赞赏!因为爱,所以爱。我爱嗨皮,所以我希望它更好!
120区 用户名648966615a
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6105351

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Joined: Mon Mar 18, 2013 12:42 pm

Post Thu Apr 04, 2013 2:19 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

一、嗨皮精灵的优点
A、丰富化的宠物养成系统
B、天梯策略
C、竞技系统,团队配合的丰富策略
D、潜能、技能、天气及各系宠物属性构成的战术系统;
E、官方人员对于问题的态度有明显的改进,反应变得比较及时改进。

二、嗨皮精灵目前的缺点
A、UI风格不够可爱或者帅气;
B、新版本总是很多问题,数值策划的公平性经常有大问题;
C、RMB、金币、银币的消耗没有合理的设计和规划;
D、游戏设计存在太多不符合用户体验和公司长期利益的设定;

三、关于根本运营思路的建议
1、关注游戏本身的趣味性,平衡玩家和公司的利益。必须意识到:让现有RMB玩家和非RMB玩家失望,那么用户越多,口碑越差。杀鸡取卵不是游戏运营的长远思路,一款有影响力的经典游戏绝对是公司利益最大化的体现。金币定价太高,金币物品价值贬值过快,非RMB玩家获得技能书难度过高,RMB玩家获得技能成本过高。过度关注公司盈利而忽略玩家利益,此类问题反应速度太慢。
2、通过公告及时反馈问题的处理进度,目前做的比较到位。其实对于老玩家来说,很明显感受到GM的积极优化态度。
3、游戏策划思路需要更大气,盈利大家都可以接受,但是不要太多着眼在坑钱上面。数值策划需要关注到公平,而不是把大家当傻子。IOS玩家素质相对较高,口碑具有标杆意义。没有谁在感受被坑之后,会一直淡定。尤其是书箱子的设定。
4、BUG往往是游戏覆灭的契机点,而涉及到平衡性的BUG,一般都不容易测出。如果不能完善测试团队,那可以谨慎考虑测试服务器,这是个双刃剑。
5、有些时候玩家的意见往往仅仅站在玩家的角度,却可能导致游戏的可玩性大大降低,这点需要谨慎处理。因此,需要平衡。
6、分析IOS玩家的人群构成、需求和欲望差异,游戏策划从心理层面满足玩家的需求。
7、游戏策划方向有大问题,正逐渐导致大部分RMB玩家无法承受,平民玩家无法得到乐趣。RMB玩家花6000块不到一个月都变垃圾,还不如不花钱。最近,明显RMB玩家流失非常大。据我所知,大多数都觉得太坑人,按照目前的金币消耗模型测算,RMB消耗明显离谱,极少数玩家具备投入潜力,用户量很难推广起来,流失率也太大。1个人花1000块没有10个人花100块有价值。而且,流失的玩家一般是不会回头的,甚至会衍生到对嗨皮公司系列游戏的不信任。那么开新服抓多少玩家,等于就是减少多少目标用户。并且不具备游戏的病毒传播特性。

四、关于游戏趣味性的建议
1、增加道具回收的循环系统。游戏那么多垃圾道具、垃圾宠物,这对游戏本身的臃肿和玩家可玩性都没意义。建议考虑如何将废书、废水晶材料,或者废进化材料变得更好玩。
1)生产系统:将现有道具升级或者合成一些特殊价值的物品。
设定思路:通过卷轴,耗费某些低级材料,生产一些特殊装备、特效药品等
2)铸造系统:耗费某些宝石将武器道具升级或者进阶。
设定思路:人物装备或者宠物装备的进阶。提升百分比的能力加成装备。
3)进化树系统:开启宠物异常进化分支。普通宠物随机成长进化到史诗级。
设定思路:普通宠物到达某一等级,耗费一定资源可以随机进化到特殊类史诗或者传说或者垃圾宠物。
2、增强互动趣味的活跃系统。
1)团队系统:是游戏趣味化的一个关键点,比如说联盟公会、比如说组队过挑战关、比如说互动任务。
设定思路:合理利用玩家的竞争、冲突、胜负、成就满足、互助、虚荣等心理。
2)情侣系统,建议出情侣配合任务,或者共同努力一起吃苦和收获的幸福。IOS用户大多都有女伴,并且往往没有一起努力的机会。情侣系统不仅仅有利于留住玩家,还容易留下深刻的记忆。
3)交易系统:形成一个生态圈,比单纯的出售金币更有利于游戏的长期可玩性。
设定思路:每周拍卖会,服务器玩家各自提供道具、金币、或者银币箱拍卖。
4)着装系统:容易满足女性玩家的喜好。设计可爱造型的宠物、道具,优化现有设计,针对视觉系或者女性玩家。现在的宠物都太丑。设计让玩家能显摆自己的机会,比如展示自己的可爱造型,比如展示自己的宠物。
设定思路:聊天模式、天梯头像、PVP选择头像可以展示自己和宠物的造型。
5)聊天系统:调整聊天模式,可以在PVP的时候聊天,也可以在聊天的时候打架。调整聊天的时间间隔,15秒禁言是导致游戏交互降低的脑残设定。
3、增加战术系统丰富化。
1)增加每周服务器PVP团队比赛的活动或奖励,战术配合是乐趣所在。
2)加强天梯或者PVP的竞争性,可以考虑天梯第一或者PVP个人团队第一的奖励少量金币。
3)增加给队友加血的技能。

