Wed Apr 03, 2013 2:35 pm by wxstar0505
角色名:wxstar0505
服务器:125
1.每日登陆奖励的天数延长,或者提高奖励的品质
2.加强PVP积分的作用,PVP积分克兑换的道具有相当一部分可以通过其他途径入手,而且通过PVP积分购买价格又很高,导致积分使用率很低
3.关于新服务器的PVP,新服务器由于玩家普遍等级不高,PVP积分达到一定程度时遇到的就是品质明显超过本服水准的对手,实力相差很多。
4.适当增加普通模式的奖励,普通模式下的奖励过少。
5.学习装置等道具改为可以叠加,现在的情况是一个道具占一个格子,使用时查找麻烦,同时也非常的占地方。
6.建议增加一个背包或者仓库,平时将暂时用不到的东西存放进去,比如拿到手又因为精灵没有繁殖完毕就尚未使用的技能书。
7.建议商店增加可以金币购买的繁殖用各种魔法精华或者低级魔法精华可以合成更高级的精华。
8.可以增加一些任务并提高任务的奖励
9.关于概率的问题,比如技能命中,捕捉率等等,通常给人的感觉和本身的描述不符,90%命中的技能都会出现经常打不到人的情况。
10.建议可以开启/关闭战斗动画,方便不想看的人节省时间。
11.修改宠物整备的界面,在宠物整备时,所有精灵都在下面一小排总,对精灵数目多的玩家而言,非常不便寻找。
12.可以增加宠物的可学习技能,宠物本身的技能过于单一,同时精灵升级时学会的新技能不应该强制替换旧技能,比如火龙的熔火之心替换掉了本身强化物理伤害的技能,还有女妖的诅咒也被替换掉,这种情况个人认为并不合理。
13.现有的属性相克的建议,增加例如普通系对岩石系造成的伤害减少,冰系与岩石系互克参照游戏<口袋妖怪>
14.建议增加可选择的任务形象或可购买的人物形象。。现在这个小人跳来跳去感觉不是很舒服。。
15.增加宠物对战本身的可玩度,增加技能的实用性或者新增技能,比如各种控制类的技能,或者强化技能,即增加多样的战术,而不是单纯的一下下互殴。
16.建议增加精灵性格系统,即不同的性格对精灵本身能力值有一定得修正,使精灵本身有侧重更多样化,而不是后期所有人都一样精灵。
17.建议推出新的精灵属性,比如格斗,钢铁,邪恶,地面等等,以及双属性精灵,比如现在的孔雀是普通+飞行,火龙是火+飞行等等,最好能推出新的精灵投入到游戏中。
18.建议修改封印卡,增加卡式除了可聊天以及组队pvp以外,玩家间的互动并不多
片的种类,比如拥有更高捕获率的高级卡片,战斗时间越长捕获率越高的卡片,对特定精灵捕获率提高的卡片,同时召唤精灵时卡片的外形也根据种类有不同的显示。
19.建议增加交换或者交易系统,现在的模20.建议增加单人2V2,3v3等对战 精灵间的互补配合才能使对战本身更丰富
21.建议增加一些对应精灵种族的道具,比如增加火系伤害的道具,还有战斗中可使用的强化道具,以及类似果冻的 装备后在特定情况自动使用的道具。
22.增加精灵的获得渠道,比如传说级,独角兽等等,购买或者合成。
23.增加一个精灵存放处,平时身上带几只其他的可以存起来,利于查找使用。
24.增加一些道具,比如可以增加技能使用次数上限的道具
25.希望组队时互动性可以加强,不要是一个队友一直在操作,另一个只能战斗时才可以操作。
26.希望能够增加精灵的技能可学习范围,能够更自由的组合技能,同时,精灵使用和自身同属性技能就应该是有加成的
27.希望提高自动战斗时系统的智力。。不要只是优先使用威力强的技能
28.建议取消或者降低需要竞技场点数获得的宠物需求,比如独角兽,骨龙等等。
29.建议更改现在商店出售的金币技能书箱,出售高级技能书箱,或者高级某一系的技能书箱,这样玩家方便同时也能提高销量。
30.建议可以增强地图宝箱开出物品的品质,这样才会有人用色子去商店,现在的宝箱完全没有让人消耗色子去开的欲望。
以上为个人一些建议,也是对游戏的期望吧。希望游戏越做越好,早日出更多的精灵~
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wxstar0505 on Wed Apr 17, 2013 3:38 pm, edited 1 time in total.