关于游戏的建议
服务器:103服
玩家:roadtohell
关于嗨皮精灵的一些建议:
一、 如何提高普通、稀有、精英宠物参与到游戏的戏份,目前这些宠物仅仅起到前期混混关卡或后期沦为合成用品的作用,虽然游戏里的宠物众多,但参与到游戏后期的PK、天梯或者刷图等其他的活动的几乎没有了。宠物的多样性与游戏的可玩性没有紧密联系起来。因此想了点关于此点的建议:可以给普通、稀有、精英级别宠物相应的专属潜能或是专属合击技能,合击技能史诗级宠物是不能学习的,这样游戏也可以在PK模式下增加2宠VS2宠模式,两个不起眼的小蘑菇也可以做大事业。还可以结合宠物的描述给予一定的特性,比如金币仓鼠,可以给予相应的打金币潜能,金币仓鼠刷图时有一定概率可以获得金币。普通、稀有、精英宠物在游戏中不值一用的原因还在于他们学不了高级技能,那么在专属潜能这块也可以增加战斗中的变异状态,比如蘑菇可以在战斗中领悟咏春技能,对于这块技能的威力可以设定为150左右,突如其来的领悟可以增加游戏可玩性,这块技能仅属于战斗中领悟,不保留于平时。
二、 对于一些技能的调整:比如疯狂攻击,该技能威力28,可以攻击1-5下,pp数5,相比于居合斩,同属高级技能,居合斩pp数10,威力58,可以攻击1-2下。从游戏的设定上看,pp数越少说明这个技能威力应该较大才对。虽同属高级技能,但从这点上居合斩应比疯狂攻击稍低点。伤害上,居合斩如果打中2下,威力116,,那么疯狂攻击打4下威力112,基本等同。但概率上疯狂打4下要比居合斩打2下小多了。甚至很多时候出现连续几次只打中1次的情况。为了不破坏游戏的平衡型,建议疯狂攻击可修改为攻击2-5下。
三、 刷图中获得物品的种类太少,建议可以增加获得银币甚至是金币的概率,毕竟这款游戏确实太烧钱了。。金币的购买也可以调整下,增加30%金币的活动挺好,那样的人民币与金币的购买比率也比较适合大家接受。虽然往下调整,但购买的人会更多。
玩家:roadtohell
关于嗨皮精灵的一些建议:
一、 如何提高普通、稀有、精英宠物参与到游戏的戏份,目前这些宠物仅仅起到前期混混关卡或后期沦为合成用品的作用,虽然游戏里的宠物众多,但参与到游戏后期的PK、天梯或者刷图等其他的活动的几乎没有了。宠物的多样性与游戏的可玩性没有紧密联系起来。因此想了点关于此点的建议:可以给普通、稀有、精英级别宠物相应的专属潜能或是专属合击技能,合击技能史诗级宠物是不能学习的,这样游戏也可以在PK模式下增加2宠VS2宠模式,两个不起眼的小蘑菇也可以做大事业。还可以结合宠物的描述给予一定的特性,比如金币仓鼠,可以给予相应的打金币潜能,金币仓鼠刷图时有一定概率可以获得金币。普通、稀有、精英宠物在游戏中不值一用的原因还在于他们学不了高级技能,那么在专属潜能这块也可以增加战斗中的变异状态,比如蘑菇可以在战斗中领悟咏春技能,对于这块技能的威力可以设定为150左右,突如其来的领悟可以增加游戏可玩性,这块技能仅属于战斗中领悟,不保留于平时。
二、 对于一些技能的调整:比如疯狂攻击,该技能威力28,可以攻击1-5下,pp数5,相比于居合斩,同属高级技能,居合斩pp数10,威力58,可以攻击1-2下。从游戏的设定上看,pp数越少说明这个技能威力应该较大才对。虽同属高级技能,但从这点上居合斩应比疯狂攻击稍低点。伤害上,居合斩如果打中2下,威力116,,那么疯狂攻击打4下威力112,基本等同。但概率上疯狂打4下要比居合斩打2下小多了。甚至很多时候出现连续几次只打中1次的情况。为了不破坏游戏的平衡型,建议疯狂攻击可修改为攻击2-5下。
三、 刷图中获得物品的种类太少,建议可以增加获得银币甚至是金币的概率,毕竟这款游戏确实太烧钱了。。金币的购买也可以调整下,增加30%金币的活动挺好,那样的人民币与金币的购买比率也比较适合大家接受。虽然往下调整,但购买的人会更多。