4、增加趣味新功能体系。
1)挑战塔或者树塔之类的设定。
设定思路:比如总共100层,固定难度或者每10关BOSS固定排列的队伍。每赢10关就有特殊的奖励。高峰体验是一种极具乐趣的感受。
2)开发宠物的其他价值
设定思路:例如轩辕剑的炼妖壶,驻守的宠物可以提高某种生产速度之类的。
3)装备系统优化,增加人物装备和宠物装备。
设定思路:人物装备为加成人物属性或者某种倾向的。
4)增加人物的辅助职业
设定思路:人物的辅助职业分三级,需要升级并得到宠物倾向性的加成。同时增加洗职业的设定。例如:火系元素师、火系魔导师,战争领主、牧师之类的。
5、增加声望称号系统。设定思路:菜鸟的 火系元素师 (玩家昵称),或者伟大的、史诗的、传说的。

五、关于细节完善的建议
1、开放普通、精英、稀有学习高级技能,增加战术的多变性。有利于普通玩家寻找趣味。
2、调整组队CD,改为次数。IOS用户大多数都不具备随时在线能力。
3、晶块任务调整,目前高级晶块和特级太难弄了。
4、PVP断线之后,无法回到战场,一般是卡一会就直接结束。ID:6105351
5、繁殖时间不要缩短了,已经很合适。合成耗费的钱也不需要调整。卷轴几率也算是合适了,大家都是这么刷过来的。
6、书箱子需要调整,嗨皮公司只关注自己利益让大家很失望,不少人都感觉上当受骗。建议,转一次获得一个,一方面刺激普通玩家进行消费,一方面合理回报每次消费;同时建议增加道具或者银币回收的消耗设定。东西丰富化可玩性才多,而且也有利于PVP活跃。
7、优化现有水晶箱子、金箱子、登陆奖励的内容,多数东西已经完全淘汰过时了。
8、增加宠物仓库。现在太凌乱了。可以将不需要的宠物暂时放入宠物球内。
9、增加平民玩家获得金币的机会。几率不必太大,比如高级复活药之类的金币道具折价金币回收。不想花钱的往往一直不花钱,如果享受了金币的吸引力,我觉得反而更多的人会愿意花钱。
10、增加过图自动丢筛子的设定。
11、百变小熊可以繁殖。百变小熊是平民玩家和RMB玩家对抗的契机点。可以增加对应蜂蜜的获得难度。
12、VIP权益实质化,增加高级VIP级别。VIP5的权益全部都是假的,感觉上当受骗。扩大基本玩家的投入契机,降低单个玩家需要耗费的RMB,IOS玩家大多数不是傻子,如果测算太离谱的投入,用户量不可能做起来。
13、多人PVP,可以考虑15秒选择技能,之后考虑速度差的情况下,同时使用技能,而不是轮流。这个方式可以突破多人PVP速度问题。
14、聊天昵称改成中文名,便于中国人习惯和提高游戏活跃度。
15、非RMB玩家极难获得高级技能书,这是普通玩家流失的重要因素。
16、加血不要默认用金币加血,纯属坑人,让大家反感的设定。多少关注一下用户体验。
17、增加技能书图鉴。

