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《创意大比拼》获奖者及创意内容

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    发表于 2017-8-10 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    第一名获奖玩家ID:Nathan

    新怪物:
    1.Fly(boss)
    飞行类怪物。他不会沿着线路走,出来之后他就会乱飞。速度超快,每分钟攻击一次蘑菇,对蘑菇造成了大量伤害。但是吸了蘑菇一口后,速度会锐减。

    2. thinner(亮闪闪?)
    看上去像蜘蛛,背上有块大宝石。他们走在路线上,闪闪发光的宝石会让周围炮台丧失准星。用远程武器消灭他们。

    3. beetle bug(大甲虫)
    他的背硬的像石头,所以血很厚。与此同时,一旦你用泡泡或冰之类的减速炮攻击他。 他会用强大的口器钻地,然后消失不见。之后会在距离蘑菇很近的地方出现。唯一能让他停下的东西是蜘蛛炮塔

    新炮塔:
    1.whip(藤鞭)
    外观看上去像豌豆藤。怪物行进到他边上的时候,他会用鞭子群攻,抽打一片怪物,并把他们向后推一点点距离。

    第一名附带的设计图如下:
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     楼主| 发表于 2017-8-10 20:10 | 显示全部楼层
    第二名获奖玩家ID:BOOMTAKETHIS

    1.关于游戏进程:随着游戏剧情推进,一一来介绍各种怪物/炮台/建筑物/道具等,让故事情节丰富起来。这样可以让玩家对了解新道具保持兴趣,也可以使他们更好的记住每种东西的作用。

    2.自建关卡:玩家可以规划怪物的行进路线,选择怪物波数以及怪物的类别,并在地图上安排建筑物。在制作完成后可以分享给其他玩家来挑战。(可能这个想法因为实现起来很困难,在现有的游戏中做不出来。 我是这样想的,开发一个新的软件,命名为‘Guardians - Maker of Worlds’守护者-创始者或者其他名字。在这款游戏中,你可以用mogo的账号登录,在该应用里你可以关注其他玩家,别人也可以粉你。建造地图,分享给其他玩家通过mogo来挑战,根据挑战成功数以及其他玩家的打分来进行排行。)

    3.生还模式:每天推出一张地图,怪物的波数是无限的,玩家的目标是存活到更高的波数,来获得更丰厚的奖励。这个模式的好处是能鼓励玩家起码每天登录上来玩游戏。

    4.超级塔:可以在升满三级之后,还能继续升级炮塔,让这个炮塔可以变得特别强大。或者再多加一级EXTRA升级,需要花费巨额的资源,但是升级完成后的炮塔威力强大。威力就像激活道具金字塔后的效果。

    5.新炮塔:在怪物行进道路上建造,使怪物停下几秒钟或者让他们掉头,把他们传送回起点等等。可以相应的推出一些关卡只能用。
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     楼主| 发表于 2017-8-11 09:12 | 显示全部楼层
    第三名获奖玩家ID:Alaya

    1.新模式:杀敌模式
    表现:作为关卡推出,三种怪物,每种类怪物杀到一定数量才能获得一颗星。
    玩法:各种怪物并不是每波都出,你必须存活得足够长。
    应对策略:找出最佳的炮台配合。

    2.新模式:boss关
    表现:只有一波怪物,有一头超强boss怪需要打败。
    玩法表现应对策略和往常玩法一样。

    3.新怪物:Freezer(冰怪弗利萨。。)
    表现:弗利萨可以随机将你的炮塔冰冻住。他与其他怪物一样在道路上前进,当他的攻击范围内有炮台时,他会停下冻住炮台。当炮台被冻住时,炮台外圈有一层冰冻。
    玩法:如果不把他消灭掉,弗利萨会一路前进,随机冻住炮台。炮台被冻住后,一段时间无法攻击。
    应对策略:一经发现,就要快速消灭弗利萨,火焰炮台对他伤害翻倍,火焰炮台还可以给被冻住的炮台解冻。

