Thu Apr 04, 2013 2:22 am by Dontong
Haypi 你好, 以下是個人的意見, 希望能對遊戲的發展有所幫助;
1. 新模式 -
除了天梯及PVP外,可以增設連合各個伺服器的比賽; 模式由伺服器不斷發放怪物,各伺服器的玩家自行組隊挑戰,每月/星期取得最高分的隊伍可以得到名譽、紀錄或寵物 (望間不發放技能書,擔心會使玩家的強弱情況越來越嚴重)。而且,可以嘗試每挑戰5次的難度會增加,而且會到達到某次數會發放禮物,比如,連續挑戰每10次會發放潛能石、封印卡等。
2. 寵物的屬性
現時寵物的屬性相剋太強,差本上只要是屬性相剋,相距10級也很難戰勝剋制自己屬性的怪物; 就算加上天氣系統的幫助,只對某些屬性的影響會降低,比如天晴下水屬性制火的能力下降。結果,令大量的玩家偏向使用物理系、鬼系和精神系的寵物,使玩家玩其他屬性的寵物的興趣大減; 減低寵物使用的多元化。建議:增強物理攻擊技能式部份屬性技能不受屬性相剋的影響。
另一方面:
現時寵物屬性的特別較弱,除了屬性相剋的用途外,其他的用法都較弱; 使遊戲的思考性和策略性較弱。建議可以強化屬性的特色,比如:木屬性強調再生、火系強調追加傷害與傷害力、土系強調物理防禦和魔防技能、雷系強調影響對方的能力,比如 減低對方攻擊力、因攻擊自己而令對方做法傷害、冰技能強調凍結,比如使對方停止一個會合、因凍結而做成延緩動作 及 水系強調自己的影能力提升,比如加強敏捷、加強迴避性力。
3. 天氣系統
現時的天氣系統的想法很好,但出現屬性的差別; 比如: 陽光會令火系和木系的能力力強; 但下雪會令雪系等的怪物避免傷害。建議出現兩個系統的天氣供各有屬性寵物,一個是增強自身能力和減弱其他屬性的能力、另一個是會使其他屬性的寵物減血的天氣。避免現時天氣系統有屬性偏向的情況。
4. 技能書機率
經過改版後,技能書現是改為先抽到技能書箱後再抽技能,做法良好; 但現時出現高級技能書箱的難度實在太高,基本上每天連續挑戰10次副本,只見到一次至三次見到技能書箱; 再經過獎物的輪盤,大體上一星期也打不到一個技能書箱。結果做成新手或較少金幣的人,極難取得高等技能書,結果令新玩家及舊玩家的強弱相距很大,做成兩極化的現象,使到玩家們互相爭強鬥性的興趣大減; 無疑持續情況,會使舊玩家流失和新加入的玩家興趣減少。建議,略調高技能書箱的出現率。
5. 關卡
現時除了組隊外,各個關卡的經驗值也很少和回饋禮品較差,讓玩家挑戰普通關卡的興趣很低; 無疑降低玩家在線的意欲。建議:提高經驗和增加回饋禮品的質素。
6. 組隊關卡
玩時組隊關卡時間的時候偏長,讓玩家等待的時間很多和上班上學的玩家不方便; 建議,可以轉為挑戰組隊關卡次組,而非時間等待。
而且,現時的副本場地與級別是受到限制的。建議可以自行選擇場地和挑戰級別,增強趣味性。
7. 過關獎品
現時採用過關獎品的方式是用輪盤制;除了用金幣可以重新抽獎外,可以用金幣自選禮品或重設輪盤上的禮物。
8. 節日限定寵物
在特殊的節日上,設加節日寵物,加強趣味。
9. 寵物的技物
現時高級的技能,在大絕技能上,有點不平衡的感覺; 比如: 木系的大絕,光之力,既要停止一個會合的不良影響; 當兩個會合合計,它攻擊力又比不上魔葉斬; 就算在晴天下,能夠連發的情況,也強不到魔葉斬多少; 做成高不成,低不就的局面,建議略作調高屬性大絕的攻擊力,由120攻擊力,加到130 - 135。讓大絕,成為真正的大絕。
10. 百變小熊
在現時,百變小熊讓人的感覺是很無奈; 當進化後,又不能與其他屬性的小熊交配。建議,有物品可以讓小熊取消現時的屬性,或能夠讓不同屬性的小熊文配。
11. bug的提供
在現時天氣系統下,鬼、精神和普通系的寵物,學習屬性技能後,在天氣影響下,害傷會有增強和減弱的情況,但攻擊數字上沒有調整。即是: 鬼娃娃學習魔菜斬,在晴天下,需要攻擊力有明顯的加強,但數據仍顯示90攻擊力。請留意。
伺服器:112
角色名:Dontong