服务器:105
ID:6105351
Last edited by 6105351 on Thu Apr 18, 2013 5:34 pm, edited 5 times in total.
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Dontong

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Joined: Thu Apr 04, 2013 1:29 am

Post Thu Apr 04, 2013 2:22 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

Haypi 你好, 以下是個人的意見, 希望能對遊戲的發展有所幫助;

1. 新模式 -
除了天梯及PVP外,可以增設連合各個伺服器的比賽; 模式由伺服器不斷發放怪物,各伺服器的玩家自行組隊挑戰,每月/星期取得最高分的隊伍可以得到名譽、紀錄或寵物 (望間不發放技能書,擔心會使玩家的強弱情況越來越嚴重)。而且,可以嘗試每挑戰5次的難度會增加,而且會到達到某次數會發放禮物,比如,連續挑戰每10次會發放潛能石、封印卡等。

2. 寵物的屬性
現時寵物的屬性相剋太強,差本上只要是屬性相剋,相距10級也很難戰勝剋制自己屬性的怪物; 就算加上天氣系統的幫助,只對某些屬性的影響會降低,比如天晴下水屬性制火的能力下降。結果,令大量的玩家偏向使用物理系、鬼系和精神系的寵物,使玩家玩其他屬性的寵物的興趣大減; 減低寵物使用的多元化。建議:增強物理攻擊技能式部份屬性技能不受屬性相剋的影響。

另一方面:
現時寵物屬性的特別較弱,除了屬性相剋的用途外,其他的用法都較弱; 使遊戲的思考性和策略性較弱。建議可以強化屬性的特色,比如:木屬性強調再生、火系強調追加傷害與傷害力、土系強調物理防禦和魔防技能、雷系強調影響對方的能力,比如 減低對方攻擊力、因攻擊自己而令對方做法傷害、冰技能強調凍結,比如使對方停止一個會合、因凍結而做成延緩動作 及 水系強調自己的影能力提升,比如加強敏捷、加強迴避性力。

3. 天氣系統
現時的天氣系統的想法很好,但出現屬性的差別; 比如: 陽光會令火系和木系的能力力強; 但下雪會令雪系等的怪物避免傷害。建議出現兩個系統的天氣供各有屬性寵物,一個是增強自身能力和減弱其他屬性的能力、另一個是會使其他屬性的寵物減血的天氣。避免現時天氣系統有屬性偏向的情況。


4. 技能書機率
經過改版後,技能書現是改為先抽到技能書箱後再抽技能,做法良好; 但現時出現高級技能書箱的難度實在太高,基本上每天連續挑戰10次副本,只見到一次至三次見到技能書箱; 再經過獎物的輪盤,大體上一星期也打不到一個技能書箱。結果做成新手或較少金幣的人,極難取得高等技能書,結果令新玩家及舊玩家的強弱相距很大,做成兩極化的現象,使到玩家們互相爭強鬥性的興趣大減; 無疑持續情況,會使舊玩家流失和新加入的玩家興趣減少。建議,略調高技能書箱的出現率。

5. 關卡
現時除了組隊外,各個關卡的經驗值也很少和回饋禮品較差,讓玩家挑戰普通關卡的興趣很低; 無疑降低玩家在線的意欲。建議:提高經驗和增加回饋禮品的質素。

6. 組隊關卡
玩時組隊關卡時間的時候偏長,讓玩家等待的時間很多和上班上學的玩家不方便; 建議,可以轉為挑戰組隊關卡次組,而非時間等待。

而且,現時的副本場地與級別是受到限制的。建議可以自行選擇場地和挑戰級別,增強趣味性。

7. 過關獎品
現時採用過關獎品的方式是用輪盤制;除了用金幣可以重新抽獎外,可以用金幣自選禮品或重設輪盤上的禮物。

8. 節日限定寵物
在特殊的節日上,設加節日寵物,加強趣味。

9. 寵物的技物
現時高級的技能,在大絕技能上,有點不平衡的感覺; 比如: 木系的大絕,光之力,既要停止一個會合的不良影響; 當兩個會合合計,它攻擊力又比不上魔葉斬; 就算在晴天下,能夠連發的情況,也強不到魔葉斬多少; 做成高不成,低不就的局面,建議略作調高屬性大絕的攻擊力,由120攻擊力,加到130 - 135。讓大絕,成為真正的大絕。