    4.新炮台:Shield Tower(盾塔)
    表现:把他种在其他炮塔旁边,防止他们被冰怪冻住。他的长相就像一片大叶子。
    玩法:冰怪尝试冰冻炮台的时候,盾塔会长大来挡住冰冻或者有几率把冰球扔回怪物堆里,对怪物造成伤害。

    5.新玩法:选武器模式
    表现:在开始关卡前,选择你想要出战的炮塔。
    玩法:得分很大程度上取决于你选的炮塔。
    策略:选出最佳组合来得高分。

    6.新玩法:角色转换特殊关卡(扮演怪物攻击蘑菇)
    表现:选择你想要出战的怪物来打败蘑菇。
    应对策略:根据炮台组合来选择怪物,升级怪物来打败蘑菇。

    第三名附带的设计图如下:
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     楼主| 发表于 2017-8-11 09:14 | 显示全部楼层
    第四名获奖玩家ID:AkaDeano

    新模式:无限模式
    目标:存活尽可能长的时间。我觉得这个模式很有必要,现在蘑菇中要求玩家缩短通关时间来获得高分,这让我感觉不过瘾,我想尽可能玩的时间长些。有的时候我不得不玩其他的塔防游戏里的无限模式来过过瘾。

    新模式:造路模式
    让玩家自行用炮塔来建造一条留给怪物前进的道路,这样感觉自由度更高。

    新模式:将每张地图改成容易,中等,困难的难度
    这样一来,你们不用花大量的时间来编写新的地图了。而玩家也可以多次挑战这张地图。

    新怪物:分裂怪
    该怪物死亡后会分裂成三只小怪。

    新怪物:爆炸怪
    该怪物死亡后会使周围炮塔不能运转或降低炮塔攻击速度。

    新怪物:无敌怪
    该怪物每隔几秒会进入无敌模式,炮塔和道具无法对其造成伤害。

    游戏建议:保存模式
    在玩到一半时突然有事可以保存关卡内进度,重启游戏后选择该临时存档继续游戏。

    游戏建议:暂停的时候,让玩家可以拔树(需要魔法拆除的障碍物)。那个玩意儿太讨厌了,我得暂停游戏,把速度调成1挡,继续游戏,拔树,暂停游戏,造塔…… 太麻烦了

    新boost:增加炮塔攻击速度的boost,增加炮塔攻击范围的boost

    游戏建议:让玩家看到每种炮塔的攻击力是多少,这样我才能计算出最佳的组合。我几乎不用毒针筒,因为我觉得他威力很低。我喜欢鲜花炮,因为他升级之后能打更多目标。

    游戏建议:升级炮塔之后拜托添加一些新特性,就算是长相有略微的变化也好。现在用大把大把的强化石升级炮塔,升完之后什么区别也没有。

    游戏建议:请把拿金银铜三星的条件写清楚。打比方:无伤通关,障碍物全清能拿三星。12架炮塔以内得金色三星,15架以内获得银色三星。

    游戏建议:xmap太好玩了,非活动时间不让玩简直使我茶饭不思。你们能不能定期开放这个关卡给玩家玩玩?或者卖这个关卡。
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     楼主| 发表于 2017-8-11 09:15 | 显示全部楼层
    第五名获奖玩家ID:Cdw12trust

    新关卡:关卡的怪物道路上增加部分地下隧道,在隧道里的怪能躲避炮台攻击。这些关卡也会变相的增加难度。

    精英模式:在通过一个关卡后,可以回去再次挑战精英模式。在此模式下,你的炮台威力会锐减15%,通过精英模式后,你可以额外得到星星或者钻石奖励
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     楼主| 发表于 2017-8-11 09:16 | 显示全部楼层
    第六名获奖玩家ID:pahh88

    新模式:水下模式
    此模式下,怪物可能是热带鱼,鲨鱼等等,而炮塔则变成捕鱼工具。

    新炮台: 镭射塔
    射中怪物后,该怪物会掉转往回走。他的攻速很慢,10s一次。

    新模式:该模式中玩家不可建造炮台。炮台会以卡片的形式随机从空中掉落,玩家必须很快的速度点击接住炮台,才能种下炮塔。

    新炮台:吞咽者
    该炮台会消耗魔法吞咽一个敌人。

    道具金矿,魔泉最好也像炮塔那样可以建造。

    新boss:会攻击炮塔并摧毁炮塔

    新怪物:会使周围炮台缴械,无法攻击一段时间。

    新炮塔:兵营
    会训练士兵,用兵去拖住怪物,每造一次士兵,将消耗一定金钱。
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     楼主| 发表于 2017-8-11 09:17 | 显示全部楼层
    第七名获奖玩家ID:CakeYumCake

    新炮塔:造路塔
    在地图上新开一片远路,让怪物多走一段距离。

    新模式:游戏开始后,在地图上预先造塔,造完之后可以升级拆除等等。在布防完成后点击开始游戏,怪物会逐波出现,但无法对场上炮塔进行建造或者拆除等操作直到游戏结束为止。

    新炮塔:蝴蝶
    他会将周围的敌人向两边推动一小段距离。

    新道具:废纸篓
    用魔法开启后,可以让前一波怪物重新刷一次。(用来打钱)

    新boost:某x关专用boost
    比方只能在100-120关之间使用。

    新特效:在拆除某些巨大的障碍物后,障碍物会倒塌,一定距离压坏附近的炮塔(直接拆除)

    新炮塔:给周围炮塔增加攻击范围。
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     楼主| 发表于 2017-8-11 09:17 | 显示全部楼层
    第八名获奖玩家ID:AndriyCool

    新炮塔:刽子手
    描述:模样像斧子似的刀锋炮塔,他会挥舞斧子对周围的单位进攻,使他们进入易伤模式,初级阶段(额外3秒易伤,怪物额外受到10%的伤害效果);中级阶段(额外3.5秒易伤,怪物额外受到20%的伤害效果);最终阶段(额外4.5秒易伤,怪物额外受到35%的伤害效果)。造价220金,攻击范围小,攻击间隔0.75秒。
    策略:为了让他发挥最大功效,玩家得在刽子手旁边建造输出炮塔,最大程度的发挥易伤的效果。在刽子手边上建造减速炮塔一样很有用,因为当刽子手再次攻击已经进入易伤的怪物时,易伤效果的冷却时间会刷新。

    新模式:沙盒
    描述:这个游戏模式下,你可以选择任意其他模式的已通关等级进行游戏。此模式中,玩家拥有无限资源,并可以调整蘑菇的体力,安排刷新各式各样的怪物,所有的炮塔道具都可以在这模式中使用,道具也可被建造和拆除。
    玩法:沙盒模式下,玩家可以利用无限的资源来摸索游戏的玩法,找出最易配合的炮塔群,然后制定适合自己的过关策略来获取乐趣。
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     楼主| 发表于 2017-8-11 09:19 | 显示全部楼层
    第九名获奖玩家ID:13459182845

    增加雨天关卡,下雨时怪物会打滑或道路泥泞

    增加高爆炮塔,群伤视觉效果好

    增加冰冻炮塔,直线群控

    增加美酒炮塔,令怪物晕头转向走倒退

    增加抱团怪物,小怪组一起防御大增
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    第十名获奖玩家ID:Thinkman_nw

    新炮塔:治疗者(模样像个注射器,作为一个医生,他会治疗蘑菇的伤势)
    治疗者是个治疗炮塔,他可以选择攻击蘑菇,也可以攻击怪物,但他对怪物的作用极其微小。他的射程很短,每攻击蘑菇50-75次,可以帮助蘑菇恢复一点体力,升级炮塔让他的攻速加快。
    玩法:使用治疗者,选择治疗蘑菇来获得三星呢还是选择攻击怪物。

    新炮塔:TNT(模样是高爆炸药)
    TNT是一种特殊炮塔,他的伤害范围很大,机会有整个屏幕。造价昂贵,2000+金币。他本身无法升级,无法攻击怪物,他只对障碍物造成伤害。一旦建造了TNT,其他的炮塔就无法攻击障碍物了,只能攻击怪物。
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