10. 百變小熊
在現時,百變小熊讓人的感覺是很無奈; 當進化後,又不能與其他屬性的小熊交配。建議,有物品可以讓小熊取消現時的屬性,或能夠讓不同屬性的小熊文配。

11. bug的提供
在現時天氣系統下,鬼、精神和普通系的寵物,學習屬性技能後,在天氣影響下,害傷會有增強和減弱的情況,但攻擊數字上沒有調整。即是: 鬼娃娃學習魔菜斬,在晴天下,需要攻擊力有明顯的加強,但數據仍顯示90攻擊力。請留意。

伺服器:112
角色名:Dontong
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zyj1726

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Joined: Tue Mar 19, 2013 4:55 am

Post Thu Apr 04, 2013 2:41 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

建议以下三点:

1.加入物品合成系统 —— 如3个低级潜能石可以合成更加高级的潜能石,其它如药水,装备等等都加入合成,合成高级的装备时需要加入银币甚至金币等等

2.加入新的活动 ——
如“BOSS挑战赛”,每周出一个大BOSS(或一对2只)属性显示问号,然后是牛多的血,谁成功击杀或者造成最多伤害奖励银币,等等。。。
又如出“极限挑战赛”进入参加需要购买门票(第一张银币,第二张贵一点,第三张开始金币)!里面无限多组怪,一轮一轮出来,从弱到强,按照挑战轮数的多少发放相应奖励。并排行!每周发放奖励!
又如增加“擂台赛” 攻擂成功(每周刷新,第一轮系统设定打一般的怪)成为擂主。然后其它玩家可以挑战擂主,胜利的人变成为新擂主。注:挑战需要交纳相应的银币或者硬币,如果挑战失败,一半用于累加奖金(给后面最终获胜的新擂主),一半奖励给擂主。,

3.加入更多个性化元素——
如宠物可以跟换个性皮肤(或者金币银币购买!或者活动称号获得),还有攻击时,让宠物有几率会说话(文字形式),玩家自己可以设定内容。
还有在高级别的宠去抓低级宠时容易把怪打死,建议出一个超级抓宠技能,物理系,名字叫“连环枷锁”,持续伤害,像毒药一样,但不会把怪弄死,只会让它变1点血。

用户名:zyj1726 服务器:108
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passby2013

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Joined: Wed Mar 20, 2013 10:53 am

Post Thu Apr 04, 2013 3:54 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

祝愿嗨皮越来越好:1、技能书箱子真的太坑,建议回到以前的模式
2、草系宠物少,多加一只吧,比如:远古树神。皮糙物攻流的
3、魔法精华也应该能够合成
4、暴率提高一点吧,建议能够有必得技能的任务,这样非RMB玩家才有希望
5、挑战次数真的太少,打完就没事做了
6、应该能够举办跨服竞技,或服内竞技联赛,奖品丰厚
7、活动太少了,经常没事做,真的建议挑战次数增加一些吧
8、宠物合成、繁殖的性别太麻烦
9、暂时就想到这么多
服务器:122
用户:passby2013
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wistefani

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Joined: Tue Mar 19, 2013 4:32 pm

Post Thu Apr 04, 2013 4:43 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1.建议组队像精英关卡一样按天限次,两小时一次有些不人性化。( ̄▽ ̄)
2.建议宠物潜力界面中有当时宠物可能刷的所有潜力,方便用户了解。
3.建议在地图开始时安置少量冰系精灵,来平衡宠物
4.魔法精华也想潜力石一样能够合成。
5.建议加入更个性化的设置,就像斗地主,在战斗过程中可是让宠物说话或写字,更能增加用户与宠物的互动性。

最后,希望嗨皮精灵越来越好^_^


服务器102
用户名 wistefani
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ysyai1234

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Joined: Thu Apr 04, 2013 4:58 am

Post Thu Apr 04, 2013 5:03 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

1.把组队改为1天12次,让大家都省力。
2.日常水晶任务希望可以根据人物等级给出相应掉落
3.增加新活动


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角色名:ysyai1234
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Goatty

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Joined: Tue Mar 19, 2013 3:22 am

Post Thu Apr 04, 2013 5:05 am

Re: 嗨皮精灵回馈征集大赛(2013年4月)

开楼占座先
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